とりずんだノート

の日記帳

#バテンカイトス

リュード仲間まで一気に進めてしまった…。お、面白い…。面白すぎる🥺
漁村の人達の言うこともすごい分かるし、『愚か』として書いてないのも伝わるから、良いなあと思う。みんなで生きてんのよね…。でもギバリかっこよくて好きしかねえ〜。
バテンのPTメンバー好きなので四人以上になると編成に悩むな。最終的にはカラスシェラミズチさまで使ってた覚えがあるが。

雑魚戦でインスタントKO使ったままボス戦に突入するパターンが多くて、逆にもう戦闘はそこまでこだわんなくてもいいかなとか思えてきちゃった。

↓綺麗すぎてフィールドに出た時涙ぐんだ。初プレイ時、ディアデムで本当に感動したんだよ…。
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#バテンカイトス

リマスター発売おめでとー!!!
1クリア2序盤までのプレイ状況だったものの、ほとんど忘れているので早速1から触っている。バテンカイトス面白すぎわろた😭
モブの台詞の細やかさとか、民家の戸棚調べた時のそれぞれの生活感の違いとか、とっつきやすさと独自の世界設定のバランス感覚とか、カラスのちょっと擦れた性格とそれを見守る精霊のポジションとか……
ザ・丁寧なRPGって感じで、まだ古都なのにバテンの世界に夢中になってる。マグナスシステム、本当いいわぁ。系譜イベントとか星図イベントとかあったあった。BGMもバテンの桜庭氏が一番好きだわ〜。

ただ、リマスターの補助システムをどれくらい使うか難しい。
ゲームスピードは2倍にするかなと思ってるが、バトルスピード2倍だと攻撃時はいいが防御時が追いつかないが…!?
これから四隅に数字増えてくし、どのくらい自分の反射神経が耐えられるだろうか。うむむ。まあやっていこう。

ヒッツ 原作:柴田ヨクサル/作画:沢 真 / 1.僕がいる  

1〜5巻、二週間無料公開とのことで読んだ!

ヒッツ、幼馴染上司部下のスクショがXで流れて来てオッ…!てなったので読み始めたけど
「僕を飼ってくれないか」のコマでこれかぁ〜!!となった ネットのどこかで見たことある!
絵柄が好みなのもあり、かわいい変人がどんどん出て来て嬉しいネ〜!!となりました
唐墨ちゃんみたいなタフで一途なヒロインタイプ、大好きでございます。
「いつも"元気(パワー)"をくれてありがとう!!」のシーン、良すぎる…。ここで泣くのも含めて唐墨ちゃん心が熱くて好…。
満島もこんなん好きだよ。(?)6巻部分でハッチャケてそうでめちゃめちゃ気になる…。

コンビ…で言うと倉田と石田が好きだけど…なんであの経緯でこんな自然体にイチャコラコンビになってんだよ…?大丈夫か?(お互いに対しては何も思っていないが、どっちも変人変態なのでそういう意味では大丈夫ではない。)

可愛かったので購入予定リストに入れておく。金銭的に余裕が出たら…。

近畿地方のある場所について

め〜っちゃ今更ながら読んだ。面白かった!(『読了』と書きたかったけど単語的にちょっと抵抗があった 笑)
こういう散らばった情報を読んで推察していくのはゲーム的だよね SIREN的なそういう方向性
日常の中で常用する言い回しや単語に抵抗感を持たせるのとか、人々の間で伝播していくうちに情報が歪んでいくのとか、伝播させる行為そのものの恐ろしさみたいなのが描写されてて普遍的なホラーの面白さがあった…!

卒研作った男性のその後のエピソードが好き。必要とする身代わりの命がどんどんデカくなってて、あからさまに子供も今度生まれるんですよみたいな文挟んでて、シンプルに今後の悲劇が予想できて怖い。

#進撃の巨人

アニメの焚き火を囲む回、省エネ回でかなりショックだった。演出と捉えるにしても樹影のカット長いし台詞に被せすぎじゃない…?
アニメでのそれぞれの表情の描き方すごく楽しみにしていたのに…
次の回の港奪還を見たら黙るしかなくなってしまったが。大変だよね…。でも自分は巨人や立体機動のアクションよりも、ジャンやハンジが葛藤を抱えながらも堪えて前に進む中での感情の滲み方、アニメの解釈が見たかった。

「兄と弟」のジークエレン、コルトファルコ、マルセルポルコの三組の兄弟の魅せ方、グリシャの顔つきや「…父さん」のジークの表情なんかはとても良かった。

#進撃の巨人

作業しながらで視聴して(シガンシナ奪還はめちゃくちゃ面白い所だけど直視も辛い所で…ベルトルトの今際の仲間誤認辛い😭そしてリヴァイはなんでこんなずっと辛い選択ばっかしてるの……)Final season突入した辺りだけど、ライナーの曇らせ表情が物足りねえ〜!!!って思ったらFinal seasonから制作会社変わってたのね…道理で…。
(マーレ編突入で物語の雰囲気がガラッと変わるから今まで通りとはいかないけども)構図のぴんとこなさや表情の迫力の違いなんかは意外と前情報無しでも違いが伝わるもんなんだな…。
絵柄自体は意外と好きだし戦士組の声は皆良い感じだし作中BGMはこっちの方が好きだけど、〜レベリオ襲撃のライナーのボロボロの雰囲気の出し方物足りなかったぞ!ライナーをちゃんと邪念の目で見てください!!(?)

ちょくちょくムム…となる描写や声の演技もあるけども、こんな作画コストバカ高い作品を全編アニメ化しようとしてるだけで偉業だし全シーズン通して高水準のアニメ化だと思う。

#進撃の巨人

アニメ、ところどころテンポ遅めだなー(でも二期〜三期時点では原作未完結だもんな?)とか思いつつもシンプルに面白くてぶっ続け視聴 改変もアニメ媒体として許容内
ハンジとエルヴィンが個人的にうーんなキャストだったけど聴いてると慣れるぐらいだったからOKです
自由への翼とgreat escapeが映像含め好き…(戦士三人ばっかり眺めちゃうな…)

というか漫画読んだ時も思ったけどそもそもの展開から想定される作画がハイカロリーすぎる それをなんとか映像として再現してるの大変だな…
デビュー一作目で立体機動!巨人!馬!人間損壊!アクション盛り盛り!は絶対描こうと思わないよ…すげえよ…

29話、「帰ろう」の安堵やら切実さやら混じったベルトルトの表情が100万点でうぐおおおおお…😭ってなったので書き込みに来ちゃった…
女型含め状況が状況な中での兵士!率先して行く!に相当焦っただろうに、あそこで「故郷に絶対帰ろう」って言われたら…あんな顔にもなる…
こう…特に仲良いのが境遇の被るエレンと故郷への想いの強いコニーだったと思うとライナーが心ぐっちゃぐちゃになるよな…これはな…
側にいるベルトルトが気の毒で…見切れてるベルトルトの顔が大体😦みたいな顔でいるの笑うやら胸を痛めるやら
正体バレした辺りでもジワジワきた覚えあるけど、マーレ編終わった今の自分が見ると あんまりですよ

塔のメンバーいい マジで つらい(つらいことしかない)

全部分かった上で見ると調査兵団のユミルはマジで人間出来すぎてるし森を抜けてるし自由だよ……

#進撃の巨人

結局進撃の巨人のアニメ見始めちゃった…ヘヘ
漫画→アニメの順番だと、読み進める速度を自分で調整出来ないからテンポが遅くなるのが気になって脱落しがちなんだよね…あと単純に解釈違いとかで…。

3話のエレン達とライナーとベルトルトの会話、つらーーい!!辛いです
そしてトロスト区攻防戦のジャンの描写の盛り方…良いですね…
え?すごい 104期生好き 辛い 辛い…… メイン格の104期生全員好きだから本当に見ていて辛い コニーとサシャいいやつ…
エレンの気持ち 分かるわ…(?)

いやーでも「この世界は残酷で美しい」は象徴的だなあ
進撃世界、行き詰まってるけど、人の散り際はみっともなくて苦しいけど、それ以上に生き残る人達の意志の輝きが美しい
集団の中で僅かに(あるいはただ一人)生き残ること、生き残りにとっては絶望だけど、同時にただ一人でも残ったことで死んだ者達の想いを繋いでいく僅かな救いになる…っていう 絶望一辺倒じゃないのが肌に合う
序盤のこれとかマーレ編とか全部ひっくるめた上で終盤のジャンの「俺達は調査兵団だ」がよくてェ……

#進撃の巨人

ライナーとベルトルトが好きすぎて、しかしエレン達も当然好きで、刊行当時「本当に気持ち悪いよ」あたりでこの先の殺し合いの未来を見たくなくてn年距離を置いていた進撃の巨人…ついに覚悟を決めて全部読んだ…。



独特な台詞回しとキャラの絆の一抹の"光"の見せ方と展開の緩急と、失速せず終始めちゃくちゃ面白かったけど辛い…。
ここまで色んな人たちが頑張って頑張ってやっとスタート地点に立ったっていう 好きな展開ではあるけど好きな展開だからといってしんどくない訳がない!!
立場がどう変わっても最初から最後までずーっと背水の陣で皆の顔が曇ってて…もう…
進撃の最流行時、リヴァイが巷で大人気だったけど…人気出る理由だって分かるし自分だって好きだけど…こんな…こんな辛すぎる人を推すのは相当の覚悟がないとできねえよ……。なまじ個人単位での力がある分大きなうねりに立ち向かえない無力さと部下想いが全部裏目に出る途中の展開で顔を覆いたくなったわ…。

大体の子供達が父母からの期待に応えたい気持ちと承認欲求でぼろぼろになっており、しんどいな…と感じると同時に作者のドロッとした怨念を感じた。クサヴァーさんのあたり本当ダメだって!?

ライナーとベルトルトは設定開示によって自分にとっての逆燃料が絶対あるって思ってたけど(なんで?)割とそうでもなく、良かった。カプにする感じの仲良さではないと思うけど全然可能性はある。(なんの?)いやでも相棒だもんな…ライナーが以後それどころじゃなくてベルトルト単体で思い出したりしてないだけで、関係性としてはあるか。あるな?なくてもいいが。(葛藤)

なんか…一気読みして、良い展開ばっかりで余韻がすごくて、言葉にできない
良いシーン、良い関係性がたくさんありすぎて逆に挙げられない…
「まだ話し合ってないじゃないか」がマジで好きだ…マルコ自身が言ったシーンも(マルコがそういう性格であることも、あそこでガン曇りしてる三人も)シチューを囲むシーンの全部も…(殴った事も含め、あそこのジャン本当に偉い)
親友の燃え滓を背負い続けるジャンが好きだ
ジャン+マルコ、すげえな 当時読んでた予想以上に大事な友情だったし色々テーマも背負ってた

良い見せ場くるとキャラのことすぐ好きになっちゃうよね(?)
ファンフィク探すとしたらライ+ベル(変わらず)とジャン+マル(良さを再認識した)とライ+ジャン(最終巻後軸なら)…かな…(??)
女子キャラだとピークちゃんがかなり好きなのでジャン+ピーとかあるなら読みたいかも。

そうやって安易にペアカプを探そうとするんじゃない!!
いや、自分が語るまでもなくすげえ面白かったです…辛い…畳む


映画大好きポンポさんを観ている!(面白くなくて途中でスマホ触り始めたので進行形)

作画良し、絵の構図も綺麗なシーン多い、小気味良いテンポも映像的には観やすい、ポンポさんはアニメーションはめっちゃ可愛いが性格と他映画へのリスペクトの無い態度があんまり好きじゃない。(せめて自分の台本に対しては真摯なのかと思いきや自分の観たいシーンだけ観て帰る奴…)
世界一男性俳優(世界一って何を基準に…?)と光るものを見出された女性俳優(声が……)
ジーンも特に好感ポイントはない

前半でううん…となって他に気が散っちゃったけど、後半がより合わなくて観てて辛かったな。
メイン登場人物を全員クビにしろ〜〜!クビだクビ〜〜

#チェンクロ

何はともあれ10周年おめでとう!ソシャゲをシナリオ更新しながら10年続けるのはなかなか出来ることじゃない。
当時シナリオ重視のソーシャルアプリゲーを立ち上げたこと、当時はよくあった神話キャラクター拝借でもなく(聖都のキャラや九領なんかは円卓モチーフや史実から名前取ったりはあるけど)オリジナルで世界を作り上げていたこと、本当に凄いと思う。
私自身はログイン切れたり更新リアルタイムに追う訳でもない、惰性でログインする期間も多いゆるプレイヤーだけど…。

自分がプレイ始めたのは2013/9/15らしい。結構後追いだな。当時の好きなフォロワーさんが楽しそうにプレイしてたのを見て始めた。最初の数ヶ月は自分のAndroidスマホが古くてまともにプレイ出来なかった。

当初はSSR1枚引くのすら大変な時期で、メインシナリオもまあまあ難易度高くて大変だったなー。パーシェルさん全盛期だったので野良パーシェルさんに随分助けられた。
キキ目当てに初めているが1部クリアまでキキ引けなかったんだなー。本当にガチャ渋かったもんな…2014/9/18に引いてる。レベルマックスまで上げるのすら大変だったな…。経験値アルカナスタック無いし、経験値クエストのドロップ内容渋いし。

踏破オルガ(2015/5/26)が初所属結束で、迷宮山脈救済の為の制度だ!と喜んだが、そんな訳はなく所属結束がスタンダードになっていった…。
迷宮山脈は最初期のヨルデさん強い時期、オルガパの時輝いて、後はシナリオ的にはずっと冴えない感じだよな。
それでも迷宮山脈外伝が大好きだし、火妖精大好きだ。

画像1枚目:2014年のスクショを旧アカからサルベージしたやつ。画面が懐かしい。ヨルデくるまでは大変だった。
画像2枚目:10周年現在で編成スクショ取ろうと入手アルカナ色々見てたらhaccanさんの絵があまりにも麗しすぎる…と思って撮った。三賢者、しみじみ好きなんだよな…。グランドサーガのファティマが絵として一番好きなアルカナかもしれない。
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#ティアキン

クリアしたああああああああああ!!!!
ラッシュ回避の精度上げられなくてギブドビルド矢でかなりゴリ押した。

ラストのラスボス戦のBGM、戦いの演出からラストムービーまでめちゃめちゃボロ泣きした…
すげー良かった……ラストの盛り上げ方完璧だった

ブレワイよりも更にアクションが忙しくなり、(難易度自体は多分そんなに変わってない気がする)ビルド・ゾナウギア関連で多様な解決法が求められるようになって、ボリュームも増えて、プレイしていてすごく疲れた……
でも面白かった!プレイできて良かった
地下と瘴気があんまり好きじゃなくて全然探索しなかった 暗闇ダンジョン苦手
ストーリーではブリザゲイラ戦が一番楽しかったしBGMのかっこよさに意味も分からず泣きながら戦ってた。

キャラはミネルさまとチューリがかわいくてえっちだと思いました ペーンも好き

例えDLC出るとしてもプレイスキル的にやれるかどうか分からんが(英傑達の詩もかなりギリギリだった…)カッシーワには会いたいな…

作業の傍らパプリカを視聴していた
今敏監督の作品は千年女優と東京ゴッドファーザーズだけ観た事ある。(パーフェクトブルー観たい…)

抑圧した自分の心を夢と現実の混ざり合う中で拾い上げていく普遍的なテーマのストーリーラインと、人形達が練り歩き世界が歪む特異な映像美が画面に広がるエンタメ感と狂気表現のバランスが面白かった。
全部を読解出来たわけではないが、全部を読解できなくても大筋はシンプルなので置いてけぼりにはならなかったな。
夢と現実の境が曖昧になっていく中で、おかしい事、疑問な事が起こっても「そうなるのならそうなんだろう」と納得させられる世界設定の勝利みたいな所はある。
前知識はパプリカのビジュアルしか知らなかったから中の人の敦子さんが美人すぎたの不意打ちでした。いいなー。
時田と敦子さん…いいね…敦子さん天才同士認め合ってるからなのか気心知れてるからなのかやたら時田気にするな…と観ながら思ってたらマジで敦子さんが時田の事好きなんか!とハッキリ明かされて ちょっと…萌えた…二人に…

もちろん刑事さんのエピソードも良かったな…夢を諦めても違う形で同じ夢を追ったんだな刑事さんは…。

ガラスにおさないさんの血まみれの手形がベチャ!と付くけど敦子さんと所長が気付いてないシーンが一番怖かった。
あと序盤の突然意味不明な事を語って飛び降りる所長と終盤の笑顔でリーマンがドミノ落下するシーンも印象に残る。自分で意図しない飛び降り自殺って怖い。

#ノーラと刻の工房
マリーのアトリエプレイしたらやりたくなってちょろっとプレイしてた
タイトル画面の「遠い昔のものがたり」を聞くと胸がギュッとする…最終的にこの曲に戻ってくる節はある

はじめからでプレイし直すと改めて思うんだが 最初っから怒涛の勢いで名曲がなだれ込んできすぎじゃない?工房に戻っても戦闘しても移動しても街に行っても良い曲しかない!!!!??
そしてどう考えてもルッツが良いやつです 本当にありがとうございました
ルッツもキトさんもユカも萌えるので選べませんが へへへ…

プレイテンポも良くて雰囲気も素敵で素晴らしいゲームだ
全然色褪せないし全く見劣りしないし今後数十年経っても古さを感じる気がしない 箱庭系のドットは流行に左右されない可愛さがある…
ソートや加工可否はやっぱりちょっと見にくいなとは思うんだけど、ページスクロール速度爆速だからそんなにストレス感じないんだよな

https://tonarinoyj.jp/episode/4856001361...
『片隅のエデン』面白かった!備忘録。
選出はされなかったようだがどこかの機会で拾われて欲しい…このまま終わるには惜しい!
絵上手い。植民地の重いテーマをケモの絵面で描いてるところや、表情やシーンの緩急の付け方が良くて読みやすかった。
最後の「家族の元へ帰る」の意味の変化が美しい。
作風的には母と妹に一回再会できるも最終的に殺されてしまう、みたいな展開の予感はする…それでも続きが見たい…本土に渡った後の話見たい…!

イヌ科の子が口ぽかんとする作画、ギャグ表現として可愛いし面白いしめっちゃ良いな。

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