とりずんだノート

の日記帳

なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】

読んだよメモ
インタビュアーの人の趣味noteの感性はかなり合わないんだがインタビューしてる分にはそんかに気にならないな

河津さんのシステム先行のゲームの作り方やキャラクターとの距離感、尊敬する
制限の中の工夫を知っているクリエイターは要素の絞り方が上手なんだな…

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