多くの好評を集めつつも、そのゲーム性ゆえに“翻訳不可能”とまで言われた『文字遊戯』が、奇跡の日本語化を実現するまでの経緯を聞いてみた。約3年におよぶ地獄の翻訳作業を貫徹できた理由は「この唯一無二のゲームを日本語にできるのは、僕しかいない」というゲーマーとしての使命感 https://news.denfaminicogamer.jp/intervi... メモ ありがとうフライハイワークス…フライハイワークスと社長の事がもっと好きになった ★ミ 2025/08/15(Fri)
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ありがとうフライハイワークス…フライハイワークスと社長の事がもっと好きになった