とりずんだノート

の日記帳

七年前の自分、気が合うな〜良いチョイスじゃん(何?)

別に旧アカ隠してないけど過去発言がやや恥ずなので塗りつぶしておきます
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#ノーラと刻の工房

「あの人と一緒エンド」の概念があまねく周知されて欲しいので元ネタのブログ記事(ウェブアーカイブ)を貼っておく。

【岡澤】恋愛要素について
https://web.archive.org/web/201603110401...

コンプラ的に引っかかる文面もあるが、言いたいことはとっても伝わる!!
ありがとうあの人と一緒エンド…ノーラ対各キャラの距離感最高です。どうとでも解釈できる、可能性があるって良いよな。
マリーのアトリエをやった今なら、このまったくもって健全な空気の、かつときめきもある距離感は吉池さんの手腕の成せる業だな…と分かる。グッドジョブ。
とかいいつつ、私は岡澤さんの手がけるゲームの生活感や台詞回しがとっても好きなのですが。

しかし、自分は発売前はブログそんなにチェックしなかった気がするな。公式サイトで流れるBGMに惹かれていた。(そもそも発売日に買ったかすら自信がなくなって旧Twitterアカを見たら、ちゃんと発売日に買ってプレイしてるのにその後は発売日に買ってないって呟いててどっち???ぷよぷよ!!とどちらを買うか迷っていたらしい。それは忘れてた…。旧アカの自分の口調結構ムカつくな…ルッツ前情報だとどうでもよく思ってたんだっけ??嘘??可愛いじゃろがい!!!)

発売後だから話せる制作の裏話が満載!「パラノマサイト FILE23 本所七不思議」インタビュー
https://www.gamer.ne.jp/news/20230403000...

石山さんのシナリオの書き方とかキャラ語りとか全部良いんだけど、

>石山:襟尾はボスが大好きなんですけど、ボスも俺を大好きに違いないって思っているので、あの態度になるんです。かわいいですよね。

ここの部分、ボスと信頼相思相愛だと思ってる襟尾が可愛すぎてなんども読み返してしまう。襟尾かわいい。

カプ語り恥ず〜角についての話の続き



ヴァンが左でも右でも基本的には(シチュにより例外はあるが)主導権はナッジにあると思うんだけど
角への刺激が主導権スイッチの手段になると良い…👍と思っている。
ヴァン相手だろうと角触られるの本当に嫌だし嫌って伝えるんだけど、いや気持ち良くなるなら嫌がる理由なくね?ってヴァンにけろっと返されるので、本気の拒否と受容の狭間で悶々とするナッジ。気持ち良いのは気持ち良いだけに余計にぐぬぬ…ってなる。
ナッジの顔色を察して大人しく(不満そうに)引いたりうだうだ言うなよなーって悪戯を押し通したり切り替えるヴァンは可愛いのではと思う。

という訳で角舐めシチュをどっかでよろしくお願いします、未来の自分。(…)
なんか、難しいね。二人でエロはマジで"無い"と思ってるけど妄想したらしたで萌え…とはなるから、この、脳から取り出すとすごい…スミマセン…ってなる。(?)畳む


Twitterではナッジの角は絶対性感帯だわ…みたいな事呟いたものの、実際言葉ほどにはその設定は信じてない(?)(芯に太い魔力的な神経が通っていて、削れたり欠けたり内側を傷つけられると身体以上に激しく痛みを感じるけど、表面を触られたりコツコツするぐらいなら何も感じない、ただコーンス族にとって角を触られるのは尊厳を傷つける行為なので、角にどうこうされるのは気持ち的に拒否する、なイメージ。全て根拠はない)
それはそれとして、R18書くなら角が性感帯な設定でしか書けないと思う。(?)ご都合エロ設定…楽しいから…。
情事の際の角への愛撫は無限の可能性があるかと思いますが?(が?ではない。)

#ジルオール
(というか無双orochi2なんだが)

このやり取りお気に入り。「お転婆だったんでしょ?」に対するネメアさんの返答大好きすぎる。
ケリュネイアの事どう思ってるのかがよく分かる。悩んだ結果そうとも言えるか…みたいな…濁し方の間が可愛い。
なんていうのかな、ネメアさん、良い人だよね…。
本編でもそうなんだけど、勇壮で真面目な人なんだけど言葉の節々に天然の良さが出ているのが萌える。うまく言葉に出来ないんだけど…。
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黒鷲面子だとベルが一番描きやすい
学生五年後両方

#ティアキン

クリアしたああああああああああ!!!!
ラッシュ回避の精度上げられなくてギブドビルド矢でかなりゴリ押した。

ラストのラスボス戦のBGM、戦いの演出からラストムービーまでめちゃめちゃボロ泣きした…
すげー良かった……ラストの盛り上げ方完璧だった

ブレワイよりも更にアクションが忙しくなり、(難易度自体は多分そんなに変わってない気がする)ビルド・ゾナウギア関連で多様な解決法が求められるようになって、ボリュームも増えて、プレイしていてすごく疲れた……
でも面白かった!プレイできて良かった
地下と瘴気があんまり好きじゃなくて全然探索しなかった 暗闇ダンジョン苦手
ストーリーではブリザゲイラ戦が一番楽しかったしBGMのかっこよさに意味も分からず泣きながら戦ってた。

キャラはミネルさまとチューリがかわいくてえっちだと思いました ペーンも好き

例えDLC出るとしてもプレイスキル的にやれるかどうか分からんが(英傑達の詩もかなりギリギリだった…)カッシーワには会いたいな…

#ティアキン

ラスボス二段階目まできました 負けた
皆と戦えるの燃えるのに…ほんとに…瘴気とかいうクソシステムやめろ!!
ヒダマリ草集めに行くか…料理足りないよー畳む


生活愚痴
真夜中(三時)に耳栓貫通する音量でYouTubeを見る家族が近くにいる限り、メンタル改善しそうにないっす🥺電灯明るくするし…。
自分が生活環境変えて独立しないのが悪いため誰にも相談できずこうやってチラ裏日記に書いてる現状。

最近、バックグラウンドサウンドを再生してると周りの音がかなり緩和されるなーと知れたので、これ聴きながら眠れるように慣れていきたい。畳む


わー!今日のイカ甲子園、BBZ優勝しとる!どっかでアーカイブ観よう
ナモンさんってマジですごいな…いや四人ともそうそうたるメンバーなのだが
ナモンさんたいじさんるすさんれんたなさんって3やれてない自分ですら把握出来る有名勢だもんな…
なんだかんだミーハー精神でダイナモンとたいじが好きなので、全国行ってくれて嬉しいです。
たいナモforever

作業の傍らパプリカを視聴していた
今敏監督の作品は千年女優と東京ゴッドファーザーズだけ観た事ある。(パーフェクトブルー観たい…)

抑圧した自分の心を夢と現実の混ざり合う中で拾い上げていく普遍的なテーマのストーリーラインと、人形達が練り歩き世界が歪む特異な映像美が画面に広がるエンタメ感と狂気表現のバランスが面白かった。
全部を読解出来たわけではないが、全部を読解できなくても大筋はシンプルなので置いてけぼりにはならなかったな。
夢と現実の境が曖昧になっていく中で、おかしい事、疑問な事が起こっても「そうなるのならそうなんだろう」と納得させられる世界設定の勝利みたいな所はある。
前知識はパプリカのビジュアルしか知らなかったから中の人の敦子さんが美人すぎたの不意打ちでした。いいなー。
時田と敦子さん…いいね…敦子さん天才同士認め合ってるからなのか気心知れてるからなのかやたら時田気にするな…と観ながら思ってたらマジで敦子さんが時田の事好きなんか!とハッキリ明かされて ちょっと…萌えた…二人に…

もちろん刑事さんのエピソードも良かったな…夢を諦めても違う形で同じ夢を追ったんだな刑事さんは…。

ガラスにおさないさんの血まみれの手形がベチャ!と付くけど敦子さんと所長が気付いてないシーンが一番怖かった。
あと序盤の突然意味不明な事を語って飛び降りる所長と終盤の笑顔でリーマンがドミノ落下するシーンも印象に残る。自分で意図しない飛び降り自殺って怖い。

#無双風花

(風花無双の方が見慣れてるけどタイトルが『無双風花雪月」なのを考えるとタグを無双風花にした方がいいのだろうか…という迷い)

ようやっと黒鷲全員120にしたぞ!
前半は門番外伝で、後半は門番周回に疲れてザラス周回に切り替えて金稼ぎをした…
金稼ぎDLCが欲しい!!!バルっち使いたくないし好きなキャラ全員に渡す前に呼笛あげたくねえ〜

次は呼笛プレゼントとステカンストのドーピングアイテム集めの為に周回マンにならねば
ここまでも長い目でやったのでここからものんびりやろう
テキスト集めもしたいなぁ
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書籍購入して読んで、その後吉田さんとマイディーさんのインタビューも読んだら目ベショベショになってしまった
話自体はオンラインゲームの可能性と楽しさに満ちた素晴らしい内容だからこそマイディーさんが逝去されている現実が辛い…

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