とりずんだノート

の日記帳

#ダイシーダンジョンズ

スタッフロールまでやった!(リラックスモードのゲームバランスで、という前置きで)面白かった!
逆に言うと普通の難易度の敵HPだとストレスが勝ると思うなぁ

去年だか一昨年だかのSwitchでの100円セールで買ったものだけどしっかり楽しませてもらったわ
どこかでタイミング合えばSteamの方で定価で買っておきたいねえ
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以下ネタバレあります!


ひたすらシンプルにサイコロの目を使ってバトル!バトル!バトル!で本当楽しかったー
ダイスロールをどうにかする手段が多くてそこまで運ゲーでもないのと、装備の多種多様ぶりが良いね。
1ルートで想定されるシナジーあるデッキの幅は狭いけど、ルールとキャラを増やすことでトータルのプレイの幅を持たせてる。分かりやすさ特化でシンプルなバランスで熱中できた。リミットスキルの条件と有用性もちょうどよい。リミットとダイスと装備がうまく噛み合った時の快感たまらん〜(なかなかうまくはいかないのだが…)
基本的に1ケタ〜2ケタの数字でバトルをこなすので暗算しやすくて取っ付きやすい。ダイス振る音とか攻撃音とかSEも気持ちいいし、BGMが気持ちよくて中毒性高い。すげー耳に残る。Swing Me Another 6とTenmpting Fateかっちょいい。

プレイヤーの個性は戦士>盗賊>発明家=道化師=ロボ>>>>>魔女 の順で好きかなあ
戦士:難易度⭐︎だけあって戦法もシンプルで打点高くて特殊能力も振り直しで分かりやすく強い。どのルールも面白かった。
盗賊:ダイスを割って低い目で手数で戦うの楽しかった。6ルール中2ルールは熊変異でクリアしたが… 毒重ね楽しい!
ロボ:数値オーバーするかどうか、出目調整装備つけるかどうかの駆け引きは結構好きだった。爆発力はないけど嫌な印象はないな。
発明家:ガジェット乗り換え、意外と好き。ボスに強いガジェットを回したいからここのバトルは弱装備でなんとかしよう、とか。でもnotリラックスモードだったら戦力我慢にイライラが勝ると思う。
魔女:全キャラクリアを長いこと阻んだ要因。魔法設置といい戦闘中ダイス+1系といい、立ち上がりが遅いからおもんない…。
道化師:キャラ解放された時テンション上がった!うまくスナップ出来た時の気持ちよさはピカイチ。しっぺ返しデッキ面白いなと思ったけど、しっぺ返しデッキの時に撃破超過ダメージ受けるルール引いちゃって全然活用できなんだ。

キャラ的にはどのダイスもほどよくアホの子で愛嬌あって可愛かった。命令やだやだスピーカーになってレディと会話通じなくなってる道化師面白すぎる。

ラストアタックが予想外すぎて燃えた!一気に本作の好感度ぶち上がった。
個性豊かなダンジョンの敵達を仲間として使えるようになるの衝撃だったしアツすぎた。何がいいって、これまでの挑戦で性能は覚えてるよね?といわんばかりに、交代する時やメニュー画面で敵の装備確認できないことが良い。プレイの積み重ねへの信頼が嬉しい…。
連れ立った仲間をとっかえひっかえ戦うラストバトルも楽しかったー!ラットキングの毒ダメ累乗でレディをめちゃめちゃにしてやりましたわ。フフフ。ラットキング敵の時はほぼ確で5以上の出目をダイスロールしてくるのにムカついてたのに、味方として使うとこんなに頼れるとは…。
EDのオチも個人的にはかなり良かったです。
敵の個性が可愛かったからラストのこのバトル形式は嬉しかったけど、これができるなら6人のプレイヤー全員でのバトルもしてみたかったなあ。

ラストアタックに盗賊選んだんだけど、しかたねーな見捨てねーよ助けてやるよ!なツンデレかましてきて予想外に萌えた…。リユニオンで(金目当てとはいえ)5人のマネージャーしてるっぽくてプラスで萌え。

これはラストアタック全員分のテキスト見たいなあ…無料DLC分も合わせて今後ちょくちょくやっていこうっと。
良いゲームでした!リラックスモードを基準バランスにした方がいいと思います!畳む


#ダイシーダンジョンズ

やっと魔女突破した💢
毒攻めでなんとかした ラットキングは滅ぶべし
マジでスロースタートすぎるだろ魔女 おもろないわ!!!!
残り5ステージいけんのだろうか
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