2025年滑り込みでソウルハッカーズ2クリアした!!! 詳しくは後ほど追記する予定 惜しい作品だった 嫌いではない 嫌いではないがとてもではないが人に勧められない 単調なダンジョンとBGMで気絶しそうだったし、終盤適正レベルでダンジョンを攻略していくだるさに耐えられずレベル上昇アイテム使ってサマナーを99にしてしまった(金策アイテムは早めに解禁してました)せめてP3フェスみたいな感じで、(戦闘BGMと同じように)ダンジョンBGMで別アトラスゲームのBGMを流せれば全然違ったと思う (ハッカーズ1の通常戦闘BGM、改めて聞いてもかっこよすぎるだろ。と思いながら戦闘をしていた) 本編に加えてヘイズルーンやミール、戦闘時での細やかな掛け合いや少ないスキル枠でサバトを活かすために色々考えてやれる戦闘システム、人間の愚かさを愛おしみながらもリンゴ達が前を向いて進んでいくシナリオの描写など面白い部分もあったんだけど、そういう面白い部分は正直そんなに濃い味というわけではなく、大体他アトラスゲームで上位互換があり要素を摂取できるというのが厳しい 同社別作品が最大のライバルになってる いや…でも…クソゲーと断じるには惜しすぎる 好感度はある ダンジョンのだるさを解消出来ていればコンパクトでライトユーザーにも触れやすいRPGとして良いポジションになりえたのはすごく…伝わるから…!! (プレイ時間中十数時間はスリープしてるのにカウント止まらないシステム的なアレなので 実質的なクリア時間は35〜36時間くらいではないかと思われる) ★ミ 2025/12/31(Wed)
詳しくは後ほど追記する予定
惜しい作品だった 嫌いではない
嫌いではないがとてもではないが人に勧められない 単調なダンジョンとBGMで気絶しそうだったし、終盤適正レベルでダンジョンを攻略していくだるさに耐えられずレベル上昇アイテム使ってサマナーを99にしてしまった(金策アイテムは早めに解禁してました)せめてP3フェスみたいな感じで、(戦闘BGMと同じように)ダンジョンBGMで別アトラスゲームのBGMを流せれば全然違ったと思う
(ハッカーズ1の通常戦闘BGM、改めて聞いてもかっこよすぎるだろ。と思いながら戦闘をしていた)
本編に加えてヘイズルーンやミール、戦闘時での細やかな掛け合いや少ないスキル枠でサバトを活かすために色々考えてやれる戦闘システム、人間の愚かさを愛おしみながらもリンゴ達が前を向いて進んでいくシナリオの描写など面白い部分もあったんだけど、そういう面白い部分は正直そんなに濃い味というわけではなく、大体他アトラスゲームで上位互換があり要素を摂取できるというのが厳しい
同社別作品が最大のライバルになってる
いや…でも…クソゲーと断じるには惜しすぎる 好感度はある
ダンジョンのだるさを解消出来ていればコンパクトでライトユーザーにも触れやすいRPGとして良いポジションになりえたのはすごく…伝わるから…!!
(プレイ時間中十数時間はスリープしてるのにカウント止まらないシステム的なアレなので
実質的なクリア時間は35〜36時間くらいではないかと思われる)