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	<title><![CDATA[  とりずんだノート の日記帳 ]]></title>
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	<description><![CDATA[  ]]></description>
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	<title><![CDATA[ P4Rの新情報来てる〜！！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ P4Rの新情報来てる〜！！<br />
うおお〜素直に楽しみすぎる、グラフィックが綺麗だ…<br />
良いねー皆かわいいなぁ　マリーもいる☺️マリーとナミさんの絡みはなんぼあっても良い<br />
<br />
P6はまだまだ時間かかりそうなのでまた続報きたら<br />
2028年とかになりそうじゃない？ -- Posted by ゆいえ 〔125文字〕 No.1745 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 05:42:19 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ かもかてSteam版 ]]></title>
	<description><![CDATA[ かもかてSteam版<br />
<br />
ルージョン愛情→ヴァイル愛情終わって（ヴァイルの危うい人っ懐こさが王と王配で大団円になるのやはり良い）ヴァイル愛情見てたらタナッセ友情でランテご飯見たくなったものの攻略失敗して（詩人正体はこぎつけたが好友不足だった…）<br />
ならばサニャ友情で癒されよう…その前にサニャ憎悪を…と思ったら暇乞い阻止まで進んだのにタイトル画面に戻るバグに引っかかっちゃって詰みデータ化<br />
<br />
しょ、しょうもねえ〜！！！！萎え萎え萎え<br />
旧式でも新式でも訓練中日タイトル画面バグあるなら逃げ場ないじゃん<br />
<br />
しかし、当時は罪悪感からやや読み流しがちだったサニャ憎悪イベント<br />
今読んでもサニャが可哀想すぎる気持ちは同じものの、なんというか味わいがあるな　サニャが可哀想でなんだかエッチなのもあるが　レハト…全方位マイナス印象にして唯一村印象だけ『親友』なロールプレイになしてるのもあり非常に孤独で哀れな寵愛者ですね<br />
ローニカのレハトを憐れむ目線と時折入るサニャへのフォローが居た堪れない -- Posted by ゆいえ 〔437文字〕 No.1744 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:28:27 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 身内の売り子&メタファープチオンリーのある日が休日出勤ある日… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 身内の売り子&メタファープチオンリーのある日が休日出勤ある日で、割と真面目に悲しいが😢 -- Posted by ゆいえ 〔43文字〕 No.1743 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:15:05 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ メタファー:リファンタジオ オーケストラコンサート -ReS… ]]></title>
	<description><![CDATA[ <b class="decorationB">メタファー:リファンタジオ オーケストラコンサート -ReSimfonio-</b>の夜の部観てきた！！<br />
<br />
<img class="embeddedimage nolisted" width="2457" height="3653" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/20260606195014-yuie.jpeg" alt="20260606195014-yuie.jpeg"><br />
<br />
いやぁ〜〜…良かった……<br />
メタファーに込められたメッセージが好きすぎるの想いが強くなってしまう<br />
<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔1795文字〕 No.1742 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 19:50:14 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ #冠を持つ神の手Ｓｔｅａｍ ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://torizunda.lsv.jp/Note1/?tag=%e5%86%a0%e3%82%92%e6%8c%81%e3%81%a4%e7%a5%9e%e3%81%ae%e6%89%8b%ef%bc%b3%ef%bd%94%ef%bd%85%ef%bd%81%ef%bd%8d" class="taglink" title="冠を持つ神の手Ｓｔｅａｍ">#冠を持つ神の手Ｓｔｅａｍ</a><br />
<br />
能力支援解放が王になることらしい（王になるために能力支援が欲しいのだが？）ので二周目はキャラなし王ED踏んできた<br />
二月経ったぐらいから、前半訓練終わったタイミングで落ちてタイトルに戻るようになって<br />
針の穴を通すようにこのパラ上げがダメなのか？これは？頼む中日イベに移ってくれ…と祈るように試行錯誤していた　普通に訓練したいだけなのに<br />
正直かもかてじゃなければキレて放棄レベルの不具合すぎてちょっと…<br />
<br />
タイトルリターン地獄を乗り越えて機能解放できたので、三周目トッズローニカ愛情でもいこうかと思ったら商人体験再びで無限リロード🔁入って　おい💢　今日は中断…<br />
<br />
おま環もあるのだろうがちょっと不具合がひどいな<br />
あと能力支援あってもステ上げしっぶ！<br />
旧の上がり方も渋いが新方式やばい下降可能性ステ必ず下がる仕様で正気か？となってる（例えば攻略支援で武力上げると1マス武力+3知力-1で固定）<br />
<br />
音楽一新とか清書立ち絵とかは良いが、それ以外の所が　現時点ではかなり　厳しいな…<br />
かもかてが素晴らしいテキストに満ちたゲームである事を知っているからやべえな早くアプデ入らんかなで済んでるけど、率直言って初見からしたらUnity版クソゲーだよ　今日やった二周目まともにプレイできてなかったよ<br />
<br />
なんかでも　これは　吉里吉里が偉大なツールだったとも言えるのかもしれんな… -- Posted by ゆいえ 〔593文字〕 No.1741 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:15:09 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ #冠を持つ神の手Ｓｔｅａｍ ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://torizunda.lsv.jp/Note1/?tag=%e5%86%a0%e3%82%92%e6%8c%81%e3%81%a4%e7%a5%9e%e3%81%ae%e6%89%8b%ef%bc%b3%ef%bd%94%ef%bd%85%ef%bd%81%ef%bd%8d" class="taglink" title="冠を持つ神の手Ｓｔｅａｍ">#冠を持つ神の手Ｓｔｅａｍ</a><br />
<br />
休日に進めるといったな？あれは嘘だ<br />
<br />
とりあえず初周クリア〜！ほんとはタナッセ友情見たかったけど初周で行ける気がしなかったので（あと朝やったセーブデータロードしたら能力値ほぼゼロの状態でロードされてバグってる感じだったから…）次点でティントアに　双子仲直りは当然ながら無理だったがティントアはかわいいなぁ<br />
<br />
は〜魔力鍛える時ゴリッゴリに気力削れるから休養に時間取られたわ<br />
攻略支援版に慣れた身だとデフォルトのステ上げ渋すぎる<br />
<br />
テキストについては全く変わらぬ面白さだけど、カタカナのリがひらがなりに誤認する丸いフォントなのはやや気になるなwリタントとかリリアノユリリエとか頻出カタカナだし<br />
舞踏会のもたつきとか上記のロードバグとかイベントバック機能リストラとか、ちょっと不具合とかシステム変更とかで気になる点はあるが…<br />
まあそこらへんの評価は諸々の便利機能解禁してからかな<br />
<br />
とりあえずクレジットされてるMeを見てください（？）<br />
<img class="embeddedimage " width="867" height="710" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/20260601224924-yuie.jpeg" alt="20260601224924-yuie.jpeg"><br />
<img class="embeddedimage " width="1348" height="710" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/202606012240121-yuie.jpeg" alt="202606012240121-yuie.jpeg"> -- Posted by ゆいえ 〔431文字〕 No.1740 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 22:40:12 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 冠を持つ神の手、発売おめでとうございます！！！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ 冠を持つ神の手、発売おめでとうございます！！！<br />
平日眠気に勝てないマンになってるので少しずつやります<br />
出勤前に超序盤だけ触ったけど攻略支援無いバランス、マジで能力値あがりませんね -- Posted by ゆいえ 〔89文字〕 No.1739 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 19:21:58 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ P5S、仙台ジェイルかなりよかったーーー！！！改心後の記者会… ]]></title>
	<description><![CDATA[ P5S、仙台ジェイルかなりよかったーーー！！！改心後の記者会見で落涙（独断で返金とか言い出すなとか祐介乱入は短絡的すぎとかそういうところはひとまず置いといて、かなり心動いた）<br />
一人でも、たった一人でも信じて待ち続けている人がいれば筆を折らずに書き続けられると思えるなら、書き続けたいと願うなら、夏芽安吾は立派な創作者だよ…自分のためではなく人のためにと思える創作の姿勢があることはすごいことだよ…その後モブにもふーん次作は立ち読みくらいはしても良いよぐらいの温度感の人がいてそれも良かった…<br />
<br />
有名作家の孫という肩書きへの鬱屈、けれど祖父がいたからこそ作家業を志そうとした夢へのジレンマが端的に描かれていて、それでいて良い感じに小物でコミカルで、ジェイルの王の描写が端的だった<br />
<br />
祐介の熱い所が見れると本当に嬉しくなってしまう -- Posted by ゆいえ 〔363文字〕 No.1738 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 19:20:37 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ メタファーコンサートに向けて ]]></title>
	<description><![CDATA[ メタファーコンサートに向けて<br />
『ＲＰＧのつくりかた　――橋野桂と『メタファー：リファンタジオ』』 を買って読み始めたが冒頭からめちゃめちゃ面白い<br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">つまり、このゲームをプレイしたひとは「現実なんかどうせ変わらない」と思っているとしても、「もし、このゲームを世界の何百万人がプレイして、自分が味わったのと同じ感動を得られたとしたら、世界が変わるかもしれない」というイメージ、幻想をもってほしいというのが、最終目標なんですよ。<br />
ーつまり「ゲームは現実を変えられるかもしれない」と思わせてくれるゲームってことですね。それは、最高のやつだなあ。<br />
実際はそんなに売れないでしょうから、それこそ、ただの夢なんですけどね。だけど、錯覚でもいいから、この世界に対して、何かひとつでもイメージが変わるようなことが起きれば、それが1プレイ100時間でちがう世界を冒険してもらうことの可能性なのかなと思います。</q><br />
<small class="decorationS">P51より引用</small><br />
<br />
ちょっとここでメタファー…す゛き゛…の気持ちが感極まったので中断して日記を書きにきた<br />
<br />
<br />
<br />
ゲームって大前提として商品なんだなと改めて<br />
一番最初の立ち上げの、間口を広くする為に企画の段階から入念に切り口を検討していって…の橋野氏流の方法を噛み砕いて書いてくれてるの貴重だ<br />
<br />
私はただの消費者だからファンタジー好きに刺さるように作ってベタなファンタジー踏襲すりゃいいじゃんの感情に行き着いてしまうが、<br />
ファンタジーに興味ない層に訴求するための切り口を積み上げていくんだな　いやこうして文章にするとそりゃそうだろって感じになっちゃうけど　本で読むと面白いんすよ！！<br />
<br />
<br />
読み進めるの楽しみ -- Posted by ゆいえ 〔696文字〕 No.1737 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sat, 30 May 2026 08:34:58 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ 川崎ヒロユキ氏の訃報は身に迫るな　悲しい ]]></title>
	<description><![CDATA[ 川崎ヒロユキ氏の訃報は身に迫るな　悲しい<br />
ガンダムXは（今も好きだけど）学生の頃お気に入りの作品だったし（ただ高松監督の色と川崎さんの色と、どちらが自分の好みのものなのかはアニメスタッフに詳しくないので判別はつかないが…）、エターニアとは色々縁のある方だし、（自分は渦中の世代ではないものの）サクラ大戦のメインスタッフである人でそこでも接点があるし…<br />
<br />
力のある方だから長生きされたらもっともっと良い創作をされただろうな…<br />
<br />
 -- Posted by ゆいえ 〔213文字〕 No.1736 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Fri, 29 May 2026 21:00:14 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ 赤ブーでメタファープチオンリーやるのか〜！10月か…キニナル… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 赤ブーでメタファープチオンリーやるのか〜！10月か…キニナル…<br />
今のところ同人的に萌えてる訳ではないから何が目当てという訳ではないんだが… -- Posted by ゆいえ 〔69文字〕 No.1735 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Thu, 28 May 2026 20:53:17 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ やるやる詐欺してた『森の外』web再録しました！！！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ やるやる詐欺してた『森の外』web再録しました！！！<br />
<br />
コンテンツ少ないとは我ながら思ってるし、アウトプット欲高まってるしで、サイトでしか見れないものでも書きたいけど　そんな事を言って何年経ってんだという感じなので　まあマイペースに -- Posted by ゆいえ 〔116文字〕 No.1734 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Mon, 25 May 2026 06:16:51 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ 初見プレイの思い出に萌えが引っ張られるというのはつくづく自覚… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 初見プレイの思い出に萌えが引っ張られるというのはつくづく自覚していて、やっぱり廃城ヴァンは自分の萌えツボなんだよな……<br />
<br />
2chログ派生ジルオールお絵描き掲示板ログの250×250ピクセルサイズの闇落ちヴァンの絵を見るたびに毎回新鮮に萌えられるもんな<br />
描いてくれた名無しの誰かに感謝……<br />
<br />
これが布石バシバシでメインキャラが裏切って出てくるとかだったら何も刺さらなかったと思うんだよな<br />
あくまで数多くいる仲間の一人で、プレイによっては放置してそうなぐらいの立ち位置で、気にかけていない事そのものがプレイヤーの急所で…<br />
過剰にヴァンやナッジが可哀想なキャラだとお膳立てされない、ただ歴史の流れに田舎の少年が巻き込まれて、友情のために路傍に命を散らすだけ<br />
その扱いのフラットさが何よりド刺さる…（n回目）<br />
<br />
キャラへの俯瞰した手触り、短いセリフでプレイヤーの心を刺す、ジルオールはすごいゲームですよほんと<br />
ハマるあまりナッジとヴァンを邪念で見ていて大変に申し訳ない　純粋にとても良いゲームだし粒揃いのキャラ達なのに… -- Posted by ゆいえ 〔456文字〕 No.1733 ]]></description>
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	<pubDate>Sun, 24 May 2026 21:59:14 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ ペルソナコンサートでテンション上がったのと友人のP5配信見て… ]]></title>
	<description><![CDATA[ ペルソナコンサートでテンション上がったのと友人のP5配信見てるのとでモチベ上がってプロローグだけ触って積んでたP5S初めている<br />
渋谷のジェイルクリアしました<br />
<br />
新規ボーカルアレンジのオシャンさも無双風ギターアレンジもめちゃくそかっこいいし、ペルソナのシステムをうまく一騎当千アクションに落とし込んでるのもすごいなあと唸るばかりというか爽快で楽しいんだけど、<br />
マップの奥行きやカバー移動が増えて複雑化して酔うのがちょっとつらい…でも評判もいいし最初のジェイルも良かったしでクリアまではやりたいなー<br />
<br />
オタカラ取って強制的改心ではなく犯人に拳と言葉で語って犯人自身の意志で変わらせる、怪盗団だって本当はこういう気持ちのいい改心させたかっただろうなとしみじみした<br />
ジェイルのアプローチの方向性は外伝ならではで良いね -- Posted by ゆいえ 〔354文字〕 No.1732 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sun, 24 May 2026 21:40:31 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ コーヒートークトーキョー楽しみにしてはいたんだけど序盤があん… ]]></title>
	<description><![CDATA[ コーヒートークトーキョー楽しみにしてはいたんだけど序盤があんまり刺さってなくてプレイがスローペース<br />
でもこの人まだ客としてこないなー→飲み物提供でプロフ更新→ケンジさんのやり取りで　あ…ああっ…ああー！となる瞬間の感覚（？）は良かった<br />
<br />
古い価値観も新しい価値観も大事にしてくれるシリーズだと思っているからこれからのストーリー展開に期待はしている<br />
<br />
あと飲み物のドット絵がとてもいい　ワクワクする -- Posted by ゆいえ 〔198文字〕 No.1731 ]]></description>
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	<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:42:38 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ 実は星のカービィwiiデラックスをクリアしていた ]]></title>
	<description><![CDATA[ 実は<b class="decorationB">星のカービィwiiデラックス</b>をクリアしていた<br />
ストーリーモード100%クリアしたからエクストラモードは良いかな…高難易度モード水増しは求める面白さじゃないしクリア出来るか分からんし<br />
<br />
スフィア取得も大体スフィア部屋前に該当能力があって親切だし、アクション下手に優しい仕様だしで普通にやってて面白かった<br />
ボス（格闘王の道）ではリーフとサンドの無敵能力に助けられたな<br />
<br />
ナッツヌーンだけ飛び抜けてBGM好みでまいったね<br />
スカイタワーは元々曲だけ知ってて好きだったし、他ステージも心に沁みる曲調であった（グレープガーデンのアレンジはニクい）<br />
<br />
敵キャラやサブゲームで64ファンに嬉しい再現が多くてそれも嬉しい！<br />
<br />
マホロアの人気の理由はあんまり分からなかったが、まあマホロアのデザインアド高いと思うからそれだけでもって感じはある<br />
<br />
ディスカバリーも積んでおりますのでいずれクリアしたいところ　カービィは普通にストーリークリアする分には難易度お手頃だし（救済措置あるし）カービィちゃん可愛いしBGMもいいしで適度にアクション欲を満たしてくれる<br />
本当はタランザの元ネタも気になるんだがトリデラロボボは手元になかったような…いやトリデラは持ってたか？ -- Posted by ゆいえ 〔521文字〕 No.1730 ]]></description>
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	<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:19:13 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ 呟くの忘れてたけどザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー観… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 呟くの忘れてたけどザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー観てた！<br />
シナリオ筋としては明らかに前作の方がしっかりしてるし見応えはあるんだけど、ヨッシーのお尻がぷりぷりしてて鳴き声も動作も愛くるしくて画面に映っている時ずっとかわいいねえかわいいねえとニコニコできたので　個人的な満足度としては今作の方が高くなってしまった…笑<br />
ヨッシーってなんでこんなかわいいんだろうねぇ<br />
<br />
クッパJr.のマリオメーカークソコースとEDのペーパーシリーズを思わせるような紙芝居スタッフロールがグッときましたね<br />
マリオギャラクシーの名曲もしっかり引用されてて（ベタだけどウィンドガーデン大好き〜！）他ニンテンドーネタ含めファンサネタにはニヤニヤした一方、複数ペアで示される家族愛テーマの描写はピンと来なかったな<br />
<br />
アクション苦手故マリオ本家に手出しづらいんだけど、ギャラクシーとオデッセイはやってみたいね　BGMはいくらか聞いてはいるから… -- Posted by ゆいえ 〔409文字〕 No.1729 ]]></description>
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	<pubDate>Fri, 22 May 2026 20:23:55 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ 『廃用身』久坂部　羊 ]]></title>
	<description><![CDATA[ 『<b class="decorationB">廃用身</b>』久坂部　羊<br />
読んだ！<br />
き、きつい<br />
これがデビュー作…筆力もすごければ最初にこれを書こうと思ったのもすごい　作者の他の作品も読んでみたくなった…<br />
<br />
私的な考えも出ちゃって気恥ずかしいので畳んでおく<br />
（続きを読む） -- Posted by ゆいえ 〔1657文字〕 No.1728 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Tue, 19 May 2026 21:28:50 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ proverbsクリアした！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ <b class="decorationB">proverbs</b>クリアした！<br />
<br />
<img class="embeddedimage nolisted" width="1920" height="1080" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/20260516180328-yuie.png" alt="20260516180328-yuie.png"> <br />
<small class="decorationS">スクショが下手すぎる</small><br />
<br />
数ヶ月かけてチマチマやっていたがようやく完成した！！<br />
パズルといいつつそんなに頭を使う必要もなく、確定する数字を見つけて無心に塗り潰していくの面白かった…帰った後仕事のモヤモヤを落ち着かせるために寝る前にこれをやるのが良いルーチンになっていた<br />
仮置き必要無いのが素晴らしいし、見落としで詰まった時は別エリアに着手して視点を切り替えられるのも良い<br />
<br />
塗り潰す時やエリア確定の効果音も気持ちよく、間違ってても音は鳴るが何かデメリットがあるわけでもなく（イラロジでタッチミスで咎められると微妙にイラッとくるタイプなので、心の広い仕様がストレスレスで大変ありがたい）使いたければヒント機能もあり、何より中世風を感じるBGMが良く（調べたがロイヤリティフリーのを使ってるんだな　全然聞き飽きないし、なんなら妄想も捗る物語を感じるメロディでとても好みだった）ことわざ紹介ににフフッとなったり、いやあゲームとして全く文句がありません　楽しかった……<br />
<br />
<img class="embeddedimage nolisted" width="1920" height="1080" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/202605161803281-yuie.png" alt="202605161803281-yuie.png"><br />
この歌詞私のことだ… -- Posted by ゆいえ 〔460文字〕 No.1727 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sat, 16 May 2026 18:03:28 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 年末の大神コンサート追加公演もチケットご用意できませんでした… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 年末の大神コンサート追加公演もチケットご用意できませんでしただった<br />
だめぽ😭　一般で…なんとかなるのか… -- Posted by ゆいえ 〔52文字〕 No.1726 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Wed, 13 May 2026 19:14:13 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ #落書き  ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://torizunda.lsv.jp/Note1/?tag=%e8%90%bd%e6%9b%b8%e3%81%8d" class="taglink" title="落書き">#落書き</a> <br />
<br />
数ヶ月経って手書きったーのラフが数枚貯まったのでサルベージしておきます<br />
<del class="decorationD">手書きったーの人減るの早すぎないか！？最近のネットの無常を感じる</del><br />
<br />
ティーンの絵柄確立の時期にZUN絵が好きだったので東方キャラは馴染みよく落書き出来る…<br />
トパックとキルロイはこう見えて割と萌えてる方なので（トパック+ムワリムとキルロイ単体で）お絵描きソフトとかでしっかり落書きしてみたさだけはある<br />
<small class="decorationT">※とんでもないミスしてたので直した　好きキャラでもこういうミスを普通にして通してしまう　アホ　修正できるてがろぐで良かった</small><br />
<img class="embeddedimage " width="1200" height="2400" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/20260511215446-yuie.jpeg" alt="20260511215446-yuie.jpeg"> -- Posted by ゆいえ 〔255文字〕 No.1725 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Mon, 11 May 2026 21:53:59 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 「すばらしき新式食」読み終わった ]]></title>
	<description><![CDATA[ 「すばらしき新式食」読み終わった<br />
<br />
須賀しのぶ氏目当てで買ったものだけども<br />
ん〜〜〜〜アンソロだからこんなもんか？<br />
<br />
SFジャンルでのワクワクするような新しい文化の食事が読めるのかと思いきや<br />
やっぱ手作りの昔ながらのご飯って良いね、みたいな方向性の作品ばかりだったのがかなりの落胆ポイント<br />
<br />
「E・ルイスがいた頃」は単体のお話としては綺麗にまとまってる短編で面白かったのだが上記の懐古主義なのが大きくマイナス<br />
<br />
そういう意味でも須賀しのぶ氏の「しあわせのパン」はディストピア飯に暖かみを見出している話で良かった<br />
贔屓目もあるから話は面白かったけど、アンソロから須賀氏を知っても別作品読んでみようと思えるような吸引力は特になかったな<br />
<br />
最後の「切り株はあちらに」が目の滑る文で、現代日本の警鐘として伝えたいメッセージ性が全面に出ていてかつそれが鼻につきすぎて読むのがかなりしんどく、読了感が悪くなっているの、良くない<br />
<br />
見てみたいなぁあってほしいなぁという想像力を刺激されて読後の余韻（オチ後の展開の想像）が良かったのは「最後の日には肉を食べたい」「妖精人はピクニックの夢を見る」かな<br />
<br />
うーん…まあ…SFごはんのテーマに期待して読むよりは好きな作者がいればどうぞくらいの本でした -- Posted by ゆいえ 〔539文字〕 No.1724 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sun, 10 May 2026 18:27:40 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ #メタファー  ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://torizunda.lsv.jp/Note1/?tag=%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%bc" class="taglink" title="メタファー">#メタファー</a> <br />
<br />
・ボンドの物語はキャゼリナがダントツで完成度高いなと思う　文句なしに一番好き<br />
キャゼリナが真っ直ぐで気持ちのよい言動で大好きなのも大きいが<br />
決戦前にジュナ・ユーファ・キャゼリナとフラグ立てられてるけど　個人的にはキャゼリナの台詞が一番グッときましたね…<br />
ペルソナチームはこういう快活な子の愛嬌を描くのがうまいと思う（例:千枝ちゃん、杏ちゃん）<br />
お助け攻撃の「ハハハハハ！」のハイな声は大丈夫か？？となるけど　笑<br />
<br />
ユーファのボンドも宗教の面倒くさいところを描くのを避けつつ（=複雑な描写を避けて対象年齢を上げないようにしつつ）信仰と自身の意志の両立を諭す台詞は好きなんだけど、あまりにもヒロインムーブが濃いのがボンドストーリーとしてはややノイズに映る　いやでも主人公にアタックしてる感じが目立つのは半分くらいエディン兄様の外堀埋めのせいかも<br />
<br />
（メタファーに限った話ではなく、シナリオ術として後半登場のキャラは序盤から出てるキャラの愛着や人気に負けないようにあざとい属性ゴテゴテ付けられたり主人公大好きにされたりありがちだよね…そんなことないよと言いたいんだが実際世間を見ると狙っていかないと影薄くなっちゃうんだろうなぁ） -- Posted by ゆいえ 〔520文字〕 No.1723 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sun, 10 May 2026 01:43:21 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ #メタファー  ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://torizunda.lsv.jp/Note1/?tag=%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%bc" class="taglink" title="メタファー">#メタファー</a> <br />
<br />
<img class="embeddedimage nolisted" width="1349" height="759" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/20260510005547-yuie.jpeg" alt="20260510005547-yuie.jpeg"> <img class="embeddedimage nolisted" width="828" height="1529" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/202605100055471-yuie.jpeg" alt="202605100055471-yuie.jpeg"> <br />
トロコンしたぞ〜！！！嬉しい！<br />
パワフルディベーターの取り逃がしでやり直ししたのもこれで良い思い出になりました<br />
太刀乗りが必要距離多すぎじゃね？って以外は楽しく作業できた<br />
<br />
戦闘に関して、バジリオがルール無用すぎるな…と改めて思った<br />
ハイザメのロイヤルシーフで回避出来るプレス全消費もボスの雄叫び→連続攻撃の定番ルーチンを崩壊させられるのでめちゃくちゃだと思うが（好き♡）回避盾完成までの道のりが大変な大器晩成っぷりと堅実タンクのヒュルケンと好みによって使い分け出来る点でそこまで壊れって印象は受けないんだけどバジリオの弱点作成ループ殴りはとにかくお手軽なのがえらいこっちゃだ　これが最終盤加入キャラの特権か…<br />
ユーファは便利なような痒いところに手が届かないような燃費悪いようなの絶妙な器用貧乏と万能の間の使い勝手なのがとても良いですね<br />
メタファーの仲間はそれぞれ役割あってどのキャラも強くて良いね<br />
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<img class="embeddedimage nolisted" width="1349" height="759" src="https://torizunda.lsv.jp/Note1/images/202605100055472-yuie.jpeg" alt="202605100055472-yuie.jpeg"><br />
「癒せるもんは全部、癒しつくしてやるぜ！」←すさまじい可愛さ -- Posted by ゆいえ 〔444文字〕 No.1722 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sun, 10 May 2026 00:55:47 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ GWたっぷりゲームできて楽しかったな ]]></title>
	<description><![CDATA[ GWたっぷりゲームできて楽しかったな<br />
しかしこんだけ期間あっても全く積みゲーが消化されていない…時間消費が途方もないな<br />
<br />
しかし　結局かもかてはGW中に販売開始されなかったな…ウーンちょっと…いや作者が一番肝が冷えていると思うから強くは言わんが…<br />
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まだまだゲームしたいのでもっと休みたい（ありふれたGW最終日の感想） -- Posted by ゆいえ 〔159文字〕 No.1721 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Wed, 06 May 2026 14:09:30 +0900</pubDate>
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