とりずんだノート

の日記帳

よし、明日にじみすのアカウント削除しよう。明日サイトのプロフ欄からも消しときます。

自分が書き込んでた当時のダジャレLTLは好きだったんだけど、それ以外の諸々について自分が生息域にするには空気が違うな…?と思ってたのもあり。

分散型SNS自体はかなり可能性を感じるというかどこかに登録しておきたい気持ちはあるが(好きな作品のパブサはしたいため)無料ユーザーはノート検索が出来なくなることで、それがにじみすである必要が無くなった。

もしにじみす見て頂いてた方いるとしたらありがとうございました〜

今週はお高めかつヘルシーになるような感じの夕食で自分の機嫌を取った!

今週で大ミスのフォローも済みそうで良かった…
仕事は虚無でもやらかしを繰り返さないようマジで気をつけねば
一日も早くやめたいが周囲にかける迷惑は最小限にしたい…

ダメだー、Xでバズった話題の続報を追おうとしてもインプレ目当てのbotに検索妨害されてまともに追えない!
ハニーハニーキスのマフィンの続報を知りたいんだけども…改善チャートとか参考になるかもしれんと思ったんだが…

これを機にウォッチ癖を無くしなさいということだろうか ウムム…
5chも見辛くなったし 足を洗えというメッセージを感じるがそんなことで簡単にネットサーファーがやめられたら苦労はしない!!!

Nintendo Live中止か…脅迫の具体的な内容は分からないが、スプラトゥーンスタッフへの口汚さは散々目にしてるから…どんな酷い脅迫でも驚かない…となってしまう事自体が悲しいな
ゲームの不満は自由に話すべき(だし自分も話したい)だけどさ、それを通り越してスタッフを自由に弄って良い、罵って良いみたいな空気出来てるのがやべえんだよな…

安全第一だから中止の判断は当然だし異論は全くないけど、それに伴うキャンセル費用や関与スタッフ・参加者のモチベや…諸々の流れが全部不意になって頓挫しまったのを思うと胸が痛い
(スプラトゥーン3なかなか触れてないが)私自身も甲子園大会やバンカライブの配信を楽しみにしてた身ではあるので…ただただ残念…

#チェンクロ
踏破イベ「今年の聖夜は中止です!?」

陽キャ陰キャの話を擦るのしゃらくせえな〜!と最初は思ったものの、チェンクロではあまりフォーカスされない男女カプ未満やカプの出番があって、メインでなかなか出番のないメンツも出てきたりして割と満足度高かった。

何より嬉しかったのはアルヴェルトキリエとアルベルトフィオナのふたりの英雄メンツが出たこと…!
やっぱり「ふたりの英雄」チェンストは自分の中で思い入れがあるので。
この間のメダハンに続いてキリエがすっかり別人だけど…アルヴェルトが仮面を外したから浮かれても仕方ないよねって飲み込もう…元々セリフも少ないキャラだし…。

報酬ヨハンなのと踏破の還元率の高さから、人選興味無いものの特効ガチャは引いてしもた。
キャラとしてはifケーテの方が欲しいんだけどな…トホホ…
でも周回クエの感じを見るに特効引いてないとまともにクリアできなかった可能性あるわ。幽世全スルーだから新しめの戦力が居なくて…
フェーベ・ルーノ・覚醒ラファーガ・ヴァネッサ/ライザ(配布)・4部フィーナ
でやってる。これFT起きても時間内に三周できないなー。

ガチャコ完走は無理だけど報酬完走まではやりたいね。

プライベッター+、かなり良い!
プライベッターのシンプル画面が大好きなので(好きな作品の趣味は合わなくてすまん!!でもサービスの丁寧さにはいつも頭が下がる思いなので封神演義の広告はクリックするよ…!!)SNSから独立した作品置き場、の概念を作ってくれたのかなりありがたいな。

SNSにいらっしゃる方達の中でこれ広まってくれれば、作品見るのに助かるなー。

自分は…使うとしたら18禁エロ絵とか描いた時とか…?(…)

なんだかんだ、こうしててがろぐを使ってると…広告が表示されない自鯖日記の世界が快適で…
ありがとうてがろぐ、ありがとうスキン配布サイト

仕事で大ポカをやらかしてしまった〜〜〜
今の仕事、虚無ストレス値が高い為(※忙しくはない)わりーと仕事中思考が霞みがかってるので…正直いつかやってしまうとは思っていた 3月までなんとかならなかった…

ミスした後の行動を誠実にするしかないやなー…

https://x.com/atlus_jp/status/1731873704...

ノーラ他アトラスタイトルのサブスク追加嬉しすぎる!!!!!!!
サントラ持ってるけどサブスクでも聞いて少しでも貢献したい…!またサブスク契約再開しよー

#無双風花

無双系、ながら作業が出来ないのが周回時や作業の時ネックだよね。
まだ実績系全解除もしてないので遠乗りや料理もこなしつつ進めている。
青燐は蒼月で終始(ディミトリ復帰後も)感じていた「こんな大義も信念も感じられない進軍についていきたくないよ…兵士の命をなんだと思ってんだよ…」感が軽減されている世界線で、思い入れられないなりにプレイのストレスが軽減されておりありがたい。

遠乗りのセテスのPPT時の距離感の近さ、めちゃめちゃ動揺しちゃうんだよな…。
流れの傭兵に髪を整えてくれてもOKなんて気を許さないで!ドキドキしちゃうから!
こういう一面もセテスさんの邪念を想起させる良い一面なのですが。

まほやく1.5部読んだ!
無料開放期間中になんとか読めてよかった…

賢者の視点が入れられる状況ならモノローグが入るってことなのだろうか。
魔法使い達のみの戦いの時にはどんな状況でどんな魔法使ってるのがいまいち分かりにくいから、無理せず説明文入れてもいいんじゃないかとか思ってしまうが。

ライターさんは腐れ縁が割と好きなのかな?と思う。
まあなんか倫理観というかキャラを覆う繭というか、刺さる人には刺さるキャラ描写なのは分かるなー。
キャラ設定的にまだ分かってないものが多くてなんともだが、部分部分にぐっとくる言い回しやニュアンスがあったりする。

30回ぐらい「リケ達って8歳とか10歳とかじゃなくて15歳と16歳だよね???????」って突っ込みかけた。
魔法使いの年齢感覚はそんなもんなのかなー。

Steamゲー触りたいしネカフェ行きたいけど、トコジラミ流行の影響あるエリアだから持ち帰ってきそうで嫌だな…

私はデフォルメ強い絵柄の方が好きだけども、クセが合わない絵もあるから、本当にケースバイケースとしか言えん。

リアル系は美しくて良いんだけど元モデルがはっきり分かっちゃうようなのとか、目がリアルすぎるのとかは一線を引いてしまう。

デフォルメ系にしろリアル系にしろ目描き込みすぎてるのは苦手なんだよな…

当時の男女兼用キャラ攻略ゲーム、当時のギャルゲー塗りの文脈での画風が多くて懐かしさと安心感を感じる。絵柄が好みかと言われるとそうでもないのも多いんだけど、親しみがあって嫌いではないんだよな。

デフォルメの強い画風の作品が並ぶ時代に、写実的な画風でキャラゲーやってるジルオールという作品、確かに刺さる人にはグッサリ刺さる独自の輝きがあったのだろうな…と納得感はある。

#サーカディア

大塚君、弘樹の事は「片山君」だけど幼馴染の速水の事を「健吾大丈夫か?」みたいに呼び捨てで呼んだり気の置けない感じを見せてくるのでちょっと嫉妬しました(当たり前である)(嫉妬させてくる所も好きでした。一番は研究にまっすぐで人当たりよくって素直に良い奴って所が好きなんだけど)
一番最初に一緒に帰ろう!って言った時も健吾をダシに断られたし……(好感度上がった二回目は一緒に帰ってくれました。)

良太は良太自体の正義のヒーロー!でもクソ生意気!な感じを微笑ましく見てたけど、対良太の弘樹の言動が好きだったのも大きい。肩の力抜いてる感じというか。弘樹良い奴だな。

影守は…性格も見た目も好きだったから…イデアイベ見たかったな…あとデフォ攻撃全体攻撃で強かったし…

綾彦さんはこの時代に多く摂取できる品行方正長髪妹想いの青年で非常に良かった。アクが薄いから影は薄いんだけど、イデアイベントのモチーフというか孤独の表現というか、一番ぐっときた。(母と妹を助けたくてあの日部屋の扉を開けたこと、その日から歯車がずれてしまって妹を助けたい責任感と俯瞰した孤独を抱えてしまっていること、深層への扉は閉ざされていたのにノックをしたらあっけなく開いた(綾彦さんの無意識が弘樹を招き入れることを選んだ)…みたいな表現のいくつかが、まだうまく言語化出来ないんだけど刺さった。)母の事を茜さん呼びするの、距離感としてかなり生々しい…これからやり直せると良いよね…三人で…。

深雪ちゃんはストレートに世間知らずお嬢様で危うさもあって可愛かった!!(お弁当選ばせるやつはしょうもねえイベント!)
優美も好きだったけどこっち構ってたら早々に敵に取られて無念…。

↓決戦前の最後の晩餐にかき氷食わされるのウケた
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#サーカディア

初周クリアした!楽しかったー!


・主人公弘樹を主軸としたメインストーリーは素直にとても面白かった!
叔父さん本当にだらしなくてめちゃくちゃなんだけど、その根底には遺された家族への愛情があったり、ナビと培われていく絆だったり、母の想い兄の想いであったり…弘樹と家族の話としてしっかりまとまっていると感じた。
悪夢ばかりだけど「良い夢も見るよ」、母が「たったひとつの大切なものの為に世界を守りなさい」と諭すこと、ナビが自分である証全てを失っても世界を守る為に弘樹の前に現れたこと、弘樹が最後まで兄を諦めなかったこと…。
台詞の送りやまっすぐな表現も良く、本筋に関しては割とのめり込んで読んでいた

・反面、仲間キャラとの交流は薄味で勿体無い。どの子も魅力を感じるだけに余計に。続編かなんかあれば、ここらへんは改善してくれただろうなー。
仲間にしたら訪問イベントほぼ終了という感じだし、イデアイベントももう少し知りたい…!という物足りなさがある。綾彦さんの「空っぽの部屋から始まった悪夢」、深雪の純真な母への想い(桐生院兄妹は片山家とは色々対照的だね…)守の研究の原動力が美しさに魅せられたことへの情熱だったこと…などなど、イデアで触れられる要素自体はグッと来るんだよな。だからもっと物量が欲しくなる。
仲間の多さを考えると、ラストスパートでの口挟んでくれるテキストはかなり頑張ってるとは思う。
朝・昼休み・下校・寝る前と、仲間から声をかけられるタイミングがあって、一言でもそうやって声かけられるのは良い。嬉しいし愛着が湧く。

・片山兄弟の顛末がああなってると、余計にナイトメアに寄生された仲間達の救いがねえ!本当に元人格の今際台詞のひとつもなくイデアイベクリアした仲間と引き換えに取られちゃうから。
ラストも敵対台詞自体はあったけどかなりアッサリというか…皆その場だけで後に引きずったりもしないし…あーもったいねー!これがシリーズで続いてたらここのフレーバーも発展してただろうに!
でも倒した時の悲鳴が(味方時と同じなんだけど)かなりえぐくてウッ…とはなる。
テキストでの掘り下げが無い分、むしろこのシステムが辛いの仲間の性格を知った二週目以降なのかもしれないなぁ。

・プログレ的な?イデアボスのBGMがめっちゃ好きだー。
こう…BGMやCGも含めて、異能ジュブナイルの空気感が出ていて面白かった。

・ロードはPS1と考えれば皆無と言ってよい。すごい。反面戦闘がかなりもっさり(演出はスキップ出来るんだが、仲間が増える分敵も増えるのと、低くない頻度で誰も成長しない無の戦闘があるのが辛い)なのはうーむ。でもフレーバー程度の戦闘の空気は割と嫌いではない。
上位から好感度の順に並ぶステ画面といい、キャラがどの場所にいるか明示されていて点滅や赤字で取り返しのつかないイベント?(赤字はイデアイベだよね?)アピールしてくれたり、システム的には親切だよね。この時代に説明書も攻略本も見ずにさっくりとクリア出来る親切設計は素晴らしい。

・ビシバシチャンプみたいなミニゲームはなんなんだよ!一応パーフェクトを取れずとも失敗はしないぐらいの難易度だったから…まあ…いいけど!

今回は大塚守EDでした!他のキャラも見てみたくはあるが、とりあえずは満足!
この仲間翻るシステム含めた発展形のゲーム…見てみたかったなあ…

↓ラスト総力戦です
影守仲間にしたかった…
20231203140324-yuie.png畳む


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