とりずんだノート

の日記帳

クロノトリガー(Steam版)クリアした!
Steam版、序盤〜中盤は数えて10回以上はエラー落ちしたんで不満だったけどオートセーブで復帰容易だったのと終盤はほぼ不具合なくだったのでまあ…タイトル画面の振り子演出超絶劣化はずっと気になっていました💢

SFCとPSしかやったことないため初体験だった竜の聖域もクリアしたよ!!あまりにも無味無臭な何の個性も感じない台詞テキストと虚無のお使いでつまんなすぎて気が狂うかと思った クロノトリガーでこんなつまんない時間あっていいのか?許されないが?それでもアイテム目当てに完遂してしまった悲しさよ

コンサート前に再プレイしたいと始めたクロトリだったがやはり面白かったなー
でもクロトリの面白さっていうのはそれぞれの時代のドット絵やBGMでの表現って所が大きいかなと思った
大好きなゲームなのでもちろんシナリオも悪いとは言わないんだが…ロボとルッカの絆であったりカエルのかっこよさであったりエイラの生き方の芯の強さであったり、端的なテキストで心にくるポイントはあるが、現代のゲームプレイヤーに勧めるほどではないかなというシナリオ強度
所々深さを感じるテキストも出てくるんだけど、ギャグセンスがわりーとノレないのがなー!
でもBGMが最強すぎるのでベタをやられると自然と感動を覚えるし涙が出てくるんですよね(?)

再プレイして一番好きだなと思ったシーンは緑の夢
ロボの孤独な奮闘、ラヴォスに蝕まれながらも夢を見る星、母の大怪我があったからこそ夢が生まれたルッカのジレンマ、ロボとルッカのやり取りの暖かさ、全部好きだ

昔はカエルとロボが大好きだったけど今やっても大好きな感情は変わらなかった…が当時気にしてなかったカエルとロボのなんとも器用貧乏な戦闘性能の感じは分かってしまった これが大人になるということか…
魔王は仲間にしたもののほぼ使わず(昔は好きだったんだが今の感性だと全然刺さらなかった…)逆にエイラは原始シナリオの振る舞いがかなり良くて、色仕掛けにも存分に頼らせてもらったしずっと1軍張ってた
基本的にはカエル・クロノ・エイラでした トリプルアタックの演出が短くて良い(嫌な大人になってしまった…)

改めてやってもクロノとマール結婚するの全然納得いかない感情は変わる事はなかった(?)
だからといってマールが嫌いなわけでもルッカと結婚してほしいとかも思わないんだけど…単純に物語のフィナーレとして「?」って感じなんだと思う

各敵の対処法が固まってて割と強いしめんどいな?とか、しょうもないテキストやノリも多いな?とかダンジョンだるいとこもあるな?とか、時代を考えてもなんともいえないポイントもあるんだけど、各時代の美術とBGMが強すぎて全く色褪せなくて、これで評価プラス補正かかっちゃうし最終的に「自分含む沢山のプレイヤーの脳を焼いた歴史に残る名作」な扱いになっちゃうんだよな
初めてタイムワープしてフィールドに出た時に流れる風の憧憬と、危うい栄華を味わいながら聞く時の回廊が最強オブ最強オブ最強なんだもんな………これを1995年に浴びたら皆おかしくなっちゃうよ(??)
でも世界としては未来が一番好きかも 寂しい風の音と廃墟とルッカとロボの邂逅……

このタイミングでいい加減クロノクロスをやりたい気もしているんだが…うーむ 後一歩のきっかけが足りん クロスのサントラはめちゃくちゃ聞いているというのに…まあ他のゲーム優先かなぁ

あ〜〜クロトリオケコン楽しみだな 単一タイトルのコンサートほど贅沢なものはないね

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