とりずんだノート

の日記帳

廃用身』久坂部 羊
読んだ!
き、きつい
これがデビュー作…筆力もすごければ最初にこれを書こうと思ったのもすごい 作者の他の作品も読んでみたくなった…

私的な考えも出ちゃって気恥ずかしいので畳んでおく


第一例の岩上(仮)さんの施術決定のくだりが一番きつかった ページ進めたくなかった 結末がどう転ぶにしても後戻りできない第一歩の危険な空気が滲んでいて…
高齢者介護の身に迫る感覚が前提にあるから、漆原視点の前半も世間の動きを追う矢倉視点の後半も作中に出てくる人物の言動も何もかもがもんにょりとしたリアリティがありしんどい

閉じられたコミュニティで一見穏やかに進行していたAケアデイケアの日々が、後半マスコミから恣意的に暴き立てられる文の切り替えの鮮やかさが良かった いや、でも、世間から見たら"そう"だよね Aケアチームも欠損者が集う施設も不気味に見えるのは 理解できる…

後半の漆原の吐露とホルマリンエピソードは、この作品をエンタメとして落とし込むための防壁みたいなものなのかなと思った これがあると、現実にも通ずる問題を提起した本作品で、一旦全ての功罪を漆原というフィクションのキャラクターに押し込めて現実逃避ができるから
現実には漆原がいないからAケアは(まだ)起きていないけど、医者と患者/若者と高齢者の立場的な不均衡、高齢化社会、介護負担、介護者と被介護者のそれぞれの心労、そういう課題は実際に存在していて対応策を模索している現状は消えない、という
…まあ単純にデビュー作でバランス調整ミスってモキュメンタリーのフィクション度を終盤で上げすぎちゃいました、みたいなノリかもしれんけど 笑

マスコミが漆原を追い立てる流れを追うのもまたマスコミ側の矢倉の文だから 中立的な視点がなくてそれも読んでいる側の据わりの悪さを助長するなあ
漆原の良い面も悪い面も様々な視点から描かれ、どういう人物像を描くかは読者それぞれあると思うが 私としては漆原の酷薄な面や都合の良い面を悪しように受け取る気持ちはあまりないかな 介護させる側の罪悪感と苦しみを知りそれを大事と受け取っていたことは、漆原の美点だと私は思う それを利用して精神コントロールしていたんだと自嘲していてもなお (ケアを受ける側の肩身の狭さはちゃんと意識しないといけないよやっぱさ…)
というかAケアのセンセーショナルさに目がいきがちだけど、オススメの治療を提案して説明誘導しつつ最後は患者の決定と念押しするのとか 精神誘導とか 弱者(あるいは専門的知識を持たぬ客)への優位による心の安定とか スキルとして多かれ少なかれ職業人が行使しがちなものではあるじゃない(作者は医者だそうなので医者全体を指して皮肉っていそうだが、私は医療人ではないので主語は広くしておく)

考え出すと臓器摘出と手足切断の違いはなんだろうと思ってしまうな 外見の部分だけは欠損を重要視されるのは健康的な都合ではなく世間体が大きいような なら世間体が変われば臓器と同じように不必要・有害なら切り離すのも許容されるようになる? でもこういう思考すらも漆原の文に乗せられているのだろうか
一度Aケアを許してしまうと介護者の都合の良いように患者を同意に誘導し効率的な姿にさせられるようになるという未来予想があるから、妄信的に賛成してはダメだと感情的な歯止めがかかるけど
善意だけで回る理想の世界なら あるいは成立するのだろうか

この作品の展開やキャラクターに痛ましい思いを感じていても(特に妻と子供の顛末が無常だ…)、Aケア自体をおぞましいとは思わない自分に対して、複雑な気持ちを抱きつつ読後余韻を味わっている

Aケア是非はともかくとしても 手足の欠損が特別視されない、物理的にサポートを与える受けるがあっても振り返って二度見されたり遠巻きにされない世の中の方が好きだなと思う

心に来る作品だけど読ませる力があった 新書形式で一気に読めて面白かった!
映画観るか悩むな…畳む


proverbsクリアした!

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スクショが下手すぎる

数ヶ月かけてチマチマやっていたがようやく完成した!!
パズルといいつつそんなに頭を使う必要もなく、確定する数字を見つけて無心に塗り潰していくの面白かった…帰った後仕事のモヤモヤを落ち着かせるために寝る前にこれをやるのが良いルーチンになっていた
仮置き必要無いのが素晴らしいし、見落としで詰まった時は別エリアに着手して視点を切り替えられるのも良い

塗り潰す時やエリア確定の効果音も気持ちよく、間違ってても音は鳴るが何かデメリットがあるわけでもなく(イラロジでタッチミスで咎められると微妙にイラッとくるタイプなので、心の広い仕様がストレスレスで大変ありがたい)使いたければヒント機能もあり、何より中世風を感じるBGMが良く(調べたがロイヤリティフリーのを使ってるんだな 全然聞き飽きないし、なんなら妄想も捗る物語を感じるメロディでとても好みだった)ことわざ紹介ににフフッとなったり、いやあゲームとして全く文句がありません 楽しかった……

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この歌詞私のことだ…

年末の大神コンサート追加公演もチケットご用意できませんでしただった
だめぽ😭 一般で…なんとかなるのか…

#落書き

数ヶ月経って手書きったーのラフが数枚貯まったのでサルベージしておきます
手書きったーの人減るの早すぎないか!?最近のネットの無常を感じる

ティーンの絵柄確立の時期にZUN絵が好きだったので東方キャラは馴染みよく落書き出来る…
トパックとキルロイはこう見えて割と萌えてる方なので(トパック+ムワリムとキルロイ単体で)お絵描きソフトとかでしっかり落書きしてみたさだけはある
※とんでもないミスしてたので直した 好きキャラでもこういうミスを普通にして通してしまう アホ 修正できるてがろぐで良かった
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「すばらしき新式食」読み終わった

須賀しのぶ氏目当てで買ったものだけども
ん〜〜〜〜アンソロだからこんなもんか?

SFジャンルでのワクワクするような新しい文化の食事が読めるのかと思いきや
やっぱ手作りの昔ながらのご飯って良いね、みたいな方向性の作品ばかりだったのがかなりの落胆ポイント

「E・ルイスがいた頃」は単体のお話としては綺麗にまとまってる短編で面白かったのだが上記の懐古主義なのが大きくマイナス

そういう意味でも須賀しのぶ氏の「しあわせのパン」はディストピア飯に暖かみを見出している話で良かった
贔屓目もあるから話は面白かったけど、アンソロから須賀氏を知っても別作品読んでみようと思えるような吸引力は特になかったな

最後の「切り株はあちらに」が目の滑る文で、現代日本の警鐘として伝えたいメッセージ性が全面に出ていてかつそれが鼻につきすぎて読むのがかなりしんどく、読了感が悪くなっているの、良くない

見てみたいなぁあってほしいなぁという想像力を刺激されて読後の余韻(オチ後の展開の想像)が良かったのは「最後の日には肉を食べたい」「妖精人はピクニックの夢を見る」かな

うーん…まあ…SFごはんのテーマに期待して読むよりは好きな作者がいればどうぞくらいの本でした

#メタファー

・ボンドの物語はキャゼリナがダントツで完成度高いなと思う 文句なしに一番好き
キャゼリナが真っ直ぐで気持ちのよい言動で大好きなのも大きいが
決戦前にジュナ・ユーファ・キャゼリナとフラグ立てられてるけど 個人的にはキャゼリナの台詞が一番グッときましたね…
ペルソナチームはこういう快活な子の愛嬌を描くのがうまいと思う(例:千枝ちゃん、杏ちゃん)
お助け攻撃の「ハハハハハ!」のハイな声は大丈夫か??となるけど 笑

ユーファのボンドも宗教の面倒くさいところを描くのを避けつつ(=複雑な描写を避けて対象年齢を上げないようにしつつ)信仰と自身の意志の両立を諭す台詞は好きなんだけど、あまりにもヒロインムーブが濃いのがボンドストーリーとしてはややノイズに映る いやでも主人公にアタックしてる感じが目立つのは半分くらいエディン兄様の外堀埋めのせいかも

(メタファーに限った話ではなく、シナリオ術として後半登場のキャラは序盤から出てるキャラの愛着や人気に負けないようにあざとい属性ゴテゴテ付けられたり主人公大好きにされたりありがちだよね…そんなことないよと言いたいんだが実際世間を見ると狙っていかないと影薄くなっちゃうんだろうなぁ)

#メタファー

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トロコンしたぞ〜!!!嬉しい!
パワフルディベーターの取り逃がしでやり直ししたのもこれで良い思い出になりました
太刀乗りが必要距離多すぎじゃね?って以外は楽しく作業できた

戦闘に関して、バジリオがルール無用すぎるな…と改めて思った
ハイザメのロイヤルシーフで回避出来るプレス全消費もボスの雄叫び→連続攻撃の定番ルーチンを崩壊させられるのでめちゃくちゃだと思うが(好き♡)回避盾完成までの道のりが大変な大器晩成っぷりと堅実タンクのヒュルケンと好みによって使い分け出来る点でそこまで壊れって印象は受けないんだけどバジリオの弱点作成ループ殴りはとにかくお手軽なのがえらいこっちゃだ これが最終盤加入キャラの特権か…
ユーファは便利なような痒いところに手が届かないような燃費悪いようなの絶妙な器用貧乏と万能の間の使い勝手なのがとても良いですね
メタファーの仲間はそれぞれ役割あってどのキャラも強くて良いね

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「癒せるもんは全部、癒しつくしてやるぜ!」←すさまじい可愛さ

GWたっぷりゲームできて楽しかったな
しかしこんだけ期間あっても全く積みゲーが消化されていない…時間消費が途方もないな

しかし 結局かもかてはGW中に販売開始されなかったな…ウーンちょっと…いや作者が一番肝が冷えていると思うから強くは言わんが…

まだまだゲームしたいのでもっと休みたい(ありふれたGW最終日の感想)

東方虹龍洞を買った!
イージーシューターでもプレイできそうで比較的近作のもの…と思ってのチョイスだけどサクッとイージーで全機クリアできて(アナザーはまだ早苗のみ)楽しかった!

・途中でやられるorコンティニューでも入手カード(=次回以降の初期カードの選択肢)が引き継がれる
・カードビルドにもよるが、残機増やしてくかボム関連強くするかでゴリ押ししやすい
・イージーの弾幕がスカスカ(その代わり道中は普通につらい)
なのが下手くそにも安心で良かった

サブスクで聴いてた時はピンと来てなかった5面〜6面道中/ボスもプレイしながらだと良い感じ(よくある)
逆に割と好きなExボス曲は聞ける気がしない…龍王殺しのプリンセス、全体の曲調というよりはサビのリバーブ効果が好きなんだよね

キャラはそんなにかな〜でも神奈子様の横文字ビジネスマンと「?」な早苗は可愛かった
ちょこまかしてる菅や天弓の見た目はかなり可愛いポイントに刺さってて好き
弾は全体通してレインボーで鮮やかなの好きだけど 背景もうちょっと暗くしてくれたらいいのに…!3面が特に見辛すぎて悶絶する 未プレイ時点で好きだった駒草咲くパーペチュアルスノーが嫌いになりそうだった

しかしコロナ禍の心理をダイレクトに作品テーマに投影するとこは面白いなぁ

ノーマルは覗いてきたけどちょっと厳しそうな感じするな とりあえずカード全部揃えてから考えますか…

日常

見える部分だけ(16本分かな?)+2回照射の歯のホワイトニングやってみた 
好奇心もあり、n年分の怠惰を治療してくれた歯科への気持ち(一回ぐらいは自費診療で払おうかなという)もあり…

覚え書きなので数年後にこの僻地を見にきた人は参考にしてください(?)歯科助手さんの腕や歯の状態や体質で痛みや色の変化って全然違うと思うから参考にならん気もするが…



施術中 開口器の違和感のみ

施術直後〜2時間 特定1〜2箇所が数分〜十数分間隔でピキーンと強いしみる感覚に襲われる 前兆なし不意打ちで来るため覚悟が出来ない しみる感覚が来ると痛みで動作キャンセルするレベル 我慢出来なくはないが歯の神経過敏の痛みは精神的に来る

施術後3時間もするとたまにしみる小さな痛み(受け流せるレベル)が来る程度に落ち着く 昼寝出来るレベル

施術後5時間後 ご飯を食べた為歯を磨く(念のためフロスはなしで水のみで優しいブラッシング)磨いた後全体に渡ってじんじんとしみる感覚(施術後3時間時の痛みよりしっかり感じる、我慢出来るし日常動作も出来るがしみてるなーという不快感がある)が生じたため歯磨きを後悔
(もっと優しくブラッシングするべきだったのか歯磨き粉が無かったのが逆に表面に傷をつけてしまったのか…)
寝る前歯ブラシは泣く泣くキャンセル 就寝するまで不快感は残っていた

施術後翌日はほぼ痛みなし 数時間に一回違和感レベルの反応がある程度 以降はしみ感なし

状態を戻す意図の軽めの施術だったけども、白い!って感じではなく手入れされてる感じの象牙色になっててデフォルトの歯色に戻った感じで仕上がり自体はかなり満足(ホワイトニングやっておいてなんだけど結果自体にそんなに興味ないのもあるかも)

しみる痛さが堪えたし(自分がもし歯の美容への意識高かったら許容できるレベルではある)紅茶大好きですぐ色戻りしそうだし歯の治療・メンテ以外で費用出す余裕もないしで二度目以降は無しかな〜
でも良い経験になった!

しかしなんというか、n年怠惰してた歯の治療に行けただけで今年一年が意義ある年になっててあとはロスタイムな感じだから非常にお得だ(?)畳む


#メタファー

GWは冠を持つ神の手Steam版をやる気でいたので、う〜ん浮いたな〜と困りつつメタファー2週目をプレイしていた
コンサートに備えて復習したい+実績コンプ目指したいかつ難易度的に目指せるゲーム ということで
(10時間くらいやって取り逃がしに気付いた旧二週目データは一回忘れることにしました)

一日半くらいのめりこんでプレイしていた 全然飽きなかったわ…面白いなぁ
ユーファ仲間にする所まで進めた!

・アーキタイプ覚醒のBGMに加えて『ありがとう、気高き別れを選びし人よ。これよりは、恐れも、不安も、あなたの光。』の前口上が良すぎるんだよな 覚醒があまりにペルソナじゃんの感情を押し除ける良さ 

・主人公は王子の理想の体現者であり、王子の理想は幻想小説と共に育まれたものであり、つまり主人公は『理想の幻想』で、そんな主人公に各キャラが向き合っていくうちに『あなたのように善くありたい』祈りが生まれ、「今」から変わっていくのが、すごく好き
だってそれは愛すべきゲームをプレイして励まされて生きていくプレイヤーのことだから フィクションの光に感銘を受け自分をひいては現実を良くしていく事が出来るという強いメッセージであり、同時に「物語を持ち帰って私達一人一人が変わっていけ」という超力P3以降のアトラスが一貫して伝えるエールだと思うから

ベルギッタのボンドのストーリーライン自体はそんなに良いなとは思わないんだけど、途中ベルギッタが崩れ落ちてお前のように希望を見たいと言うシーンがめちゃくちゃに刺さるのはこれがあるから 主人公が知らない現実の汚い部分、メタファーが見せるご都合主義な所なんて山程あって、自分自身は擦れた人間で、それでも主人公に光を見てしまって善くありたいと思ったのなら、変われるし変わるべきなんだよね
ベルギッタサブキャラで消費しちゃっていいの?と勝手に躊躇うぐらいはちゃめちゃに美人でビビるので好き(?)

メタ的な「物語が持っている祝福の力」を重ねながら物語を見ると各所で涙腺が刺激されるし、重ねながら見ないでもハイザメの子を喪った痛み滲む台詞にウッ…😢となるし、主人公の真っ直ぐな希望の台詞とモノローグにも(選択肢選んだ時、選択肢の想定以上になめらかな台詞回しと声色で善良な性質が滲み出てくるのが好き…)眩しい😢となるし、プレイしててかなりの頻度で目じょわっとなるがな…

・ただ周回プレイである以上、仕掛け解除とかエレベーター移動とかのこまごましたウェイトが気になることは気になり、スキップできればなぁとかは思う
あとやっぱフィールドアクションで硬直の隙を突かれて不意打ち多すぎるな!別に許容範囲だけど

・気付いたんだけど自分 選択肢の後に相手キャラが「……」って黙ったまま好感度は上がってるの好き侍かもしれん

・ペルソナブラッシュアップの点として、新加入仲間ができるだけ早く使えるような配慮がされているなと感じる ビルガ島についても、早くメインダンジョン攻略すればその分ユーファが早く使える(期限まで待たされない)のが嬉しい

・ビルガ島にフィデリオバジリオ同行させてキャラの掘り下げするの、二週目の視点で見てると良いシナリオだな〜と感じる 一週目の時、パリパス枠の仲間は新顔が出てくると思っていたのだが、ビルガ島でバジリオが近寄りがたさを醸し出しつつもあまりに素直で良い子滲み出てるの(笑顔グラに邪気が無さすぎる)でちょっと察してしまった思い出が蘇る バジリオの吸引力のせいで新仲間兄かな?弟かな?のミスリード全然引っ掛からなかった…
(関係ないけど、グッズ展開が兄弟同時でラインナップされてるの上手だなと思う。兄弟需要を狙いつつ未プレイにはどっちが仲間になるかネタバレせず、既プレイはアーキタイプ覚醒のくだりを想いそうだよね"両方"だよねと納得できるという)

・寝込むシーン(ローブ脱ぐシーン)があるのにあんなものすごい服のデザインされてるエディンってスタッフ間でどういう感情だったのか気になる(?)
寝込むシーンが無ければドスケベインナー着ててもローブ着てるしなで良いんだけど…ギド様とかそうだしさ
うーんエディン兄様あまりにもパッツン髪青年ラブの自分にドヘキなデザインで目のやり場に困る!!!!!髪だけでなく特徴的な眉も目尻の緑化粧も性格も全部好き
シスコン兄キャラを好きになる事多いんだが、大概妹の方が刺さんないんだけど ユーファのこと私もLOVEなためエディンの溺愛の気持ちがよく分かるしエディンユーファ尊い😭って気持ちでいっぱいになっている 嬉しい

・アロンゾ4→5ランクアップ時の「俺は君しかいない」初周でも仰天したけど二回目聞いてもえ???????????ってなるな え???


仲間全員揃う所までは休みの間に一気にやっちゃいたい気もするが、ビルガ島サブダンジョン〜アルタベリー〜惺教祭ってそこそこ時間かかった気がするな…

好奇心で東方原曲ソートやった
(旧作も未プレイながらBGMはやまほど好きなのあるんだけどソートめっちゃ時間かかりキリないので紅〜獣+文とDSで)

花は幻想のままには不動1位かもしれんな
特別メロディ刺さってるわけではないはずなんだが、自分にとっての花映塚の象徴の曲でメチャメチャ思い入れあって好きなんだよな…

基本的にボスBGMって聴き疲れするから道中の方が好きなのがわかる選曲になってる気がする 音源と脳焼かれ度的には妖と永が好きなんだけどメロディは風と地が好きだ…
とはいえ未プレイ神・鬼・虹もサブスクで聴くうちにかなり好みの曲出来てるのも分かったし やはりいずれプレイしたいな
どちらかというとプレイ済で推しキャラもいるのに全然入ってこない星よ…という気持ち(エソテリアと法界の火とユーフォーロマンスが好きなんだけど選んでいくうちに前二つ弾かれていったらしい)
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「今、そこにいる僕」最終話まで観た!

1クールアニメあるあるの消化不良感もあるが総じて面白かった
セル画の色彩と90年代の良きセンスが光るカット割りが無常な世界と相性バッチリで、絵で(それもどちらかというと遠景で)語るカットが多くて痺れた〜!!
キャラクター造詣は珍しいものでもないのに飽きずにいられたのはコンテによるところが大いにあるのではなかろうか

理不尽を耐える為の拠り所(故郷)を失いあっという間に命が飲み込まれるナブカと、そのナブカに「お前は帰れ」と木の棒を託され帰還するシュウと、死に際に「ここではないどこか」に焦がれながらあっけなく野望が潰えたハムドの終着点を見せられて、「今、そこにいる僕」というタイトルの意味を考えさせられる…
(木の棒でハムドを打ち据えるうち砕け散るのすごいメッセージを感じる演出だったな…シュウがどれだけ傷ついても愚直な明るさを失わなかったことはかけがえないけど、でもそれでこの世界の道理に勝てた訳ではないのだな…少年漫画的猪突猛進主人公を冷笑するようでもあり、不殺の信念を通したから元の居場所に帰れるのだと寂しくも象徴したようでもありナブカの生き方を誰が否定できるというんだ 彼ら少年兵は生き延びたかっただけ…   現代日本の倫理を押し付けていいのか?というしらーっとした気持ちと、でもナブカの行動が「おかしい」世界が、良いよな…少なくともナブカはそう思っているのだから…というままならなさとね ナブカが都度シュウの木の棒を拾い保管しているのが示されるの辛くなる(こういう見せ方がうまい、このアニメ)

キャラクターデザインが良すぎる 丸みのある輪郭の絵柄なのにアベリアは美人だしサラは美少女だ…
アベリア 心情は画で察せられるのに真意に想像の余地があって良いキャラだ
サラは物語の魅力の大部分を占めていた しんどいね シスも……

眠気が来たので中断するが良いアニメ観れてよかった

ペルソナコンサート4/30の回に行ってた!

いや〜とても良かった!!!!演奏が上手でピッタリ揃っててパキッと緩急もあったし、金管かっこよすぎで5のジャジーな曲とも相性抜群だったし全体的に編曲もアレンジ強めながらも原曲拡張に留まる意図を感じてムズムズはしない感じだったし
ただエレキもドラムもハチャメチャかっこよくて聞き惚れた気持ちとエレキとドラムの無い編曲を聴きたかったからライブじゃなくてシンフォニックコンサートのチケットを取りたいと思ったのだが…という気持ちと両方ある!聞き惚れたのは間違いないので許して欲しい

普段ボーカル曲や人気曲に隠れていつも聴けない街やイベントBGMやダンジョン曲も聴けて大満足で…これは異聞録も4も聞きたかったな
(一番思い入れのある4はもちろんのこと、特に記憶の片隅生演奏で聴きたいし 異聞録も曲カッコいいしプログラム的にもオケの戦闘〜テッソ聴きたすぎる。初日のみの演奏ぽいが)

罪罰めっちゃかっこよかったな 罪は聖槍騎士団が好きなのだが、もちろん聖槍騎士団もウルトラかっこいい演奏だったのだがOPがやばくて…OP〜珠閒瑠市の区間は鳥肌立った… 罰は自分ではやってないので曲はOPと戦闘曲に馴染みがある程度だがオケ映えしてて聞き応えあった

5は序盤の展開あまりにも刻みすぎて(どの曲も拾いすぎてて)えっそれも演奏するの?それも?それも??とちょっと笑いそうになった 嬉しいけど!嬉しいけども!
あそこまで刻むならぜひカネシロパレス(Price)も聴きたかった…(※と思って調べたら別日のプログラムにあったわ!うお〜いいなぁ!)普段スポットライトの当たらないパレス曲何曲も聴けたので嬉しさありあまるのでよし!シドウパレスの曲かっこよすぎんよ〜
Life Goes Onも地味に好きなのでしみじみ聞いていた
いやーしかしね、Take Overマジで大好きです P5であんなに名ボーカル曲生み出しといて追加でまだTake Overなんて名曲をひり出せるの!?!?とRやった時ビックリした思い出が色鮮やかに蘇った サビの歌声の後にパーラパラッパーて金管(サックス?)が追いかけるのが本当に気持ち良いんですよねこれ……

いやよかった 細かいイベントBGM拾ってくれるの本当に嬉しい 5のBGM好きだからたっぷりお腹いっぱい聴けて良かった…
需要の関係で3・4・5主軸で演奏の時間をとってるプログラムなのでなんともいえない罪悪感はあるが、曲はどれも遜色なくかっこよかった…

微妙〜に東方熱が保たれててSpotifyでサントラ聴いたりしている
いくつかの作品のサントラを通しで聞いているんだが、もしかして神霊廟ってかなりBGMが自分好みだな?
素敵な墓場で暮しましょとデザイアドライブは元々ヘビロテしてたけど、ほかの道中曲もどれもこれも激刺さりだ…小さな欲望の星空良すぎ ボス戦は4面〜6面の三曲の展開の上げ方がイイ…
神霊廟、キャラモチーフ元ネタがあんまり刺さらないもんで体験版やってそのまま放置って感じだったけど…結構やりたくなってきたな…
所持作品が現状衰えまくってイージーでもクリアできてないのに新しいのに手をつけてるの?と言われると ハイ…

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