<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title><![CDATA[ カテゴリ「感想」に属する投稿［88件］ - とりずんだノート の日記帳 ]]></title>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/</link>
	<description><![CDATA[  ]]></description>
	<language>ja</language>
	<copyright>Copyright 2026</copyright>
	<lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 12:21:57 +0900</lastBuildDate>
	<generator><![CDATA[ <!-- てがろぐ Version: -->Powered by <a href="https://www.nishishi.com/cgi/tegalog/" rel="noreferrer" target="_top">てがろぐ</a> Ver 4.7.0 ]]></generator>
	<!-- BEGIN ENTRIES -->
	<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ The Cosmic Wheel Sisterhoodクリア… ]]></title>
	<description><![CDATA[ <b class="decorationB">The Cosmic Wheel Sisterhood</b>クリアした！<br />
期待値ほどにはツボにヒットしてないが面白かった<br />
<br />
一つ一つの選択に重みがあって運命を読み進めていく緊張感を感じられた<br />
契約の時に孤高の真理の探求者みたいな選択をしてしまい、それを一貫してロールプレイしないとなぁみたいな所がありキャラ達に感情移入しきれなかったところはあるかも<br />
（破滅的な思想を選ぼうが、フォルトゥーナが姉と友達を大事にして幽閉刑を恨み孤独に飢えてるのは変わらないので、そこまで自然な物語の紡ぎ方に介入できてる感じがしないかつフォルトゥーナに肩入れ出来ずなのがちょっと残念だったな。プレイヤーに介入されながらも自我の確立してる設計は明らかに意図的ではあるんだけど）（姉も友達も嫌いではないが死なせたくない！みたいな気持ちになるほどグッとは刺さらなかった）<br />
魔女達のキャラデザインは個性豊かでよかった！性格はグレーテとサイプレッサ、見た目は師匠とユンヌが好きかなぁ　ユンヌに一目惚れして後ろ暗い手に迷いなく染めちまったが…<br />
<br />
レッスンやってた時にはこれはエイブラマーを愛してしまい、愛したエイブラマーを契約の代償として消滅させてしまうやつかな♬とルンルンでロールプレイしていたが全然そんな感じにならなかった　討論前の告白のやり取りがものすごい良かったのに…EDでフォルトゥーナがうじうじしてんのも（いやわかるけど。割り切れないってとこを描いてるのが良い所だと思うけど）プレイヤーが目指したロールプレイと乖離しており…<br />
でもエイブラマーがデザイン的にもポジション的にも好きですね<br />
<br />
まあ面白かったけど、The Red Strings Clubをプレイした時のような、クリア後に思わず分岐や攻略を覗いて&quot;一つの結末&quot;を悲しみとともに受容するような、やるせない最高の読後感には至らなかったな　良い作品ではあるけど真剣に考えながら選んだ選択が物語として満足いくように示されなくてハマってないんだろうな　あと弓矢の奴でも思ったけど選択の大切さ、初周目の重みを問うゲームで強制回収以外の実績用意してるのちょっと嫌だな　コンプさせるのが目的の作品ではないだろ<br />
<br />
（まあ色々あっても何も前情報のない状態でプレイできてよかったし、The Red Strings Clubのアルカナがあったなのもテンション上がった。知らないだけでほかもいくつか同スタジオ他作品ネタあるんだろうな）<br />
<br />
<br />
※クリアしたから他の人のプレイ日記も解禁してチラッと見たけど<br />
グレーテと付き合うルートは！！！見たいが？？？？<br />
エンディング一覧は概略だけ見ると個人的にはうーん　期待していた感じのではないな -- Posted by ゆいえ 〔1118文字〕 No.1684 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1684</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1684</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 21:01:56 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ Many Nights a Whisperクリアした！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ <b class="decorationB">Many Nights a Whisper</b>クリアした！<br />
<br />
The Red Strings Clubの開発の短編ゲームということでやりたいと思っていたが、想像以上に良かった…映画一本分の時間（自分は90分を要した）でこの体験はかけがえないな<br />
<br />
民の願いを叶える叶えないは全部自分の倫理観で決めるのだが、民の髪を編み込んでスリングの距離が伸びるから、あんまり選り好みしてるとそもそも聖杯まで届かないのじゃないかとか思って後半になるにつれ選抜基準が揺らいできて、この人最初に出てきたら髪切らなかったな…って人を切ったりして不平等だなぁと思ったり　　<br />
でもそもそも平等性なんてなんも担保されてねーわと思ったり　色々悩みながら進めさせる構成がすごい<br />
<br />
私としては、社会規範の中で自己の形を合わせて考えていくことが「自分」であり、世界を超常的なもので変えることを好まないし、自分の在り方や幸不幸を決めていくには状況側を変えるのではなく自己の思考を見つめ直していくしかないと思っていたので、<br />
考え方を変えたり「もしも」を望む願いは聞き届けない傾向でいた　基本的には…<br />
何故この人の髪を切り髪を切らないのか、一つ一つ考えながらボタンを押していく時間の緊張感がたまらない…！これはやった人と色々語りたくなるけど、自分一人で秘めて抱えていきたい思いもあり　両方の心がある<br />
まあでもこの聖杯に矢を放つ慣習無くなれ〜て思いで宗教撲滅聞き届けちゃったので一貫して基準を守れたわけではない<br />
（このシステム聞いた時に最初に浮かんだのが「叶えたくない願いの髪を切ってわざと外せば気に入らない願いは叶えられず叶ってほしい願いは不確定に揺らいだままで丸く収まるじゃん」だったので、人の願いを叶える気が無いし性格が悪いです、私は。そういうことではないとも分かっているので真面目に叶えたい願いを考えながらやったが…）<br />
<br />
主人公を通して自己の哲学を見つめるゲームで、それを真剣にやろうと思うに値する質の高い文章で、自分のツボにかなり刺さった<br />
師とのやりとりも、人々の願いも、それを終えた後の生活の文章も夜見る夢も、ひとつひとつが深く沁み渡る<br />
スリングの練習も髪切りも問答も全ては強制されず、正解も不正解もなく、ただ自分が「そう選択した」という事実だけがそのまま返って来る<br />
実績で世界の成り立ちや歴史を匂わせるフレーバーテキストが出るのも良い<br />
一回一回ボタンを押す事に重みがありプレイヤーの思考が乗る、ナラティブ性の高さが素晴らしい<br />
<br />
まあ…結局本番で火は外したんですけどね？？？？？練習で完璧だと思ってたんですこれでも……<br />
願いは人に託すもんではないと思うので引き受けた願いが叶わない事への罪悪感は抱きつつも厄災の時代が来たからってそれがどうしたって感じなんだけど、外した後の文章を読み、（途中で死の同胞は自由と答えたのもあって）こういう形で自由を手にした主人公は自死を選ぶかもしれんな…と感じた<br />
死の同胞で別の言葉を選んでたら全然失敗して自死しそうとかそんな事は思わなかったと思うので、まさしく私が選んだ結末だなと<br />
<br />
願いの取捨選択の後の夢のテキスト差分が丁寧ぽい感じだったのと、火を灯せていたらどうなったんだろう…という好奇心があってもう一度やりたい気持ちと、ネタバレも何も知らず出て来る全てを真剣に受け止めてそして最後失敗したこの選択が&quot;&quot;&quot;全て&quot;&quot;&quot;だという気持ちが戦っている<br />
<br />
一つ一つのシーンへの感情、選択の重み、儀式の日の現実と相違ない緊張感…めちゃくちゃ良いゲームだった<br />
やはり早めにThe Cosmic Wheel Sisterhoodも手つけないとな…！ -- Posted by ゆいえ 〔1516文字〕 No.1639 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1639</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1639</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 09:43:25 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ ひゃくえむ。とホウセンカを観た！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ <b class="decorationB">ひゃくえむ。</b>と<b class="decorationB">ホウセンカ</b>を観た！<br />
<br />
<b class="decorationB">ひゃくえむ</b><br />
いや…ちょっと日常シーンのロトスコープの使い方、変だな…気が散って仕方なかった<br />
キャラらしさじゃなくてただ演者が出ている肩の動かし方と身振り手振りで違和感がすごい<br />
アニメの動きって基本的に引き算じゃないですか、ロトスコープの技術自体はいいんだけど必要な動きだけトレースしないと取捨選択せずにだらだら間延びした動きになる…ならない？<br />
<br />
要所要所で人の足の速さを超えた乗り物（電車、車、新幹線、自転車…）がさりげないカットで示してあったり、小学生編の『この先凸凹注意』の路面標示であったり、ハッと気に留めたくなる良いカットもあったんだけど、高校生以降の単調な画面へのマイナス印象が強くて、総合的には退屈なコマ割りだな…という所に落ち着いてしまった<br />
小学生編はすごい絵的に良かったんだけどな…<br />
<br />
とはいえ高校生編の最後の走りの入場〜準備〜スタート〜走り〜ゴールまでの長回しシーンは圧巻で、ここのためにロトスコープ技術が必要だったのだなというのはよく伝わった　すごかった…名シーン<br />
<br />
物語の筋はシンプルで「速く走る」という行動に対しての疑念、信頼、挫折、再起があり…各選手それぞれの描写は良かった！<br />
チ。の人の台詞回しは独特だなあ　でもそれが作中の走るというシンプルな行動、シンプルな競技に対しての哲学を抱かせる空気に一役買っていてよかったのじゃないかなあ　　この方の台詞は心情を熟語で形容しがちなの、なんというか身に覚えが…ウッ…<br />
高校生編の自称ライバル、あそこで出番終わるの勿体無い（ああいう食ってかかってくる人、存在がかわいい）<br />
<br />
個人的には他人にオススメするほどではない面白さだった　原作は読みたくなった！<br />
<br />
<b class="decorationB">ホウセンカ</b><br />
オッドタクシーぽいものをと要請されたのか手癖で書いてこれが出力されたかで…個人的な評価が違うな…（前者であれば仕方ないなと思うが後者であればちょっと…）<br />
本筋の『逆転劇』はへえ〜と感心するシナリオではあった、が、演出が静かで起伏が少なく眠気を誘う…（オッドタクシー劇場版観た時も同じ気持ちになった）　花火見せながらOPカット入れてエモを誘うの、作中で主人公やキャラの事が何も分かってない段階だし流石に時期尚早すぎて困惑<br />
何もかもジェネリックオッドタクシーなので、観終わり日を置いた今、何か感想を言おうと思っても特別何か言及する点がない　まずい<br />
木下氏の絵柄は好きだし、作品としてもまあ普通に面白さは感じたんだが…時代に取り残されていくヤクザのそれぞれの描写やかつての日本男児の背中で語るが花の姿勢とか…うん、やっぱり面白さは感じているんだが…刺さっていないんだろうなぁ<br />
実写邦画とかの方が相性が良いのでは、沁みる画作りになるのではと感じるシナリオではあった　実写であったら手は伸びなかったと思うのでアニメでありがたかったが…<br />
<br />
本編前に流れた攻殻機動隊ゴーストインザシェルのリマスター上映予告が面白さのピークだった　恥ずかしながら未だ未視聴なのだが作画が良すぎる　リッチすぎる　うっとりするぐらいのサイバネティクスと銃火器と肢体の生々しさの作画で…予告で「あぁすごい…」と息を呑みそうになった　そろそろ本当に観たい…ゴーストインザシェル… -- Posted by ゆいえ 〔1354文字〕 No.1597 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1597</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1597</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sun, 12 Oct 2025 16:33:24 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ Astro Prospector クリアした！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ <b class="decorationB">Astro Prospector</b> クリアした！<br />
<br />
ヤバイ　時間泥棒すぎる…平日出勤前に朝活してたレベルで中毒性があった…<br />
<br />
ワンプレイが短いのと、強化のための各素材の一戦ごとの増え方がちょうどいいのと、リトライが一瞬かつ切り替えエフェクトが気持ちいい（コポポ…とコーヒーが注がれて満たされるの音も見た目も心地良い）のがデカい<br />
<br />
いかにも宇宙を感じるスペースレトロなBGMも画面と相性良くて没入感があって良いし、後半解放されるボム的なものを除いて自動武装なので基本的に移動してれば良い（敵弾に集中していれば良い）のも良いし、自機強化の上がり方も楽しかった<br />
こういう中毒性のあるものは本当に効果音が大事だなと改めて思った　効果音耳に心地良い（死んだ時のﾃﾞｪｪｰﾝだけちょっと気持ちが下がる　笑）<br />
<br />
反面、やや自機強化より敵の強化やステージギミックの方が強くなってね…！？というバランスは感じたし（私が下手シューターなのでなおさら…）統一された色調のグラフィックはゲームのビジュアルとしては素晴らしいし好感持てる反面視認性が結構厳しかったし、根っこが生えてくるステージ3あたりから最終ステージまでは1ステージ進むごとにストレスもあり最終ステージは特に避けさせる気あるか？💢という気持ちは抱いたが、振り返れば楽しい寄りではあった<br />
<br />
回避運ゲー出来るスキルがあるのと、最終的に基本ライフ+実質ライフ（シールド発生）がかなり増えたので試行したらなんとかクリアできそう、とまで思わせてくれたのはありがたい<br />
<br />
ストーリーというか設定がかなり変な感じなのも良かった　コーヒー切れしたら即寝落ちするのカフェイン中毒を通り越した何かすぎて草<br />
OPデモとEDデモが大意は伝わる（悪い奴のせいでコーヒーインフレしてるから取り戻すぞは分かる）けどかなり意味が分からなくてよかったです　ニンジンキレながら食ってる絵好き<br />
<br />
安くて夢中でプレイ出来て私の腕前でも6〜7時間でクリア出来て、タイパコスパともに優れる良いゲームだった！<br />
好みとしてはギミックストレスはもうちょっと減らして欲しいけども類似ゲームを探したいくらいには雰囲気とゲームバランスがヒットしたな…<br />
<br />
3時間半クリアとノーヒットクリアの条件が見えたため実績は見なかったことにします！<br />
今後も大型アプデ予定あるようで再プレイ楽しみだな！<br />
<img class="embeddedimage " width="1920" height="1080" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/20251004234100-yuie.jpeg" alt="20251004234100-yuie.jpeg"> -- Posted by ゆいえ 〔984文字〕 No.1585 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1585</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1585</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 23:41:00 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ No, I&apos;m not a Human ]]></title>
	<description><![CDATA[ <b class="decorationB">No, I&apos;m not a Human</b><br />
<br />
とりあえず初クリア！<br />
アクの強い人物グラフィックと気だるい午後にかかるようなBGMとじっとりした黄昏の空気がたまらんな…<br />
<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔1673文字〕 No.1579 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1579</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1579</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 09:26:43 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ パタポン2クリアしたぞ！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ パタポン2クリアしたぞ！<br />
<br />
よろめかせるの楽しい…！！とモリウッソー作りが止まんなくて（とはいえまだ各ぽん合わせて5体ぐらいだけど）これはいけないと我に返ってラスボスを倒してきた<br />
<br />
可愛いグラフィックで大団円！みたいな感じで映し出してる橋トンカン修復中の図が完全にジゴトンとカーメン従属させててああ〜戦闘民族…てなるの　パタポンのこういう所が好きなんじゃ<br />
カーメンのパタポン達の寵愛への憎しみや新たな神を求める流れがコミカルに表現されてるのも素晴らしいね<br />
あとこれヒーローはパラゲトで気軽に卵割ってるけどヒーローの過去を思うとあんまり大丈夫なムーブではなくないか？<br />
<br />
パラゲトドンチャカやミニゲーム失敗が多くてリズム感の低さを感じたり（最初の一拍を上手く取れなくなってて加齢のせいなのかプラットフォームが変わったからか…）、コツを知ってないと稼ぎが難しかったり、演出重視の一昔前のゲームなので周回を要求する割に周回性が快適ではなかったり<br />
自分のプレイスキルの低さとゲームの不便さ両方で壁を感じる場面はあるけども<br />
そもそも雰囲気に一目惚れしてるゲームなのでセンスバリバリの綺麗なグラフィックのステージの中ﾊﾟﾀﾊﾟﾀﾊﾟﾀﾎﾟﾝしてパタポン達がわいわいしてるの見るだけで楽しくて仕方ないのであった<br />
部隊全員で攻撃するさまとか、効果音と音楽の気持ちよさとか、自分のツボにはまってて触ってて楽しい<br />
<br />
色々とシンプルで色彩も絞られてセンス爆発してるパタポン1がとても好きだが、やり込みや戦闘の楽しさを考えるとパタポン2が広くオススメできる所ですね<br />
でもどっちも大好きなのでパタポン1+2リマスターとして出してくれてとても嬉しい！！ありがとうありがとう<br />
（あ、自分は3は大丈夫ですんで……）<br />
<br />
パタポン2はまだまだやり込みたいんだがちょっと積みゲーを崩さないといけないので一回保留！<br />
積んでる間にアップデート来て焦ってるのでライドウも進めたい -- Posted by ゆいえ 〔816文字〕 No.1577 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1577</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1577</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 07:01:54 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 色々あって（大した理由ではないです）イティハーサ読んだ！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ 色々あって（大した理由ではないです）イティハーサ読んだ！<br />
<br />
古代日本という珍しい世界設定、登場人物の思考のたおやかさ、耽美を感じる作画とそれに似合った人間関係模様や演出、総合して当時の少女向けの良さのよく出ている漫画だなあと思った<br />
中盤までに感じた耽美的な混ざり合った感情の揺らめきが、後半はかなり恋愛的な所に偏って表出されていた印象を受けて個人的には惜しいなあというか好みから外れちゃったなぁという気持ちになった<br />
それもあり後半かなり結末だけ見せてくれ…の気持ちに支配されつつあったが、いやでも総合的には読めて良かった　少女漫画の良さを体現したような概念的で情感的な台詞回しを堪能できたので…<br />
<br />
（すみません、ちょっと漢字の自信無いキャラがおりカタカナで）<br />
トオコが個人的な嗜好だと全く好感が持てる余地のないキャラで、終始そうですか…（素）と思いつつもトオコを通じて描かれる感情の矛盾、悲しみと再起というのは芯が通って描かれてたのではないかなと思う<br />
ナチとカツラとアオヒコの関係が（ナチとアオヒコの関係の終着がとても美しかった分、カツラとアオヒコの最後はやや蛇足…というか本編後で読者の頭の中で描かれるべき希望だよなと思いつつもカツラ頑張ったからこのくらい報われても良いよなと思い…）魅力的だな…と思っておりましたが、キョウジがシンプル思想主義かつ可愛げマックスのため、キョウジとアオヒコ…良い…というところに落ち着きました（？）<br />
<br />
<br />
なんか…良かったな　この絵柄だから絵になる構図や展開が盛りだくさんで　世界を作るっていうのはこういう事なんだな… 要素や設定だけではなく、全てひっくるめて漫画は世界を疲れるのだな…と改めてしみじみした<br />
この作画なら鞭打ちシーンは美しくあるべきだし、呪いだってメロドラマを引き起こすような感情と記憶に左右するものであるべきだし、男が男を姫抱っこするべきなんですよ<br />
『絵になる』って素晴らしいですね<br />
<br />
物語として描かれていた善悪と救いの話も概ね自分好みではあったな -- Posted by ゆいえ 〔849文字〕 No.1551 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1551</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1551</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 17:46:44 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 文字遊戯クリアした！！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ 文字遊戯クリアした！！<br />
エンドロールでやだーーー！！！ってなって泣いてスタッフロールでいや支援者多すぎだろどんだけのクラファン規模だよ…と涙引っ込んだ　笑<br />
<br />
八章クリアした時にこんなのって無いよ！！！！！！？？？？ここまでやる製作者がここで終わらせたりしないよね？？？？？！！！！！と超速で攻略サイト調べて分岐無いか見てしまった弱い心を許してほしい<br />
<br />
最後の最後の仕掛けも見まして、それはもうビシャビシャに泣いた…<br />
八章の仕掛け自体は&quot;そう&quot;ならないと嘘だろくらいに思ってたのだけどストーリーラインが自分が想像してたのと全然違ってて奇をてらわないが故にドストレートに刺さりました<br />
<br />
ハ〜〜〜〜すごい　すばらしい　素晴らしいゲームだ<br />
PC上で白黒のドットで物語を作っていたオールドゲームのニュアンスを汲みながら、現代的な仕掛けもしっかり入れて…文章レイアウトや文字の仕掛けによる演出が溜め息が出るくらい魅力的で<br />
パズルは…自分の頭が固くて答えは分かってもそこに持って行くまでが分からないが頻発しかなり詰まったが、解いた時の効果音が心地良くてそういう意味では満足した<br />
<br />
演出がとにかく素晴らしいのでどういうオチになっても一定の評価をあげたい気持ちだったが、個人的にはとても満足行くテーマと物語になったのでより満足度が高まった<br />
<br />
原語作った方も翻訳してくれた方も凄すぎる…感謝…<br />
<br />
<br />
あ〜〜〜〜良いゲームを遊んだ……かなり記憶に残るゲームになった<br />
余韻…😭 -- Posted by ゆいえ 〔625文字〕 No.1532 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1532</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1532</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 18:07:43 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ Refind Self: 性格診断ゲームをバーチャルゲームカ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ <b class="decorationB">Refind Self: 性格診断ゲーム</b>をバーチャルゲームカード使って（ここ大事。ゲームカード貸し出しやってみたかったため）借りてクリアしました！<br />
前作の7 Days to End With Youが自分に合わなかったから始める前はうーん…だったけど、予想を裏切って面白かったし同時に製作者と女の趣味が相変わらず合わない！<br />
<br />
ゲーム中で取った行動が記録されて分析されるシステムと最終的な決着の場面が繋がっていて（システムとストーリーがきちんと繋がっていて）プレイの満足度が高かった。こんな細かい行動も記録するんだと感心したり、これは大体の人がやるだろ〜と思ってたものも意外とユーザーの取る選択がばらけていたり<br />
判断条件解放後は実績確認のような趣きになっているのも良い<br />
ゲームのインタラクティブ性が好きな身としては、このゲームのコンセプトで既に拍手という感じです<br />
<br />
作中のロボット、意図的なのかどのキャラも微妙に鼻につくので優しくするのも塩対応するのもどっちでもためらいなくいける感じで良かったな<br />
カジノ没頭するかどうか…正確にはクレジットを何で稼ぐかはかなり性格が出そう（自分は稼ぎはスクラップ採掘と思い出チュルチュルした）<br />
<br />
フレーバーテキストは割と自分好みの置き方だったな<br />
もし自分がうつわと博士の事を好きになってたらどんどんプレイを繰り返して情報やテキストを集めたくなるようになってると思う！<br />
<br />
プレイヤーは最後の僅かな時間を好きに操作できるけど、うつわには既に博士との思い出や博士から学んだ事がいっぱいに詰まっていて根底の部分は変えようがない、という持っていき方だったのが一番好みだったな<br />
シナリオあるタイプのゲームにおいてプレイヤーの介入で展開が変わる事と同じだけ、介入した上でキャラの意志に阻まれ展開が変わらない事が大好きなので<br />
<br />
三回目プレイ後の最後の選択は消去するを選びました<br />
<br />
性格結果の説明文、どの性格も美徳を抽出して書かれていて素敵だなぁと思った　良いテキスト<br />
<br />
自分の結果はこれ<br />
象徴と秘めたものが同一なの、裏表がないということでいいか？ちょっと笑った<br />
<img class="embeddedimage nolisted" width="1280" height="720" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/20250506101909-yuie.jpeg" alt="20250506101909-yuie.jpeg"><br />
<br />
思い出した頃にやりたくなるゲームだと思うので、購入検討リストには入れておきます！楽しかった！ -- Posted by ゆいえ 〔937文字〕 No.1480 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1480</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1480</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Tue, 06 May 2025 10:16:32 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ ユニコーンオーバーロードのオーケストラコンサートを聴いてきた… ]]></title>
	<description><![CDATA[ ユニコーンオーバーロードのオーケストラコンサートを聴いてきたよ！昼夜通しだよ！夜はかなり良い席を身内に当てて頂きました　嬉<br />
<br />
トータルとしては…あん…まり…合わなかったかな！<br />
とにかく曲間がぶつ切りで気持ちが入っていかなかった（名実共に観客はオケコンアルバムの収録に御慈悲で立ち合わせて頂いてる感じですね）<br />
えへへえ…プロのオーケストラで各国フィールド〜ステージ〜バトル〜決戦ステ、どう編曲して頂けるんですかい…へへへ…ってワクワクしてた分、好きで聴くの楽しみにしてた司祭の行方（たっぷりコルニアステージ聴かせてくれたのに…！！繋いでよ…！司祭の行方に…！）エルヘイムバトル・ドラケンガルドバトル・バストリアスバトル・ゼノイラの戦いがカットされてて、まあ、まあね、時間は限られてるからね…と思ってたら戦場「勇壮」が演奏されなくて、え……！？！？！？！？<br />
あの、ユニオバプレイヤーに向けた演奏会で戦場「勇壮」がチョイスされないなんてことあるの？？？？まあ演奏難易度は難しそうだなとは思うけど、各国のめちゃくちゃ印象的なステージで流れるBGMじゃないすか？？？それでいて環境音楽的って感じでもなくめっちゃかっこいい曲なのに？？？？<br />
はあ…はあ…そんな…そんなことある？<br />
サガフロ単独演奏でバトル4ハブるくらいの暴挙だろ（大体他サガタイトルと合わせて演奏するため単独演奏されづらいタイトルですが…）<br />
演奏順もかなり言いたい事あるけど（プロローグ演奏するならチュートリアルの流れをくんでコルニアフィールドじゃなくコルニアステージおよびバトルに繋いで欲しかったよ…！）まあ素人ですからね　こちらはね　偉そうに言ってもね<br />
<br />
基本的には音圧低めでまろやかな感じの演奏で綺麗だったし、演奏終わって音が止まる瞬間とか流石プロって感じであ゛〜〜す゛き゛〜〜〜！！！！ってなった！！<br />
今回のオケコン、バストリアスフィールドとアレインのテーマが特に気に入ったなぁ…特にバストリアスフィールド、原曲よりも雪の中の豊かな文化が見えるような瑞々しさがあってかなり&quot;国&quot;を感じてぐっときた。<br />
私は多少乱暴でも抑揚激しくて音圧グイグイくるタイプの演奏が好きなので、だから単に演奏スタイルが合わなかっただけですね。<br />
<br />
新規IPのこの規模のタイトルで単一作品のみでオケコンやってくれるの本当の本当に奇跡なので、開催自体は感謝してもしたりない！ユニオバでオケコンしてくださってありがとう！！<br />
<br />
ユニオバ、良曲だらけだし原曲が既にリッチで「オーケストラで音の厚みを増やす」みたいなタイプでもないから、自分の中でオーケストラのハードルが上がってたんよな多分。しゃーないしゃーない -- Posted by ゆいえ 〔1117文字〕 No.1433 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1433</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1433</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 22:24:36 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 都市伝説解体センター ]]></title>
	<description><![CDATA[ 都市伝説解体センター<br />
日を置いての感想<br />
<br />
プロット状態でプレイさせないでほしい。<br />
シナリオの方がどんでん返しと思って書いてるものは、ただの設定開示でありエンタメ性が乗っておらず、結果十数時間をかけてプレイした消費者のゲーム体験を全て徒労にしていると感じた。<br />
<br />
グラフィックの外連味は素晴らしくて惚れ惚れしてるし、グラフィックの魅力のおかげで色気を感じているキャラもいるのだが、他の全てが虚無で、私と感性が似ている人にはなるべくプレイしてほしくないです。<br />
この作品、人気出ると思います。でも気軽に友人に勧めて良いシナリオではないと思っています。<br />
<br />
以下ネタバレがある。<br />
<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔2492文字〕 No.1428 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1428</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1428</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 06:53:52 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 『野生の島のロズ』（吹替）観てきたが良かった……！！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ 『<b class="decorationB">野生の島のロズ</b>』（吹替）観てきたが良かった……！！<br />
いうてファミリー向けだし…と心構えせずいったら要所要所で涙が……<br />
<br />
含意は感じるんだけど押し付けがましくなくて含意を取らなくても心温まるお話としてまとまってて、物語のテーマ性とはかくあるべしという感じだ<br />
テンポが早くて「そこもうちょっと見たい！！」「そこの説明欲しい！！」みたいな所もあるんだけど、かなり絞られてるからこそ万人受けにおもしろくなってる感じを受けた<br />
<br />
<br />
↓要領を得ないもののネタバレはネタバレ↓<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔1208文字〕 No.1420 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1420</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1420</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sun, 16 Feb 2025 13:05:39 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ No.1413 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <img class="embeddedimage nolisted" width="1562" height="2262" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/20250201180931-yuie.jpeg" alt="20250201180931-yuie.jpeg"><br />
（流石に手ブレしすぎている！）<br />
<br />
<br />
<b class="decorationB">炎オケ（幻水3のアマオケ）</b>聴いてきたよ〜〜！！良かった！！！<br />
終わった後寄付箱ないの！？！？ってチラチラしてたけど通り道にはなかったぽくて「え？？？？無料で聴くの違法じゃないのか？？？？？」ってなりながら会場を出た<br />
<br />
いやーー、しみじみと行って良かった…！！幻水3単体でオケコン開催してくれるなんてもう一生ないんじゃないだろうか　迷ってたけど席とって本当良かった…<br />
安定安心の指揮澁谷氏だったなあ…！置かれるコロク、かわいすぎ<br />
<br />
幻水3ってゲームとしては私のヘキの一つに位置するゲームで大事だし大好きなんだけど、BGMにはそんなに刺さってなくて（もちろん、煌めく刃とか大空洞とかかつての英雄を求めてとか、好きな曲自体はいくつかあるんだけども）<br />
曲調としては2の正統踏襲してるけど、音量バランスなのか音源の選択なのか、どうもバックミュージックの趣が強いなぁ…なんて思ってた<br />
思ってたが、こうして物語の流れに沿って演奏されると旋律が美しいなぁと認識を改めました<br />
いやー生演奏…嬉しいなぁ…！幻水3って全体的にキャッチーな曲がOPぐらいだと感じてたからオケコンでの題材として難しいと思ってたし…（でも生演奏で聴いてみたら結構面白い音選びだなーとかフレーズだなとかはあった）こうして聴く機会なんて無いだろうなーと思ってた…ほんと…企画立てて練習して演奏してくださって…炎オケに関わる全ての方に感謝しかないなぁ<br />
<br />
・（全体的に）合唱で音楽パートを再現するの、かなり好みかも　音の迫力の下支えになってて聞き応えがあった<br />
・効果音の入れ方と解釈に気合を感じた　ヒューゴOPの再現（フーバーちゃん♡）が一番オッ！となったけど、最後の勝負で風の音入れてたの解釈の圧が…強い！<br />
・二部が炎の英雄に会う為に扉閉めるので終わったとこ、あ゛〜〜〜！！！！！てなった　そして三部開始時の英雄選択のBGMと継承戦…演奏的なメリハリもあり心に来た…良<br />
・OPでバッチリ締めた所にアンコール1個目はわかるよ、EDはあれないとねってなるよ<br />
アンコール2個目は欲張りすぎるだろ！！！無条件で嬉しくなっちゃう禁じ手だろそれは！！！！素晴らしかった！<br />
・戦争パートの曲をラスダン突入の流れまでとっておいたのもにくい曲編成だし、皆で鬨の声やってから戦闘突入してたのカッコよかった！！突入後交錯した思いも良い演奏だった…ラスダン曲好きだな　それぞれの会話が蘇る…<br />
・個人的に演奏が好きだったのは旅立ち、火花を散らして、煌めく刃（煌めく刃、流石に大サビすぎる。音の盛り上げもテン上げだった…）愛を超えてで、演奏の上手い下手じゃなくてもう山盛りすぎてあそこに来る人なら皆好きだよそれは！となったのは…やはりアンコールのOPメドレー…！<br />
<br />
まあもちろん金管ちょっとヒヤっとしたな、とか、ビネデルゼクセのあのメロディ変で難しいよな…分かる分かるぞ…！みたいな部分は無いではないけど…無料アマオケというのを踏まえるなら今回の演奏会一億点です！！！！みたいな感じなので、言うのはかなり野暮かなと　我お金払ってない…ってことはノーギャラでこんなてんこもりのやってくれてるんでしょ？恐ろしすぎる<br />
強いて言うなら後ろの人が座席蹴り族でかなりドンドンされたので気にはなった！演奏関係なさすぎ<br />
子供だしなぁ…途中退出してたものの（作品知ってるかどうかに関わらず）幻水3の演奏聴きに来てくれる子供は嬉しいよ…となって何も言わなかったが<br />
<br />
は〜〜、私、幻水3が大好きだよ<br />
鉄と精霊と金が並列して営まれている世界<br />
その世界でそれぞれの倫理と思惑で動いていて、ほんの一時だけ手を取って交わり戦いが終われば離れていく人達も…二度の戦いに天間星としていたからこそ灰色の未来を憎むほどにこの世界の人達に情を抱き（本人はそうは言わないだろうが）あの行動に至ったルックも…<br />
<br />
初プレイの時は破壊者が108星扱いだったの嫌だったんだけど（破壊者が相応しくないとか嫌いとかではなく、単純に破壊者の枠分プレイアブルがもっとほしかった。ただでさえ四人主人公の関係者が多くて、ぽっとで一般人枠が少ない…もっと戦乱に関係ないような庶民の仲間欲しい…みたいな気持ちだった。笑）<br />
今では、3の石板に、108星の面々として、破壊者達やワイアットやユンが刻まれているという事実が狂おしいほどに好き…<br />
<br />
あーだめだ、3についてはLOVE感情詰まりすぎてて…オケコンにかこつけてずっと喋れる気がする<br />
話ずれちゃうから終わり！オケコンありがとう！！ -- Posted by ゆいえ 〔1887文字〕 No.1413 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1413</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1413</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 18:09:31 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ デトロイトビカムヒューマンをプレイしたぞ！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ デトロイトビカムヒューマンをプレイしたぞ！<br />
絶対情報入れずにやろうと数年情報遮断してただけあった<br />
面白かったけど精神負荷がすごくてフローチャートコンプする気にならんが！？<br />
<br />
いやこれ制作にすごい労力かかっただろうなぁ…<br />
リアルなグラフィックで現実を映した世界で不可逆な選択をとってプレイヤーに考えさせる力強いメッセージ性、しかと受け取りました<br />
受け取ったし面白かったし夢中になって一つの物語を作り上げていったが、好みに合うかというと普通ぐらい<br />
<br />
ただマジで「自分だけの物語を見た感」はものすごいし、映像の力やゲームへの没入感に感動するし、本当にプレイ出来てよかったなと思う！<br />
<br />
あとはネタバレ含めて簡単な感想<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔1720文字〕 No.1405 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1405</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1405</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sun, 12 Jan 2025 21:08:07 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 年末年始は姉宅でまったり寛がせてもらった〜！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ 年末年始は姉宅でまったり寛がせてもらった〜！<br />
自分で言うのもなんだが姉好きでベッタリでなにかにつけ一緒に遊んでるので泊まりの後は帰宅するのがいっとう寂しい〜〜、休みがずっと続けばいいのになぁ<br />
<br />
そして今回は（も）ゲーム合宿の趣き強く、姉と一緒に<b class="decorationB">ヴィーナスアンドブレイブス</b>をクリアしたぞ！<br />
<br />
<br />
刺さる人はぶっ刺さるのはよく分かる、良いコンセプトのゲームだった…<br />
<br />
ストーリーが濃いゲームなのかと思ってたけど、俺屍みたいな感じで育っては衰えるキャラ達を育成してプレイヤーを世界に入れ込ませる、的な要素が強くてシステムで魅せるゲームだったのは予想外だった<br />
ストーリーキャラと並んで汎用キャラが歴史を積み重ね、ブラッドはそれを見送っていく…という構図、とてもいい<br />
<br />
・中弛み激しいのを含め、各システムがブラッド達の戦いが長く険しい事の表現、「長い」「辛い」を体感させる為の意図したストレスなのは汲むけども、その上でゲームとして疲れる部分が多い…特に大陸全土にマップが広がってからの移動や魔物湧きのストレス　そして延長戦マジで心折れかけたわ！<br />
一戦一戦終わった後に写真風になるとか、噂を足で稼いでいくとか、もたつく・不親切な部分は演出としてわかるのでそこは良いんだけども、<br />
あまりにも忖度のない魔物のランダム湧き、こっちは祝福の日の減少量抑えたくて合わせて動いてるのに魔物側は年末に三体四体好き勝手湧くの、徒労感を表すにしてもかなり…かなりさ…ため息つきたくなるよ…！ストーリーテリングは熱を感じるし魅力も感じたんだけど再プレイしたくない<br />
良くも悪くも当時にしか作れないゲームだよな　ストレスが表現技法になってるって<br />
<br />
なんだろ　なんだろうね…どうやったらストレスを表現として使いつつイライラに繋げずに済むんだろうか<br />
魔物が出そうな街に事前予告マーカーつけるとか…キャラ交代のやりくりで十分だしアイテム壊れるのはいらんと思うとか…そのあたりか…？<br />
魔物湧きもそうだけど結婚子供友情のきっかけや団員勧誘もランダム性高すぎる<br />
<br />
延長戦でうおあああ〜！！！！！！（拳を握る）ってなったので愚痴ってしまったが、団員の移ろいや寿命を迎えると葬式が挟まれるとか、そこらへんのディティールはとてもグッときたんだよな…<br />
<br />
・種明かしがあって納得はしたんだけど途中の語りの柔らかさというか文体はちょっと「ん？」とはなった　予言の文も何か違和感が…形容詞の柔らかさなのかな…<br />
逆にキャラクターのセリフは短いながらに抑えるべきところを抑えててグッとくる場面も多かったのだが<br />
<br />
・BGM、ほんとすごく良い！！！盗作云々あったのは聞いているけども、それでもメインテーマを軸にして色んなアレンジで…で一貫した雰囲気のBGMで素敵だった…シーンの盛り上がりにぴったりはまるのなんのって<br />
編成画面のBGMが特にお気に入りずーっと聴ける　編成を思考するのを邪魔しない程度で、でも決して単調じゃなくて勇ましくて曲の盛り上がりがかっこいい<br />
デフォルメの効いた絵柄と合わせて雰囲気バツグンで…本当素晴らしい<br />
<br />
・ストーリーのテーマ性は良かった…文字通り100年戦ったからこそ見えるもの、変わるもの変わらないものがあって。ゲームをプレイして苦労を積み重ねた体験があるからこそ光るエンディングも胸に来る<br />
ブラッドとアリアの声の演技、すごくよかったな　ブラッドの「？」「！」「……」のテキストの時の細かな演技、すごく可愛い<br />
キャラとしてはブーブ、関係性としてはイゴール+マキが好き！<br />
姉と二人してここまで来たらブーブは最後まで連れて行きたいよね…と話してたのでブーブの退団テキストだけ見れました　良かった…ブーブにED後の世界を見せてあげたかった<br />
<br />
<br />
クリア直後の今、「つ、疲れた……」が第一に来てちゃんとした感想書けないからまあとりあえずこんなもんで！<br />
<br />
ずっと気になってたタイトルだからクリア出来てよかった　一人じゃ投げてたかもだからゲーム合宿で一緒に出来て良かったわ… -- Posted by ゆいえ 〔1659文字〕 No.1403 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1403</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1403</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 22:06:02 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ #進撃の巨人 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://torizunda.lsv.jp/Note1/?tag=%e9%80%b2%e6%92%83%e3%81%ae%e5%b7%a8%e4%ba%ba" class="taglink" title="進撃の巨人">#進撃の巨人</a><br />
<br />
THE LAST ATTACK観てきたよ！<br />
（劇場追加分の感想という訳ではないが）よくぞこの物語をアニメ化して最後までやりきったな…という感慨が本当に強い<br />
<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔1301文字〕 No.1381 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1381</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1381</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sun, 10 Nov 2024 11:46:56 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ #ニコバー ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://torizunda.lsv.jp/Note1/?tag=%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%90%e3%83%bc" class="taglink" title="ニコバー">#ニコバー</a><br />
<br />
設定画集！<br />
書ききれなくてとりあえずざっくり目を通した感想<br />
<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔3243文字〕 No.1366 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1366</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1366</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 21:06:15 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ ゼーガペインSTA観てきた！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ ゼーガペインSTA観てきた！<br />
<img class="embeddedimage nolisted" width="1512" height="2016" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/20240817182146-yuie.jpeg" alt="20240817182146-yuie.jpeg"><br />
<br />
文字数は短いがネタバレ<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔753文字〕 No.1314 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1314</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1314</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sat, 17 Aug 2024 18:21:46 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ abema今敏さん三作品一挙だ〜と思ってアプリ開いたら聖剣L… ]]></title>
	<description><![CDATA[ abema今敏さん三作品一挙だ〜と思ってアプリ開いたら聖剣LOMアニメだけ視聴履歴に残ってて死！！ってなった　そうだLOMアニメのためにアプリDLしたんだったね… LOMアニメの記憶消してえな〜…落胆…<br />
<br />
妄想代理人まだ観たことないので忘れてなければ何話かは観たい<br />
<br />
千年女優、観るのは二回目だが、とにかく絵が上手くて痺れる…特に口の動かし方、唇の作画がドツボ… 口が綺麗なんだ…<br />
これを観てアニメーターになりたくなった人たくさんいるだろうなぁ<br />
なんというか　本当に憧れる、お手本にしたくなる作画が全編続く<br />
<br />
お話自体は夢持つ人のための映画だよなと思う　<br />
人生のある日見つけた夢をどこまでもどこまでも追いかけていく姿は美しい…それに届くかどうかは重要ではない　あらゆる職業のプロフェッショナルがそうやって人生を走り続ける…いや別に創作的な職業じゃなくたっていい、「夢」はおおげさなものでなくていい　熱意になりうるきらめきを追いかけるために走り続ける人生は美しい　すごいポジティブな映画<br />
源也（=応援しているファン）を記憶にも留めていないけど「いつも助けてくれるのね」と素直に笑う千代子さんが好き（「人生の支えとなる夢の輝き」と「それを見上げる人間」の比喩を見て取れる的な意味で）<br />
<br />
東京ゴッドファーザーズやパプリカやパーフェクトブルーの方がお話としては好みなんだけど、真っ直ぐな話で作画も随一好みだから繰り返し観たくなる良さがある　千年女優<br />
<br />
千代子さんが駆け出した後、源也だけが傷の男を気にかけて傍にいるあの1カットで理由も分からず涙が出た　この映画で一番好きなシーンかも -- Posted by ゆいえ 〔687文字〕 No.1313 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1313</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1313</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Fri, 16 Aug 2024 20:58:27 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ あまりに進捗が悪い為、虚無の一日にしない為に映画を観た ]]></title>
	<description><![CDATA[ あまりに進捗が悪い為、虚無の一日にしない為に映画を観た<br />
<br />
「十二人の怒れる男」、初見だったが面白かった<br />
ぶつかり合いによって事件の疑問点や人間の誤認識やいい加減さが見つめ直されて視点の転換に気付かされる本筋もいいし、事件への眼差しや他キャラへの対応、仕草の違いで見るキャラクターの立て方的な作劇的な学びの面白さもあった！<br />
<br />
普段接点もない、陪審をするために集められた十二人の男<br />
名前も明かされないけど（だからこそ最後のシーンが良いね…）彼らが話す言葉には彼らの人生の軌跡が息づいていて、でも（喋りたがりなキャラを除いて）説明されることもないというのがとてもいい<br />
設定が明かされない面白さというか…<br />
スラムの住民への偏見を撒き散らす男はやがて皆に相手にされなくなってしまうが、偏見を抱くだけの辛い思いをされてきたのかもしれないし、なんとなくで偏見を抱いているかもしれない（二人ほどまともな人間も知ってるが、という台詞が良いよなまた…）他の男も同様に見え隠れする生い立ちがあるなぁ…<br />
<br />
事件の真実は誰にも分からないし判決を知った少年の反応が映らないの、とてもいい…<br />
 -- Posted by ゆいえ 〔481文字〕 No.1213 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1213</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1213</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 23:26:41 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ ホールドオーバーズを観てきた！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ ホールドオーバーズを観てきた！<br />
大した話はしてないけどまあ新作なので（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔375文字〕 No.1196 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1196</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=1196</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sat, 22 Jun 2024 13:36:44 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 新居昭乃さんLIVE2023 オリオンの庭 ライブ配信を観た ]]></title>
	<description><![CDATA[ 新居昭乃さんLIVE2023 オリオンの庭 ライブ配信を観た<br />
最後にライブ行ったの2019とかではないか？生歌聴くの（配信なので生ではないが）それ以来か…<br />
<br />
好きな曲が軒並みキー低くなってて…というか普通に声出すの辛そうで…でも音を伸ばす時の綺麗な歌声はそのままで…色々と動揺してしまった…<br />
そう、そうだよな…調べたら昭乃さんも64歳で……え？もうそんな御歳なんですか？マジで………？<br />
なんか…切ない……マジか……月日…経ってるな……<br />
<br />
とはいえセトリはめちゃめちゃ神がかってたのですが！！好きな曲ばっかりやってくれて嬉しい<br />
炎のラグリマって昭乃さん音源あったの！？！？ライブでだけ前からやってたのかな　星の木馬とmoonlit songと叶えての畳み掛けで沁み渡ってた時に思わぬ曲が聞こえて驚いた…からのCampos Neutros流れた途端に涙出た… マジで？マジで…？？？？<br />
VOICESはなんというか…別格だな… 歌詞と曲が昭乃さんのための曲　<br />
最近の曲になると歌い方は抜群に安定感と声量出てくるから昔の曲はもう音程きついんだろうなぁ…<br />
OMATSURIやってくれたのよすぎ😭　アレンジの冬っぽさというか深く足を取られるような原曲とは方向性の違った重く幻想の音が素晴らしい……<br />
ラストセットが金の波千の波始まりなのも良い…光の中へ送り出す歌…いやマジで今回セトリよすぎないか？？？？<br />
からの　その曲は　ああああああ　あーーあああああーーー😭😭（ちゃんと喋れ）<br />
<br />
バイオリンの音もコーラスもピアノもギターもとっても良かったなぁ<br />
ピアノ弾き語りツアーも好きだけどやはりこのくらいの編成が良い…昭乃さんの世界が形作られている<br />
<br />
昭乃さんのLIVE初めて行ったの大谷資料館のレゾナンスゾーンでさぁ…坑内の神秘的な雰囲気で聞いた、幻想的で囁くようなけれど張りのある歌声に衝撃を受けたんだよな…セトリ自体は知ってる曲少なめだったんだけどそれでも全部に痺れた　セイレーンはここにいるんだって思った… -- Posted by ゆいえ 〔846文字〕 No.813 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=813</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=813</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sun, 25 Feb 2024 21:59:28 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ #サイドオーダー ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://torizunda.lsv.jp/Note1/?tag=%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%89%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%bc" class="taglink" title="サイドオーダー">#サイドオーダー</a><br />
<br />
スタッフロール見る所+αまで　ネタバレ（ストーリーには深く触れてない）<br />
<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔1058文字〕 No.802 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=802</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=802</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 22:18:22 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ ダンジョン飯ワールドガイド冒険者バイブル完全版　読んだ！（漫… ]]></title>
	<description><![CDATA[ ダンジョン飯ワールドガイド冒険者バイブル完全版　読んだ！（漫画と絵のところだけざっとで文はまだだけど！？）<br />
<br />
この売り方ちょっと嫌だな…九井氏の画力とよもやま話濃度の高さだからこの完全版で2000円でも許すが…となっています。<br />
<br />
でも追加設定やエピソード自体はエモの塊だった…！<br />
各キャラの酒の向き合い方の話、二次妄想で大好物なやつなので公式で見れるの贅沢すぎる。添えてある文章で性格が感じられる…。<br />
酒も肉も禁止なの、ホルムの宗教は結構厳格なんだなー。（私実はホルム結構好きなんだよな。へへ。）<br />
<br />
ライオスとカブルーの話の「友人として」って口にするところ、ライオス！！……そういう！！そういうところ……！！……！！！！（握り拳）ってなったけど、そういう性質含めて受け入れてライオスの補佐を充実して行っているカブルーが大好きなので、いいですね。（？）<br />
<br />
クロとミックの風呂話なんかじんわり涙腺にきた　いいな　なんか　ミックの外へのコンプレックスとかすれ違いとか誤解とか…色々あるけど二人とも信頼してて…あとカブルーPTの絆の形がすごいすき…<br />
ミックとクロのPTインのエピソード気になりすぎる（n回目）<br />
<br />
ライオスお父さんのエピソードも（本編や以前のバイブルで触れられていた分含めて）好きだ　お父さんとライオスそっくりだよね…情はあるんだけど周囲に適した社会性に見合った形で表出できない感じ…父に関しては領主としての抑圧とかもあったんだろうけど<br />
<br />
完全版にあたって追加されたエピソード全然&quot;良&quot;すぎて言及しきれない<br />
翼獅子の話もかなり胸に来た…いいよな、あくまで欲望を食べるためにそういう機構の生き物に変化しただけで善も悪もなくて…少し切ない…<br />
そしてシュロー…あんた男だよ…！！！ -- Posted by ゆいえ 〔740文字〕 No.780 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=780</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=780</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Thu, 15 Feb 2024 09:27:43 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ #ベアルファレス ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://torizunda.lsv.jp/Note1/?tag=%e3%83%99%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%ac%e3%82%b9" class="taglink" title="ベアルファレス">#ベアルファレス</a><br />
<br />
Twitterでまとめようと思ったがうまくいかなんだ！<br />
仲間キャラどの子も魅力的だしサブも良いしで楽しく周回出来たなあ<br />
部屋訪問とか仲間同士の会話とか生まれ目的の違いによるテキスト変化とかモブ台詞変化とか全然見れてないから、また数年後とかにプレイし直したい！本当に良いゲームだった<br />
<br />
以下自ツイート転載埋め込み　こっちの方が見やすいかとツリーにしたけど埋め込みでの利便性はびみょいな！<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔238文字〕 No.761 ]]></description>
	<link>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=761</link>
	<guid>https://torizunda.lsv.jp/Note1/?postid=761</guid>
	<category>kansou</category>
	<pubDate>Sun, 28 Jan 2024 23:04:48 +0900</pubDate>
</item>

	<!-- END ENTRIES -->
</channel>
</rss>

