とりずんだノート

の日記帳

開発の都合や容量制限や文字表示量の都合で削られて引き絞られた
グラフィックも演出効果も大幅に制限された
この時代のゲームのテキストが好きだ…

制限の中の工夫と光るセンスが好きだ

#ジルオール

ヴァン「俺たちがお前をコーンスだからって
    差別したか? 俺たちがお前を
    人間と違う扱いをしたか?」
ナッジ「フフ、ううん…。」

何度も何度も擦っちゃうけど本当にここの台詞、すごいと思う 辛くて大好き
ヴァンは本当に心から隔てなく友達として接しているし、ナッジにもそれは伝わっているし、でもそれは世界の中で、そして二人の間でコーンスが平等に扱われているという事ではないんだよね
混乱したまま飾らない言葉を投げかけるヴァンも、それを否定しないナッジも好き
それに笑って…きっと少し悲しげにでもいつもの微笑で返すようなナッジの姿が浮かぶ…。
返しの「フフ、ううん…。」が本当に本当に天才だしこういう穏やかででも含みを持たせる返しをするのが自分がナッジの事を大好きな理由で…

無意識に抱く人間種族のエゴ、どうしようもなくて、どうしようもないのはナッジも分かっていて、全部考えた結果ナッジは将軍の下に参じて…

あーーー聖光石の廃坑のやり取りの一語一語が大好きで何度でも好きを叫びたくなる
ウウウウウウ ウ〜!!!!!!

縁があってまほやくに触れる機会が出来たので、とりあえず一部を読んできた!ストーリー解放キャンペーン中で良かったー。

第一部、あくまでプロローグというか…世界の情報が開示されてなさすぎて、もうちょっと別のストーリー読まないとなという感じ。
キャラクターのフックは色々準備されていて、実際色々気になる所はあって良かった!

サイドストーリー読まない一部だけの印象だと、

好き:シノ(安定した芯があるというか純朴なヒースへの眼差しが好き)、レノックス(特にクセなくまっすぐで良い奴なので出てくるととても安心する)、ミチル(等身大の危うい善良さが好き。フィガロ関連のネタバラシ反転のエピがあるなら思い入れが出来そう)、オズ(情が湧いちゃった系はベタベタながらツボに刺さる。最強キャラのうまく弱体化させる描き方としても割と好み)
好きになりそうだけどもうちょっと性格のバックボーンを知りたい:リケ、ルチル
魔法使い枠じゃないけどLOVE:クックロビン



ふわりと言葉遊びで話を運んでいくからぬるっとした独特の読み心地がある。興味深い!

そして人間達が露悪的に描かれていてもなお人間達の方にちょっと肩入れしてしまう自分もいる。「心のまま」に生きる、秩序だった生き方をしない一見自分たちと見分けのつかない種族は、魔物や厄災がある世界ではやっぱり怖いよ。だって予測できないから。(だからといってあんな攻撃的になるのは逆に勇気があるな…)
南の魔法使いは協調性があるけど、「南」自体が最近に作られた国だというのはなんというか含みを感じるなー。力ある北の魔法使いが作ったというのも。

キャラクターとしては皆かわいげがあって良いなーと思う。
賢者の能力が第一部の時点では召喚以外は曖昧な感じだったなー。案の定(案の定)賢者はあんまり好きではないが、ファンタジー世界と自分達プレイヤーを繋げる窓口として必要なのは分かってるから何も言うまい。

スクショは一部で一番好きだったシーン。
ヒースクリフ側の事情が分からないからまだなんともなんだけど、シノの「大切な相手が堂々と生きられる為に自分がなんだってしてやる」って姿勢と飾らない言葉は…うぐぐ…好き…(何かと重ねておられます?)
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スタオ1のメインテーマ好きだし使い方もいいよなー。ラスボス戦にゆったりした曲調でかかるのいいよな。

あとTENSE ATOMOSPHEREが好きだー。流れるタイミング少なすぎと話題の名曲。
前半の爽やかな曲調から後半のプログレってる所に入る桜庭さん!って感じの曲。

桜庭さんの戦闘曲で一番好きなのどれかなぁ
バテンの通常戦闘曲かTENSE〜かTOEのセレスティアバトルか、かなあ…悩むな。

ズッポシ村最終回お疲れ様でした
途中まだ観れてないパート結構あるんだけど、すごく楽しいシリーズだよな…ゆっくり未視聴パートも追っていく!

どうぶつの森GC版は友人の家で遊ばせてもらったぐらいなんだけど、(e+は未プレイ)
動画で出てきたe+の台詞パターンの豊富さや台詞のキレの良さに何度笑ったかわからない
当初のどうぶつの森が持っていたゆるやかさとスパイシーさの混じった唯一無二の魅力を稲葉氏が存分に引き出して見せてくれたなって思う

ぶつ森自体の私の推しは❤︎ペンタ❤︎LOVE Forever
ズッポシ村での推しはぺしみち
対戦よろしくお願いします

実は昨日エランプラスも触っていたんだけど、こっちは日常会話のコツを掴むまでちょっと難しそうな感じする。
特訓の中で相手の気分に合わせて喜怒哀楽で返事を返したり、気分によって適したトレーニングがあったりするのは面白そう!
絵柄はそんなにツボではないんだけど、どういう選抜の仕方をするかによってそれぞれ差分EDあるらしいのが感心ポイント。細かい!
あと糖度低めらしいのと性別問わず友情エンドで個別キャラエンド迎えられるらしいのが良さげであるな!!

第一印象ではカナメちゃんが好きかな。イトコ殿〜!って呼び方ずるくない!?この呼び方考えた人天才
すごいよ イトコ殿って呼ばれるのがこんなにキュンとするとは思わなかった

ジルオールのデータ触るついでにサーカディアを触っていた。
プロローグ終わった段階だが、なるほど面白いな…。主人公の弘樹の性格が立っているのが良い。台詞テキストが結構小気味良い。

必ず仲間の誰かが敵になるシステムめちゃめちゃ興奮するから、実際どんな感じで寄生されるのか楽しみである。
レビューを見るに全体的なテキストは薄いみたいだからそんなに期待しすぎず。

ナッジとヴァンのエッチな方向の妄想したくなるからよくないと思う💢(よくないのは自分。)

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ふ〜…ナッジ+ヴァン(カプ邪念あり)の推し香水の感想…書くか…!!!!
マジで幻覚なのでキモい感じです。よろしく。



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穏やかで包容力があって自分をしっかり持っているナッジ君、解釈一致です ありがとうございます…へへへへへ

箱開けた時点で森のいいにおいが仄かにします!!!!

トップ:ひとふきして ぐわーー!!!ってなった
めちゃくちゃ清涼感のあるいいにおいするんですけど???ナッジ????どういうこと????
ナチュラル系の店の清潔な匂いするこれ こんな…ゆるせねえ…伴侶…

ナッジくんマジでラベンダーの匂いすんの???良い匂いすぎる だ…だめです!!!(良いです!!!!)
ラベンダーとベルガモットとオレンジで好かれる三大香料だねって身内が言ってくれて…
やばくないですか?オーソドックスな香りで万人向けの人の良いナッジ……
田舎町の普通の子だから希少な香りじゃないありふれてるっていうのもイメージ的に良い!!!

「献身的な愛」の花言葉をピックアップしてくれるの忖度すごすぎてニヤニヤしちゃってやばい
ねえ、もしかしてナッジってヴァンの事大好きなのでは????(そうだよ!!!!)ヴァンの事大好きじゃん…また振られた………(?)

ラベンダー好きな匂いだから嬉しいし、個人的にはベルガモットがめちゃめちゃめちゃナッジくんなのでは…………と思って…いやナッジとヴァンだよ 爽やかな香りと花言葉がさあ これです!!!!!

テラネとテラネの森が良い匂いすぎるために一旦思考が終了いたしました……

ミドル:爽やかな香りから段々と甘めな匂いが主張をはじめるのね…!!!
ヴァンでこんな優しめ甘めの香りになるの予想外だった めっちゃよ!!!い!!!!
スパイシーって書かれてるけどかなり優しいよ!!!これは対ナッジのヴァン。
香り変わった時のハツラツとした感じ、香水に無知だけどなんか分かるかもしれん!!!!
ヴァン、なんかすごい…面倒見良い優しいヤツやん…これは友情に篤い香り。(は?)ナッジを引っ張ってる姿が浮かぶ……

すいません、これ、香りが仲良すぎてやばい………性格的にはもっと正反対なガラッと切り替わる感じなのかと思ってたけどすげ〜馴染んでいる…
同じ町に住んでるから香りも染まってて相性もいいのかな????最高!!!!!

ラスト:最後、え?森で暮らしてる?同棲してるの?????
白檀由来なのかな?ミドルと同軸で落ち着く木材の家の香りが立ってドキドキする!!!
シダーウッドの香り、調べて見るとスパイシーなのと森が混ざった香りって説明で…ナヴナじゃん…!!!!!!!!😭😭

いや、これ忖度されすぎてて調子乗っちゃわないか!?!?!?!?
二人について、ヴァンはノンケでナッジはそれを尊重するのでどう頑張っても恋愛には繋がらない構図だと思ってるんですけど(その上で捻じ曲げた妄想をしてるんですけど)
最後の香りが完全に森で二人で暮らしてて…これ………いや森の外に旅してて欲しいけど……こんな…ナッジに寄り添って二人で暮らすのが幸せにつながるのか…?なあ…????

概念重視で頼んだんだけど、単純にトップミドルラストどれも好ましい匂いですごい嬉しい。
二人とも無臭(というかそもそもフィクションのキャラクターと匂いを結びつけない事が多い)派だったけど良い匂いすぎてこんなの イメージごりごりに上書きされる…匂いの概念強すぎる…。
めちゃ最高です ありがとうScently様…。

↓香りの花言葉について。メッセージに書かれているもの以外は意図されていないと思うので、これは完全にこじつけ妄言↓

ベルガモット:火のような恋、燃える思い、安らぎ、柔らかな心
ラベンダー:"献身的な愛"、あなたを待っています、沈黙
オレンジ(の木):"寛大"、気前のよさ

バジル:神聖、好意、好感、何という幸運
薔薇:色々あるけど愛系ですよねやはり
フェンネル:強い意志

白檀:平静、沈着
パインニードル(松の花言葉):不老長寿、哀れみ、希望
(シダーウッド)

それぞれのノート毎に花言葉見るとナッジもヴァンもお互いの事めちゃくちゃ好きじゃん!!!!ありがとう!!!!!!ってなって、やばい。

でも花言葉で見ると心に刺さるのはラストノートの白檀とパインニードル。
パインニードルの「哀れみ」と「希望」がすごく…二人の関係の終着地を表すようで…沁みた。
どこまでも種族の壁はある二人だけど、ナッジは種族故の分かり合えなさで諦めているけど、それでも友情という名の強い絆が不変のままあって…。それは、きっと希望だって…思いたいから…。

ナッジの家でイチャついてる(広義)二人しか思い浮かばない香水なんだけど、どうすればいいの…
森から出ない方が、幸せなのか?ナッジ…ヴァン…どうすればいいんだ………

今まで考えた事なかったけど、本当はヴァンはナッジにずっと森で…木の上で…あの家で…暮らしてほしいと思っていたりするのかなあ
ナッジが町を飛び出さずどこにも行かずに…いつでもヴァンが会いたい時にあの家に迎えに行ける…そんな思いが…あったりするのかな…

ナッジってカプ世界線の場合、束縛欲に踏み込む一歩手前でヴァンを見守ってると思うんだけど、やっぱりヴァンも無意識にそういうこと思ってそうで…

うおおあああ 幸せになれとは言わない 死ぬのも萌えるので生きてくれとも言わない
ただ…お互いに…相手が平穏に生きられますようにと 願っている二人でいてほしい………

は〜〜〜 推し香水ありがとうありがとうありがとう
怪文書送りつけてすみませんでした……畳む


やっぱりSFCのSO1が好きだ…。
PS1にほぼ両足突っ込んだ時代に出た、末期SFCの美しいドットグラフィック、彩度の低いもふっとしたデフォルメのキャラグラあってのSO1だと思うんだよなぁ。

#SO1FDR

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クリアしました!以後感想!


SO2Rを触った後だと、リメイクに求められる快適さの基準に達しているとは言えないなあ。元がPSPなのを鑑みても。
2倍ダッシュしてもなお遅いフィールド移動速度と、アイテム欄のソートの見づらさが気になる。
そしてカスタマイズや装備効果のマスクデータの多さよ…。SFC版の仕様ではあるからあまり突つきたくない気持ちと、SO2仕様に寄せる&キャラデザ変更したのだからそこらへんは新規意識してくださいよ、という気持ちとある。

正直、今から他人にSO1のプレイを勧めようとは思わない。(個人的な思い入れは強いのだが)客観的に見てキャラの個性が強い訳ではないし、PAはあるものの簡素ではあるし。シナリオも良い訳ではない。不快なシーンは無いが、目新しいシーンも無い。FDでラストの補完があってアスモデウスやジエってなんやねん感は無くなったが、だからなんだという感もある。

でも、SFC版1が好きな身からすると、やっぱりSO1は良いな…って思う。
かっこE♪とかむっちゃらもっちゃらとか古い言い回しがたまにセリフに出てくるのも好きだし。
何よりキャラクターが好きだ。固定四人も、可変枠も。
ラティがイリアとロニキスに対して丁寧語なの好きなんだよね。主人公が現地人で仲間がSF枠なのも好き。
ロニキス、本当お茶目で優しくて妻への後悔を抱えながらもしっかり大人やってる良い人で…この冒険を経てあんな不器用でコミュ下手な父親になるの信じられないよ😭今からでもクロードの父親がロニキスじゃないことにならねーかなー!!!!!

道中のストーリーで特筆すべきことはないんだが、やはりEDが良いな、SO1。EDで皆離れ離れになって元の居場所に戻るの清々しいのに寂しくてたまらなくなる…。ウルフチームのファンタジアもこのEDだから、仲間の別れは一貫してるよな。
今回シウスラティの一騎討ちEDだったんだけど、不覚にもなんか…泣いた…。
実力を認め合う仲間でライバルで、成長した行く末を見れないのが寂しいって台詞が刺さったわ…。ラティもシウスお互いもっともっと強くなると信じ合っていて…。さっぱりした強い絆があって、胸が熱くなった。あー、シウス本当に良いキャラ!
ヨシュアとマーヴェルは旅立ちEDの余韻が本当に素晴らしい。マーヴェルはずっと言えないままだけど、敵討ちを終えた二人が少しずつ過去じゃなくて現在を受容していくのだろうな…と思えるから、希望があるんだよな。

そもそもの目的は今度こそエリスシナリオ見届けるつもりでプレイしてるんだから、シウスルートクリアして満足するのもどうなんだという感じだな。しかし積みゲーが多く…ま、また今度…。畳む


#SO1FDR
マーヴェルのレベル上げの為にルナティックリング装備させてフロアうろついてたらそのままアスモデウス戦突入してダメだった(なんとか倒せました)

投げっぱなしの終盤をどうにかしようとジエ関連まるっと作ってくれてるのはFDの無条件に褒められる良い所なんだよなー…。

#SO1FDR

魔界突入の前にレベル上げをしたりお金を稼いだりしている。
タレント開花して錬金→賢者の石とマシーナリー→各種サポツールを生み出してなんでも鑑定で売る事でお金がバカみたいに貯まるようになってきて、雑バランスが楽しい感じになってきた。
スキル修得&高レベルになってくるとICで好き放題出来るのが1に限らずスタオの良い所だよね。
しかしSO1FDは投げちゃったのもあってカスタマイズでどの宝石使ったらいいんだか全然分からないな…。

確か魔界突入したら手動で戻らない限りはそのままラスボスまでずっとダンジョンだった気がするので、適度に鍛えておきたいね。

ペリシー・シウス・ヨシュア・ロニキスでやってるけど、FDのペリシー使いにくいな…。ヨシュアが器用貧乏なのはいいんだ。そこが好きだから。強くなってても良かったんだけどな

わー
というかアレか
本をWEB用に調整して収録しなきゃ…

追記
よしよし、一応すぐ上げられるように調整しました。url弄ったら見れる状態。笑
年内目安か…次の風花サークル参加終了後にするか…まあ閲覧者いないだろうからどっちでもよいが

#チェンクロ

魔神襲来改修の脅敵イベント、これは…きついな!
・単純にAP消費→ソウル消費の二度手間が解消されてない。
・1日1回一括配布で好きなタイミングにソウル消費出来るようになったのは良い。(ただ、ものぐさな自分はソウル回復通知で渋々ログインしソウル消費する、があったので個人的には良し悪し。)
・魔神戦が難易度選択制になってレベル制になったのは良いと思う!ドロップもするし。(一枚ドロップした)
→ただ、取得ポイントが渋い。昔の魔神イベならともかく、100までになった魔神イベと比べると報酬魔神取得の手間が段違いだと思う。
・魔神の鐘取得クエストがWAVE3ある&魔神戦が時間制限ない前提のバランスになってるおかげで、トータルの必要時間増えててだるい!!!(これが一番嫌)
チェンクロのイベント、まあ基本的に全部好きではないんだけど(…)踏破>狩猟戦>>(討伐戦)>>>>>メダルハント=魔神レイドの順で好感度があるんだけど、また魔神イベが最低値を更新してしまうな…

リーゼロッテの魔法少女劇、魔神の設定(娘自身に成り代わるのはそうはならんやろ…)、妹の友達のいてもいなくてもいい立ち位置などなど、シナリオ自体も自分のツボに来ないのもあって、ダルダルダルですわー。まあ報酬アルカナ4凸したいなーの気持ちが湧かないのは、今回のイベに関しては良いのかもしれんね。
ていうかこれバランス調整しないとクソイベントだろ

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