とりずんだノート

の日記帳

#ニコバー

難易度ゼノイラプレイ、司祭の行方はクリアした!が、コルニア北部はまだ解放途中(ルノーが早めに欲しかったのでスカーレット救助優先しちゃった)
町砦での敵ユニットの回復速度早いのが地味にきつい。突撃しようとして回復で乱数と残り敵ユニットずれてうぐおおお、が何回かある。
でも難易度高まった実感はあっても全然理不尽な感じなくて楽しいぞ…!!

・名家の剣士、かんぬきかけた状態でも予想外に厳しいステージだった!ソードマンパリィと高難易度で高HPになるのと合わさり倒しきれなくなる…
ソードマン処理用のスナイパーとグリフォンナイトを無力化する為にファイターがいるのがよく考えられている メリザンドとコーム、良い主従です
トラヴィスが刺さるステージもあればこのステージみたいにホドリックが刺さるステージもあり、楽しいなぁ
クリアした時にキャンプセットSもらえたの「ここで使ったのバレた!?!?」ってドキッとした 製作者の掌の上じゃん

・エスタニア砦解放戦?だったか?グラディエーターとシャーマンの組み合わせクソすぎて全然倒しきれなくてムキー!!!てなってる レベル上げしたらまた解放しにいったるわ!!

#ニコバー

Switchにもアプデ来てる!!!!思ってたより早くて嬉しい
アーマリアどこ!?!?マップで教えてくれ(甘え)まあコルニアぶらぶらしたら見つかるだろ

細々便利になっていて嬉しいがキャラ萌え的にはキャラ一覧→ステータス画面でバトルフィールドボイス流せるようになってる(順番ランダム?かな?)のがマジで嬉しすぎるな 

#ニコバー

ヴァージニアも単体では好きだしヴァージニア+ギルベルトの親密度会話は質が良くて好きな会話上位だし(「私たちは、そうはならん だろう?ギルベルト」がそこまでの流れを踏まえた美しいセリフで好き…お互いらしい形で支え合って王家の者として成長してきたのだよな)EDを見る前からギルベルトはヴァージニアに好意あるな〜と解釈していたのに、
ここまで好意的に取る材料が揃っているのにヴァージニアにギルベルト取られた〜〜🥺って感じてしまうのクソオタク心どうしようもなさすぎる

元盗賊に心を奪われてばかりだがギルベルトのキャラ造形あまりに好きすぎるんだな
彼の王としての志の高さと兄への想いが…兄を慕う心と王として見せなければいけない顔と自制心の揺らぎの書き方が絶妙で…
アラミスもギルベルトも兄弟互いを愛する心は変わらないのに、あまりにも多くが変わりすぎて あんなぎこちない会話になってしまうこと…切なすぎる どっちも何も悪くないのに…

#ニコバー

マンドランが孤児っていう完全捏造の体で話しますけども

マンドランとギャメルの子供時代、妹が産まれてからというもののニコニコ(というより顔付き的にはニヤニヤか)しながら毎日働くようになるギャメル
活力に満ちてる親友を好ましく眺めつつ「家族が増えるってどんな気持ちなんだ?」って尋ねるマンドラン
ギャメルは少し考えて、「そうだなぁ…あいつの為になんでもしてやりたい、命だってなんだって差し出せる…って思えるんだ」って照れも何もなく真面目に言ってのける
「そういう感覚なら分かる気がすんな」って納得するマンドラン…自分が友に対して抱いている感覚と似ていたから…

類推できる材料がなんもないから、マンドラン孤児説は都合の良い願望でしかないんだけど、でも彼の性格なら家族が生存するなり生き別れるなり僅かでも機能しているのなら、親友に加え家族に対しても全力で尽くすと思うし存在はちらつかせると思うんだよな…もちろんスタッフがそこまで設定考えていない可能性もある

生き延びるのがやっとなほどの貧困ってのも頼るような家族なりコミュニティなりなくて一人で生きて来てんのかなぁとか…想像したり…

生まれはどうあれ、生き抜くのもやっとな貧しい子供時代を過ごしていても歪んだりせず、旅人の親切に素直に感銘を受けて人を助けるような大人になりたいって思えた善良さがあって、大人になった今も子供達に優しく友誼に篤い生き方を貫いているのは確かなんだよな…と思うと…好きだなぁマンドラン、としみじみする

子供の頃のマンドランを一人にしないでいてくれたギャメルも…そのことにいつまででも感謝してるマンドラン…幼馴染…LOVE

#ニコバー

ギャメル+マンドランの親密度会話、1と3どっちもギャメル側はあいつと話して気分転換するか〜みたいな絡み方なので気を許してるのは伝わる 可愛いね

"例のアレ"の話が出なかった場合あの流れでどういうからかい方をしようとしたのかは気になるが…

親密度会話3 何度見てもツッコミどころしかなくて面白いな…
この会話の後二人は一体どうしたんだよ
マンドランは名付けも習慣も変えないだろうし…ギャメルは悪夢を見続ける羽目になるのか種明かしがされたから解決するのか別の悪夢にすり替わるのか(マンドランが頭撫でてくる的な悪夢に…)

#ニコバー

普段はマンドラン<ギャメルの力関係で、マンドランをからかったり可愛がったり面倒見たりするのたのし〜(お兄ちゃん気質)なギャメルと、舎弟な感じでわちゃわちゃっと反発しつつ張り切ってギャメルについていくマンドラン、みたいな空気なんじゃないかなと思うんだけど、
マンドランが大ボケかましたりセレストが加わるともう完全にギャメル側がたじたじになる感が可愛すぎる
セレストとマンドランで結託してぐいぐいギャメルを付き合わせる空気になるじゃん 良すぎ

#ニコバー

ウヒョー!!アプデ!!!
仕様的にはソードマンとヴァージニアが上方かな?
自分的には厄災古都繰り返しプレイできるようになるの嬉しい〜
Switchにアプデ来るの楽しみにしてるわ

有料コンテンツ来ないかなぁ…

#ニコバー

ロルフの「お前は素晴らしい友だ」に微妙なニュアンスで返すマンドラン、好きなんだよな
プレイヤー私や作中のロルフやアレインは彼のことを「友達や仲間想いの優しい奴」だと捉えているけど、マンドラン自身は自分が無力だったからギャメルが盗賊になる前に助けてやれなかった、って考えていると思うんだよな…
ギャメルが盗賊になって罪人になった以上はせめて一人にしたくない、は自分のエゴでしかないのを自覚していて、本当はギャメルが罪に手を染める前になんとかしてやりたいと思っていただろうから…(と自分は解釈している)

マンドラン、行動原理がまっすぐでお人好しなのに、本人は「俺って友達付き合いだけはいいんだよ」みたいなこと言うから なんなんだよその自己評価は!ってなる
いや、この加入台詞ギャグのノリも混ざってるのはわかってるんだけどね だけって言うなよ 仲間になってからお人好し全開なのに…

#ニコバー

マンドランの相手の好意の返球を求めない自己完結性が好きな気持ちとドデカイ友情がたまに報われる瞬間があっても良いよなって気持ちは両立する

いやでも…ギャメル+マンドランの親密度会話2マジで好きだな…
勝手に武器に友の名前つけて絶好調になるの、なんでそんなギャメルのこと好きなの?(素)ってなるじゃん
というか親密度会話1の流れと距離感からどうして会話2の流れになるんだよ???

だってこれ、お前もやってみろよって言いながら万が一ギャメルが(まあ…なんだかんだよ…相棒として頼りにはしてるしな…)って羞恥混じりでマンドラン二世って自分の武器に名前つけたらマンドランは怪訝な顔で「なんでだ?」って言うやつじゃん そしてギャメルが「お前がやってたんだろうが!!!」ってキレるやつ 見たいな(スムーズに捏造妄想すな)

マンドランの「まあ、そういうことになるな」って返しめっちゃ好き おかしいよ
隣で寝てる生身のギャメルの存在を意識しないでギャメル二世…今日もありがとな…って武器ナデナデしてたってことでしょ なんなんだよ…!?変だよこの人

#ニコバー

マンドランが盗賊始めた事についてギャメルがどう思ってるのか知りたいなって気持ちはあるんだけど、罪悪感を抱いていない方が良いな…というか、"ギャメルに罪悪感を抱かせない"ような振る舞いをマンドラン側がしていてほしいし、そういうマンドランのある種の意地をギャメルが認めていて欲しいなって気持ちがある

普段は全然触れないでいい(触れても萌えるけど) 死に際にギャメルが初めてぽろっと道を共にした感謝をこぼすぐらいで良いと思う(死なすな)

ギャメル自身の罪悪感を思うと不慮の敵討ちで死んでも生を全うして生涯を更生に費やしても、どのタイミングの死でもエモがあるな…と思うんだけど、
ギャメルが早死にするとその時点でマンドランの死が確定してしまうので(妄想)、結果としては二人とも罪を背負って長生きしてくれ…の気持ちがやや勝つ
いや…道半ばで死んでても萌えるんだけど…!

#ニコバー

個別セーブデータ毎にバックログ記憶しててデータロードすると前回のバックログ残ってるのがありがたすぎる…というか珍しい気がする
(UIなりもちろん全部が完璧にとはいかないけど)全体的にはすごい親切設計だよな…

#ニコバー

天翼騎士マンドラン後加入会話の地味に好きな萌えポイント

ギャメルって笑い声のテキスト基本形「ヒヒヒ」で実際ボイスだとちょっとK音入ってる(ケェッヘッヘて感じ)喋り方なんだけど
このイベのアレインの「認めよう」の後に入るギャメルの笑い声だけ、けっへっへじゃなくてこみ上げるような自然なひひひ声で笑ってる所

#ニコバー

オーシュの戦闘ボイスなどまとめてる方がいて、うお〜オーシュかわい〜!と眺めながら自分も推しのボイス書き起こししてみるか…?と戦闘で遊んでいたんだが、
マンドランが根明すぎてワッ!!眩し!!ってなった
三枚目な根の明るさとチンピラっぷりがほどよく混ざっており、柳田さんの声質が好きなのもあり、ワ〜て気分になった(?)
台詞自体の面白みはやっぱりギャメルが好きだけどね 悪事はよくないぜぇ?とか掻っ切ってやるよ、とか小悪党!!なセリフも良いし、頭目やってた納得のあるリーダー気質というかちゃっかりしっかりしてる感じが出てる

#ニコバー

料理食べ終わった時のボイス、
マンドランは「また食いてぇなぁ」って言って(喋る前のはぐって感じの咀嚼ボイス好き)
ギャメルは「ん、また食いに来るかぁ」って言うの…

もうここで会話成立してて可愛いんだよな
金はなんぼでも握らせるから!!!何度でも食べに行け!!!!

#ニコバー

難易度ゼノイラ、コルニアのクエストは思ったより難しくないな 楽しい
まだAPPPも少ないしシンプル職ばかりだから単純にユニット相性で勝っていくという感じ あとジョセフ強!
推し(マンドラン)が後から後から弓兵増援を生み出してくるのは は???ってなったが ホドリックリーダー性能のありがたさよ…
アトラクト目当てにレックス入れたけどファイターはファイター時点だと前衛任せるにはちと脆いよな〜レックスもコームも好きだからいいんだけどね

司祭の行方のガレリウスは強そうなので注意しないと!あとは…コルニア出たら難しくなりそう…バストリアスとアルビオンはカジュアルでも相性負けするタイミングあったもんな

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