とりずんだノート

の日記帳

#サーカディア

大塚君、弘樹の事は「片山君」だけど幼馴染の速水の事を「健吾大丈夫か?」みたいに呼び捨てで呼んだり気の置けない感じを見せてくるのでちょっと嫉妬しました(当たり前である)(嫉妬させてくる所も好きでした。一番は研究にまっすぐで人当たりよくって素直に良い奴って所が好きなんだけど)
一番最初に一緒に帰ろう!って言った時も健吾をダシに断られたし……(好感度上がった二回目は一緒に帰ってくれました。)

良太は良太自体の正義のヒーロー!でもクソ生意気!な感じを微笑ましく見てたけど、対良太の弘樹の言動が好きだったのも大きい。肩の力抜いてる感じというか。弘樹良い奴だな。

影守は…性格も見た目も好きだったから…イデアイベ見たかったな…あとデフォ攻撃全体攻撃で強かったし…

綾彦さんはこの時代に多く摂取できる品行方正長髪妹想いの青年で非常に良かった。アクが薄いから影は薄いんだけど、イデアイベントのモチーフというか孤独の表現というか、一番ぐっときた。(母と妹を助けたくてあの日部屋の扉を開けたこと、その日から歯車がずれてしまって妹を助けたい責任感と俯瞰した孤独を抱えてしまっていること、深層への扉は閉ざされていたのにノックをしたらあっけなく開いた(綾彦さんの無意識が弘樹を招き入れることを選んだ)…みたいな表現のいくつかが、まだうまく言語化出来ないんだけど刺さった。)母の事を茜さん呼びするの、距離感としてかなり生々しい…これからやり直せると良いよね…三人で…。

深雪ちゃんはストレートに世間知らずお嬢様で危うさもあって可愛かった!!(お弁当選ばせるやつはしょうもねえイベント!)
優美も好きだったけどこっち構ってたら早々に敵に取られて無念…。

↓決戦前の最後の晩餐にかき氷食わされるのウケた
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#サーカディア

初周クリアした!楽しかったー!


・主人公弘樹を主軸としたメインストーリーは素直にとても面白かった!
叔父さん本当にだらしなくてめちゃくちゃなんだけど、その根底には遺された家族への愛情があったり、ナビと培われていく絆だったり、母の想い兄の想いであったり…弘樹と家族の話としてしっかりまとまっていると感じた。
悪夢ばかりだけど「良い夢も見るよ」、母が「たったひとつの大切なものの為に世界を守りなさい」と諭すこと、ナビが自分である証全てを失っても世界を守る為に弘樹の前に現れたこと、弘樹が最後まで兄を諦めなかったこと…。
台詞の送りやまっすぐな表現も良く、本筋に関しては割とのめり込んで読んでいた

・反面、仲間キャラとの交流は薄味で勿体無い。どの子も魅力を感じるだけに余計に。続編かなんかあれば、ここらへんは改善してくれただろうなー。
仲間にしたら訪問イベントほぼ終了という感じだし、イデアイベントももう少し知りたい…!という物足りなさがある。綾彦さんの「空っぽの部屋から始まった悪夢」、深雪の純真な母への想い(桐生院兄妹は片山家とは色々対照的だね…)守の研究の原動力が美しさに魅せられたことへの情熱だったこと…などなど、イデアで触れられる要素自体はグッと来るんだよな。だからもっと物量が欲しくなる。
仲間の多さを考えると、ラストスパートでの口挟んでくれるテキストはかなり頑張ってるとは思う。
朝・昼休み・下校・寝る前と、仲間から声をかけられるタイミングがあって、一言でもそうやって声かけられるのは良い。嬉しいし愛着が湧く。

・片山兄弟の顛末がああなってると、余計にナイトメアに寄生された仲間達の救いがねえ!本当に元人格の今際台詞のひとつもなくイデアイベクリアした仲間と引き換えに取られちゃうから。
ラストも敵対台詞自体はあったけどかなりアッサリというか…皆その場だけで後に引きずったりもしないし…あーもったいねー!これがシリーズで続いてたらここのフレーバーも発展してただろうに!
でも倒した時の悲鳴が(味方時と同じなんだけど)かなりえぐくてウッ…とはなる。
テキストでの掘り下げが無い分、むしろこのシステムが辛いの仲間の性格を知った二週目以降なのかもしれないなぁ。

・プログレ的な?イデアボスのBGMがめっちゃ好きだー。
こう…BGMやCGも含めて、異能ジュブナイルの空気感が出ていて面白かった。

・ロードはPS1と考えれば皆無と言ってよい。すごい。反面戦闘がかなりもっさり(演出はスキップ出来るんだが、仲間が増える分敵も増えるのと、低くない頻度で誰も成長しない無の戦闘があるのが辛い)なのはうーむ。でもフレーバー程度の戦闘の空気は割と嫌いではない。
上位から好感度の順に並ぶステ画面といい、キャラがどの場所にいるか明示されていて点滅や赤字で取り返しのつかないイベント?(赤字はイデアイベだよね?)アピールしてくれたり、システム的には親切だよね。この時代に説明書も攻略本も見ずにさっくりとクリア出来る親切設計は素晴らしい。

・ビシバシチャンプみたいなミニゲームはなんなんだよ!一応パーフェクトを取れずとも失敗はしないぐらいの難易度だったから…まあ…いいけど!

今回は大塚守EDでした!他のキャラも見てみたくはあるが、とりあえずは満足!
この仲間翻るシステム含めた発展形のゲーム…見てみたかったなあ…

↓ラスト総力戦です
影守仲間にしたかった…
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#サーカディア

普段なら良太みたいなタイプは後回しにしちゃうんだけど
最近誰かさんのせいでこういう生意気なジャリンコが可愛く見えがちなのでね…!!(…)
しかしCV田中真弓氏はあんまり合ってないと思う!!でもこの時代こういう感じのキャラによく田中さん声当ててたよね懐かしいな〜という気持ちはある

今の所好きなのは大塚守、桐生院兄妹、影守聖です。

サーカディアの絵柄、濃い目だとは思うけど割と好きだなー。

#サーカディア

7/1の終わりまで進めた!
未練も何もなく超速で仲間が敵の手に渡っていって困惑の笑いが出ちゃった アッサリしすぎだろ!
イデアイベントも仲間の精神世界に入り込むという字面から想像されるほどの掘り下げの物量が無くて勿体無いなぁ
台詞のやり取りが好きな感じだけに余計にそう思う

ただ、寄生の危機から一人救う度に(好感度低い順に)一人寄生される、という流れ自体はすごくいい
仲間を気にかけてやって、というナビの事前のアドバイスもあり、『自分のせいだ』感が凄く出るしどのキャラを訪問しようか焦りが生まれる

主軸の弘樹のシナリオが面白い
奇をてらった設定ではないが、封じられた記憶を少しずつ開いていく流れ、ナビとの掛け合いの信頼感や奇天烈な叔父の弘樹への愛情の見せ方にぐっとくる…
弘樹の性格が好きだな

仲間に対して1対1ではなくナビが横槍を挟んで忌憚ないツッコミを入れてくれるの、キャラの見せ方の幅に繋がっていて良い…

今の所、イデア攻略
守→深雪→良太→綾彦→健吾
です
あとさやか先生が点灯してるけどイデアイベント起こしてない聖がなんも反応してなくてダメかもしれん!そもそも登場仲間全員加入してないし…

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