ハアハア R18の方終わった!
本文102ページで、サイトと渋に載せてるR182本の収録と、新規1本は12000字くらいの分量。
初体験のため、不備いっぱいある前提でとりあえず体当たり入稿と振り込みしてみた。
印刷所様ご迷惑おかけいたします!!!(既に。)
できればこっちを締め切り前に入手して、文字レイアウトの感じを現物で見てみたいなー。
そんなにこだわりはないが、ノド狭くて文字読めないとかは困るし。
追記:グワー!!早速ノンブルミス見つけちゃった!!
(縦式の最初に空白ページ出力で1枚目を作っていたため、1枚目にノンブルが振られていなかった)
訂正PDFだけ作って連絡待ちします…謝罪…
本文102ページで、サイトと渋に載せてるR182本の収録と、新規1本は12000字くらいの分量。
初体験のため、不備いっぱいある前提でとりあえず体当たり入稿と振り込みしてみた。
印刷所様ご迷惑おかけいたします!!!(既に。)
できればこっちを締め切り前に入手して、文字レイアウトの感じを現物で見てみたいなー。
そんなにこだわりはないが、ノド狭くて文字読めないとかは困るし。
追記:グワー!!早速ノンブルミス見つけちゃった!!
(縦式の最初に空白ページ出力で1枚目を作っていたため、1枚目にノンブルが振られていなかった)
訂正PDFだけ作って連絡待ちします…謝罪…
#チェンクロ
何はともあれ10周年おめでとう!ソシャゲをシナリオ更新しながら10年続けるのはなかなか出来ることじゃない。
当時シナリオ重視のソーシャルアプリゲーを立ち上げたこと、当時はよくあった神話キャラクター拝借でもなく(聖都のキャラや九領なんかは円卓モチーフや史実から名前取ったりはあるけど)オリジナルで世界を作り上げていたこと、本当に凄いと思う。
私自身はログイン切れたり更新リアルタイムに追う訳でもない、惰性でログインする期間も多いゆるプレイヤーだけど…。
自分がプレイ始めたのは2013/9/15らしい。結構後追いだな。当時の好きなフォロワーさんが楽しそうにプレイしてたのを見て始めた。最初の数ヶ月は自分のAndroidスマホが古くてまともにプレイ出来なかった。
当初はSSR1枚引くのすら大変な時期で、メインシナリオもまあまあ難易度高くて大変だったなー。パーシェルさん全盛期だったので野良パーシェルさんに随分助けられた。
キキ目当てに初めているが1部クリアまでキキ引けなかったんだなー。本当にガチャ渋かったもんな…2014/9/18に引いてる。レベルマックスまで上げるのすら大変だったな…。経験値アルカナスタック無いし、経験値クエストのドロップ内容渋いし。
踏破オルガ(2015/5/26)が初所属結束で、迷宮山脈救済の為の制度だ!と喜んだが、そんな訳はなく所属結束がスタンダードになっていった…。
迷宮山脈は最初期のヨルデさん強い時期、オルガパの時輝いて、後はシナリオ的にはずっと冴えない感じだよな。
それでも迷宮山脈外伝が大好きだし、火妖精大好きだ。
画像1枚目:2014年のスクショを旧アカからサルベージしたやつ。画面が懐かしい。ヨルデくるまでは大変だった。
画像2枚目:10周年現在で編成スクショ取ろうと入手アルカナ色々見てたらhaccanさんの絵があまりにも麗しすぎる…と思って撮った。三賢者、しみじみ好きなんだよな…。グランドサーガのファティマが絵として一番好きなアルカナかもしれない。
何はともあれ10周年おめでとう!ソシャゲをシナリオ更新しながら10年続けるのはなかなか出来ることじゃない。
当時シナリオ重視のソーシャルアプリゲーを立ち上げたこと、当時はよくあった神話キャラクター拝借でもなく(聖都のキャラや九領なんかは円卓モチーフや史実から名前取ったりはあるけど)オリジナルで世界を作り上げていたこと、本当に凄いと思う。
私自身はログイン切れたり更新リアルタイムに追う訳でもない、惰性でログインする期間も多いゆるプレイヤーだけど…。
自分がプレイ始めたのは2013/9/15らしい。結構後追いだな。当時の好きなフォロワーさんが楽しそうにプレイしてたのを見て始めた。最初の数ヶ月は自分のAndroidスマホが古くてまともにプレイ出来なかった。
当初はSSR1枚引くのすら大変な時期で、メインシナリオもまあまあ難易度高くて大変だったなー。パーシェルさん全盛期だったので野良パーシェルさんに随分助けられた。
キキ目当てに初めているが1部クリアまでキキ引けなかったんだなー。本当にガチャ渋かったもんな…2014/9/18に引いてる。レベルマックスまで上げるのすら大変だったな…。経験値アルカナスタック無いし、経験値クエストのドロップ内容渋いし。
踏破オルガ(2015/5/26)が初所属結束で、迷宮山脈救済の為の制度だ!と喜んだが、そんな訳はなく所属結束がスタンダードになっていった…。
迷宮山脈は最初期のヨルデさん強い時期、オルガパの時輝いて、後はシナリオ的にはずっと冴えない感じだよな。
それでも迷宮山脈外伝が大好きだし、火妖精大好きだ。
画像1枚目:2014年のスクショを旧アカからサルベージしたやつ。画面が懐かしい。ヨルデくるまでは大変だった。
画像2枚目:10周年現在で編成スクショ取ろうと入手アルカナ色々見てたらhaccanさんの絵があまりにも麗しすぎる…と思って撮った。三賢者、しみじみ好きなんだよな…。グランドサーガのファティマが絵として一番好きなアルカナかもしれない。
#無双風花
(風花無双の方が見慣れてるけどタイトルが『無双風花雪月」なのを考えるとタグを無双風花にした方がいいのだろうか…という迷い)
ようやっと黒鷲全員120にしたぞ!
前半は門番外伝で、後半は門番周回に疲れてザラス周回に切り替えて金稼ぎをした…
金稼ぎDLCが欲しい!!!バルっち使いたくないし好きなキャラ全員に渡す前に呼笛あげたくねえ〜
次は呼笛プレゼントとステカンストのドーピングアイテム集めの為に周回マンにならねば
ここまでも長い目でやったのでここからものんびりやろう
テキスト集めもしたいなぁ
(風花無双の方が見慣れてるけどタイトルが『無双風花雪月」なのを考えるとタグを無双風花にした方がいいのだろうか…という迷い)
ようやっと黒鷲全員120にしたぞ!
前半は門番外伝で、後半は門番周回に疲れてザラス周回に切り替えて金稼ぎをした…
金稼ぎDLCが欲しい!!!バルっち使いたくないし好きなキャラ全員に渡す前に呼笛あげたくねえ〜
次は呼笛プレゼントとステカンストのドーピングアイテム集めの為に周回マンにならねば
ここまでも長い目でやったのでここからものんびりやろう
テキスト集めもしたいなぁ
#ジルオール
ナッジくんお誕生日おめでとう!!!!
ということで、小説「7月4日」をupしました。
またしてもタイトルに悩んだ。ぼんやり〜と星を暗喩にするのを意識しながらシーンを考えていたので星系の何かでタイトルをつけたかったが、いざ完成したのを見ると大して星の描写もなかったため、飾り気もなく日付をタイトルにした。
(風花ではテーマをタイトルにしてそこから中身を書く感じだったし、こんなにタイトル付けに悩まなかった記憶はあるんだが、ジルオールの小説ではいつもタイトルに悩んでいる。ううむ…難しい…)
内容についてはおそらく先達がいたであろうベタベタのネタ。
ナッジの誕生日が語呂合わせ/ヴァンのダジャレ好き設定/ナッジは現在孤児で両親とどの程度接点があったのか不明瞭/語呂合わせできそうな名前の他キャラは特にそういう誕生日設定なさそう
などなどの材料をナッジ+ヴァン萌えフィルターを通して見ると、やはり一度は頭をよぎる(?)ヴァンがナッジの誕生日を決めたのではないか説!!
最近ダジャレを言うようになったというヴァン母の台詞といい、ナッジの槍(PSP版)の名前といい、聖杯入手時のヴァンの「おりこうさんになんかなりたくねえぜ」といい、
ナッジとヴァンについて深読みしたくなっちゃう匂わせがメッチャ漂ってるのに匂わせるだけで答え合わせがないからペア推しの私がただひたすら悶絶してるんですけど!!!助けて!!!そんなことされたら全部こじつけちゃうからな!!!???
とりあえず書いたお話について。
1シーン目はヴァンとナッジが初めて出会った年の時系列。友達になったのがいつであっても(幼い頃からずっとの付き合いなのか、数年ほどの浅さなのか)辻褄があうように、漢字変換や言葉回しは曖昧な感じにした。
現実世界と十二星座が相似してる設定、微妙に気になるが、そういう設定ならそういうもんだろうと思っている。ひねってもややこしいだけだしな。
ナッジが蟹座の男なこと自体は、めっっっっちゃ分かる。頷ける。蟹座の神話エピソードも、占いで言及されがちな蟹座の性格も、ナッジにピッタリだと思う。
2シーン目は、仇討ち終了〜反乱発生前の時系列なので、ナッジが遠い思考をしすぎず(かといって皆無でもなく)ヴァンと軽くやり取りしてる距離感が出せてたらいいな〜と意識はしたが、形になってるかは、ちょっと、どうだろうな…。
数こなして書き慣れたい。頑張ろう。畳む
ナッジくんお誕生日おめでとう!!!!
ということで、小説「7月4日」をupしました。
またしてもタイトルに悩んだ。ぼんやり〜と星を暗喩にするのを意識しながらシーンを考えていたので星系の何かでタイトルをつけたかったが、いざ完成したのを見ると大して星の描写もなかったため、飾り気もなく日付をタイトルにした。
(風花ではテーマをタイトルにしてそこから中身を書く感じだったし、こんなにタイトル付けに悩まなかった記憶はあるんだが、ジルオールの小説ではいつもタイトルに悩んでいる。ううむ…難しい…)
内容についてはおそらく先達がいたであろうベタベタのネタ。
ナッジの誕生日が語呂合わせ/ヴァンのダジャレ好き設定/ナッジは現在孤児で両親とどの程度接点があったのか不明瞭/語呂合わせできそうな名前の他キャラは特にそういう誕生日設定なさそう
などなどの材料をナッジ+ヴァン萌えフィルターを通して見ると、やはり一度は頭をよぎる(?)ヴァンがナッジの誕生日を決めたのではないか説!!
最近ダジャレを言うようになったというヴァン母の台詞といい、ナッジの槍(PSP版)の名前といい、聖杯入手時のヴァンの「おりこうさんになんかなりたくねえぜ」といい、
ナッジとヴァンについて深読みしたくなっちゃう匂わせがメッチャ漂ってるのに匂わせるだけで答え合わせがないからペア推しの私がただひたすら悶絶してるんですけど!!!助けて!!!そんなことされたら全部こじつけちゃうからな!!!???
とりあえず書いたお話について。
1シーン目はヴァンとナッジが初めて出会った年の時系列。友達になったのがいつであっても(幼い頃からずっとの付き合いなのか、数年ほどの浅さなのか)辻褄があうように、漢字変換や言葉回しは曖昧な感じにした。
現実世界と十二星座が相似してる設定、微妙に気になるが、そういう設定ならそういうもんだろうと思っている。ひねってもややこしいだけだしな。
ナッジが蟹座の男なこと自体は、めっっっっちゃ分かる。頷ける。蟹座の神話エピソードも、占いで言及されがちな蟹座の性格も、ナッジにピッタリだと思う。
2シーン目は、仇討ち終了〜反乱発生前の時系列なので、ナッジが遠い思考をしすぎず(かといって皆無でもなく)ヴァンと軽くやり取りしてる距離感が出せてたらいいな〜と意識はしたが、形になってるかは、ちょっと、どうだろうな…。
数こなして書き慣れたい。頑張ろう。畳む
あ!!!ナッジとヴァンのことを思う時たまーに思う覚えのある感覚の正体!!!!わかったかも!!!!!
北斗と銀河だな、つまり。(小学生キャラの友情ペアに抱いてたカワイイを23歳と16歳に同じように抱いてるのは、本当にどうかと思います。)
電童はマジで絵柄がかわいい。話(特に前半)や設定もガジェットも好き。数年前再視聴した時は北斗側に設定盛りすぎだろ!とは思ったけど。
関係ないが、がみ氏がベガさん好きでベガって名前使ってたの、かなり好感度up案件だったなー。
北斗と銀河だな、つまり。(小学生キャラの友情ペアに抱いてたカワイイを23歳と16歳に同じように抱いてるのは、本当にどうかと思います。)
電童はマジで絵柄がかわいい。話(特に前半)や設定もガジェットも好き。数年前再視聴した時は北斗側に設定盛りすぎだろ!とは思ったけど。
関係ないが、がみ氏がベガさん好きでベガって名前使ってたの、かなり好感度up案件だったなー。
イカしたヤツらがせめてくるんだ https://nico.ms/sm35599014
イワシがつちから生えてくるんだ→すき
インクリング音MAD→すき
二つ合わせる→大好き
抜群にクオリティ高いイワつち派生音MADなのに再生数低すぎる 投稿から四年弱経ってるがやはり納得いかない もっと評価されろ💢
イカちゃんタコちゃんボイスの音合わせが気持ち良すぎる…二番のヤグラメロディ脳に染み渡る〜❤︎
イワシがつちから生えてくるんだ→すき
インクリング音MAD→すき
二つ合わせる→大好き
抜群にクオリティ高いイワつち派生音MADなのに再生数低すぎる 投稿から四年弱経ってるがやはり納得いかない もっと評価されろ💢
イカちゃんタコちゃんボイスの音合わせが気持ち良すぎる…二番のヤグラメロディ脳に染み渡る〜❤︎
重音テトってさ、好きだなー。誕生経緯もキャラデザも歌声も。
なんか…なんというか、夢の塊のような存在。匿名コミュの光の面を感じる。
UTAUの方もSynthesizer Vの方も心地良いので時々ざーっと歌を聴く。聴くのはカバー多し。
ボカロUTAU系は明るくないが(このくくり方に詳しくなさが表れている)、声が好きなのは重音テトと雪歌ユフと歌愛ユキ。
中島愛さんの声すごく好きなのだがGUMIは普通な感じだった。不思議。
なんか…なんというか、夢の塊のような存在。匿名コミュの光の面を感じる。
UTAUの方もSynthesizer Vの方も心地良いので時々ざーっと歌を聴く。聴くのはカバー多し。
ボカロUTAU系は明るくないが(このくくり方に詳しくなさが表れている)、声が好きなのは重音テトと雪歌ユフと歌愛ユキ。
中島愛さんの声すごく好きなのだがGUMIは普通な感じだった。不思議。
フォレストは無料HP作成の中でもかなり好きかも
無料だから広告の主張は激しいんだけども、サイトのレイアウトとかコンテンツの分かりやすさ、小説カテゴリがジャンル毎にプルダウン出来たりとかが見やすいなー。
自分もフォレストでサイト作成検討してたからアカウントは作ったんだよな。そのままコンテンツ整えないで更地のまま放置してしまってるからどっかで気力回復したら閉鎖しとこう。
でも最終的にリトルサーバーにして良かった。今の所不満はない!安かろう良かろうでありがたいです。
短期間で2回ディレクトリ削除やらかしたから今後もやらかしそうなのは心配だけど自分のうっかりの問題である。
無料だから広告の主張は激しいんだけども、サイトのレイアウトとかコンテンツの分かりやすさ、小説カテゴリがジャンル毎にプルダウン出来たりとかが見やすいなー。
自分もフォレストでサイト作成検討してたからアカウントは作ったんだよな。そのままコンテンツ整えないで更地のまま放置してしまってるからどっかで気力回復したら閉鎖しとこう。
でも最終的にリトルサーバーにして良かった。今の所不満はない!安かろう良かろうでありがたいです。
短期間で2回ディレクトリ削除やらかしたから今後もやらかしそうなのは心配だけど自分のうっかりの問題である。
#チェンクロ
ifの世界15話まで読んだッ
うーん面白い設定だとは思ったのに絶妙に気持ちが入れないな でもバルタザーリの見た目好きなのとチューニ苦手なんだけどifアイリは孤軍奮闘してていじられてて可愛いから良い ifディルマどうなってるのか気になる…
世界のからくりも種明かしされつつあるけど、そういう設定ならなおのこと「全てを救う」ifアレスをもっとシナリオで全面に押し出して欲しいんですけど〜!?
主人公と競合するからダメ そうですね 分かりました
ifの世界15話まで読んだッ
うーん面白い設定だとは思ったのに絶妙に気持ちが入れないな でもバルタザーリの見た目好きなのとチューニ苦手なんだけどifアイリは孤軍奮闘してていじられてて可愛いから良い ifディルマどうなってるのか気になる…
世界のからくりも種明かしされつつあるけど、そういう設定ならなおのこと「全てを救う」ifアレスをもっとシナリオで全面に押し出して欲しいんですけど〜!?
主人公と競合するからダメ そうですね 分かりました
今日は新世界樹発売10周年だよーー!!
おめでとうーー!!!
お、お祝いのなんかは何も準備できなかったが…。
PTの雰囲気がシンプルに好き。
おめでとうーー!!!
お、お祝いのなんかは何も準備できなかったが…。
PTの雰囲気がシンプルに好き。
#va11halla
製作側がすごくプッシュしてる主人公のジルとボスの関係と性格にそんなに愛着持てなかった関係で(嫌いではないがハマらなかったぐらいの距離感)、良いゲームだとは感じるけど…止まりな感じ。
ただ物語の描き方はめっちゃくちゃ好き。テロやら何やら周りが騒然としてるけどプレイヤーもジルもそこには関与しない存在で、登場人物が事件の何かに関わっていそうだな?と察しながら、バーでの時間を繰り返して客の話を聞いたり自分自身の悩みと向き合っていく、みたいな小じんまりとした話の作りになってるのがとっても素敵だよな。世界の切り取り方が良い。
同コンセプトでまたプレイしたいなと思うし、ニルヴァーナは楽しみにしてます。
推しはベティとディール、キラ⭐︎ミキです!(そう…)
製作側がすごくプッシュしてる主人公のジルとボスの関係と性格にそんなに愛着持てなかった関係で(嫌いではないがハマらなかったぐらいの距離感)、良いゲームだとは感じるけど…止まりな感じ。
ただ物語の描き方はめっちゃくちゃ好き。テロやら何やら周りが騒然としてるけどプレイヤーもジルもそこには関与しない存在で、登場人物が事件の何かに関わっていそうだな?と察しながら、バーでの時間を繰り返して客の話を聞いたり自分自身の悩みと向き合っていく、みたいな小じんまりとした話の作りになってるのがとっても素敵だよな。世界の切り取り方が良い。
同コンセプトでまたプレイしたいなと思うし、ニルヴァーナは楽しみにしてます。
推しはベティとディール、キラ⭐︎ミキです!(そう…)
#va11halla
何回かTwitterでは言っているんだけども、労働用リリムとして作り出されたディールが、犬の会社で事務員して好きな仕事エンジョイしているのはまさしくグリッチシティの僅かばかりの美点で、ディールが社会情勢に対して理想論者というかグリッチシティに愛着を持っている側というのが、すご〜〜く良いなあ。
多分だけど、作中上位に入るほどグリッチシティの混沌っぷりの恩恵を受けている人物なんだよな。
ホワイトナイトの汚職を巡るベティとディールのやり取りは、製作者のベネズエラへの複雑な愛着の想いがそのまま写し取られているのかなあと思います。
何回かTwitterでは言っているんだけども、労働用リリムとして作り出されたディールが、犬の会社で事務員して好きな仕事エンジョイしているのはまさしくグリッチシティの僅かばかりの美点で、ディールが社会情勢に対して理想論者というかグリッチシティに愛着を持っている側というのが、すご〜〜く良いなあ。
多分だけど、作中上位に入るほどグリッチシティの混沌っぷりの恩恵を受けている人物なんだよな。
ホワイトナイトの汚職を巡るベティとディールのやり取りは、製作者のベネズエラへの複雑な愛着の想いがそのまま写し取られているのかなあと思います。
ニコニコのベティとディールの台詞まとめ見て癒されるか〜(投稿者私)と久々に動画を踏んだらPart1に知見コメントが書き残されていて大感謝…!
カルモトリン量の判定基準もへえー!だったけど酔っ払ってると事故音追加で笑ってしまった
嘘でしょ!?ディールさん!?!?可愛すぎる バーテンダーに怒って良いよ
va11hallaのディールは非常にドツボ男子すぎる 柴にキュン…するディールにキュンしますよ
カルモトリン量の判定基準もへえー!だったけど酔っ払ってると事故音追加で笑ってしまった
嘘でしょ!?ディールさん!?!?可愛すぎる バーテンダーに怒って良いよ
va11hallaのディールは非常にドツボ男子すぎる 柴にキュン…するディールにキュンしますよ
(二次創作)
今日のうちにギャメル×マンドラン(※湿度は出ちゃったけど糖度は一切無い)の短編集「弦のよるべ」再録しました!日付は明日になってるけど!
興味ある方はお目通し頂ければ嬉しい
『弦のよるべ』を書いてる途中で悶々としていたキャラ解釈妄想とか備忘録とか、載せるタイミングを逃したので再録に乗じて貼り付けておく
あくまで弦のよるべでのギャメルとマンドランのキャラ組み立てはこうかなーって感じで、別の妄想ではブレてる可能性もそのままな可能性もある 設定画集出たら全然違う解釈になる可能性大だから、逆に今ログに残しときたい
・ギャメル
両親が死んだのが何歳かで色々と過去の人格が違うような気はするが、今回は十代後半、ゼノイラ侵攻時ぐらいで親が亡くなった…みたいな感じで想像してみた。中の下ぐらいの生活水準で暮らしていて、生活面で苦労してきたというよりは、家族を人生の支え(両親と妹に良い生活させる為に働いて頑張るぞって感じで生きてた)だったのが崩れて精神的に急落下したようなイメージ。
両親含め家族大好きっ子で、優先順位は明確に家族>>その他。ただ、兄属性が発揮できる年下の人間とは距離感の相性が良いタイプな感じで。(舎弟的に可愛がったり面倒見たり)わり〜とキャラ属性としてマゼランと対比していいポジションと思っているので、陽の荒くれどもに兄貴〜て慕われるマゼランと、外れ者の陰の孤立気味人間に懐かれるギャメルとかいいじゃんなーと思ってる(??)
環境のせいで自分本位な性格に歪みがちな人達の面倒を見てきた分、旅人に薫陶を受けて利他的なんだけど育ちの悪さもありでざっくばらんでいるマンドランの事は珍しい奴だな〜と面白がってるし一緒にいるのは居心地良く感じているものの、〜盗賊時代まではマンドラン→ギャメルと比べるとギャメル→マンドランはそこまで特別なものはない。(マン→ギャが規格外に重いと言われれば、そう。)傍について回るマンドランを小さい頃から自然に受け入れてたけど、ああ俺ってこいつのこと家族みたいに思ってんだな、って居心地良さの理由を最近(妹治る前後〜)になって自覚する感じ。
信心深くはないがパレヴィア正教の信仰は生活レベルには根付いていそう。ギャメルの家族の誰かが信心深くても良いなと思う。
・マンドラン
ギャメル大好き(公式)ギャメルに深く情を捧げる理由は、親密度会話の「俺の友達でいてくれた」で十分なのかな、と思って過去に特別なエピソードがあったとかは今回想定していない。
生き延びるのがやっと=いつ死んでもおかしくない(そんでユニオバ世界設定的に死んでいく人達も当たり前に見てきているだろうという死への慣れ)という過去を経て、お人好しで献身的な生来の性質と同時に、人間の生き死にはあっけないものだ、みたいなドライな面は持っているかなと妄想している。そのドライさがさっぱりした自己評価の低さに繋がっているというか…卑下や謙遜ではなく。必要ならば自身の命を平常心のまま手放してしまえる一面はあるのかなと思っている。生存欲は強い。ただ、ガキの頃死んでたかもしれない命だからいつ死んでもここまで生き繋いで幸運だったなー的な思考。まあだから反社会的な仁義と相性が良いんだよな。本人の目指す信念は陽の当たる道にあるんだけど…。
〜盗賊時代までは、ギャメルが悲しむから両親に加えて妹まで亡くなってほしくないし助けたいと心から思っているが、今まで自分が見てきたものを思えば病に倒れれば死ぬものだと受容している冷静な部分も僅かにあって両立しているイメージ。でも友の為に最後まであがきたいと金稼いでる。
天(神)は信じていないが人の義は信じている。人間一人の命は大して特別でないと知ってるからこそ。
各篇について
話自体の解説は…野暮というか自分の実力不足によるところが大きいから書いても仕方ないよな…と思うのだが…書いた自分以外感想書きようないしなと…
Ⅰ
二人が盗賊団になる経緯と時系列、よく分からないし公式も特に考えてないと思う。ので時系列組み立てをしっかり考えるよりはマンドランの覚悟固めについてを中心に。
苦しみを分かってやりたいって、共感したいって手を伸ばそうとするの、個人的に人を救うのに必要なプロセスだとは思わないし、作中でもギャメルを助ける手段にはならなかったけど、でもそう考えるのって愛だよな…。普遍的な愛ですよ。
Ⅱ
書くの辛かった…ダイジェスト的ではあるが本編補完妄想的な感じになっていたら嬉しいな。
善意で動くセレストが僅かなエゴを見せ、会ったばかりのギャメルに願ったこと(セレストの友人が無事であって欲しい不安を重ねて「諦めないで欲しい」と言ったこと)が、妹は死ぬのかもしれないと奥底でうっすらと諦めに振れつつあったギャメルとマンドランの心を救った、という部分を、セレストの人柄の掘り下げとして書きたかった。
Ⅲ
タチアナ+マンドラン親密度会話2が見たくて書いた(?)
一番カプっぽい湿度が出てしまった(しまった?)話。
プロットに一切なくいきなり生まれた、矢を抜くシーンの文が拙作中で一番自分のヘキが入っています…はい。
マンドランの兄妹に対する思いの独語は大分悩んだけど、フェザーボウのデバフ残ってる状態で体調不良の状態なので…常には出てこない弱気な本音でもいいのかな…とああいう感じにした。マンドラン後加入差分だと妹に会わせろや!と強気だけど、あれはギャメルに100%非がある状況なので…笑 状況が違えば兄妹の間に入って良いのだろうかとか小さな躊躇いはあるかも?ないかも?と悩みつつ。
弓にギャメルって呼びかけるの、書きながら「ねえ!!!!マンドラン!!!!!!!」って、なった。(?)
Ⅳ
個人的には何も無しで放免→ギャメル・ギャメル妹・マンドラン三人で旅立ちで全然構わんですが、
ギャメル+ガラドミア親密度会話を考えるとギャメルが自首するアクションを起こすパターンでもいいのかな〜と思って書いた。
自首についてくギャメルとマンドランの会話も書いてたんだけど切っちゃった。カプ本なら二人の会話増やせば良かったなとは思った。
(「じゃあ行くとすっか」
「じゃあじゃねぇ。お前の首はいらねぇよ。あの町を襲ったのは俺だ」
「つっても、俺も黒爪盗賊団の一員だしな。町の人間から見たら見分けつかないだろ」…ってな感じで書いてた)
妹の名前を出せない関係で妹とマンドランの顔合わせ会話カット。悲しい。
ギャメルの事が人生かけて一番大好きで、でもギャメルが一番大好きなものが妹だと分かっているから、一番大事な人の一番大事なものを守る為に庇護欲の混じった慕情を妹に差し出すようになる天然系マンドラン(自己完結性と献身の気質がある分、生涯片想いが苦にならないのでギャメル側から自分への心境変化を全然察知していない)
親友が自分の事大好きなの分かっていてそれが空気のように当たり前だと思っていたから、マンドランが妹に好意を向けるようになって初めて、いやなんでそんな回りくどいことになってんだよお前は俺が好きなんだろうがと拗ねるような感情を自覚する、無自覚に友人に甘えてる系ギャメル
カプに寄せた解釈の二人、こんな感じです。何も始まっていないといえば、そうかもしれん。始まらないの、萌えるし…。でも相思ではあるし!?畳む