とりずんだノート

の日記帳

爽の2色ラムネうま〜〜😊
ソーダのわざとらしい甘さと爽特有のシャリなめ食感の組み合わせ…良!!
夏バテに効く味だ ちょっと心が癒された…

#チェンクロ

何はともあれ10周年おめでとう!ソシャゲをシナリオ更新しながら10年続けるのはなかなか出来ることじゃない。
当時シナリオ重視のソーシャルアプリゲーを立ち上げたこと、当時はよくあった神話キャラクター拝借でもなく(聖都のキャラや九領なんかは円卓モチーフや史実から名前取ったりはあるけど)オリジナルで世界を作り上げていたこと、本当に凄いと思う。
私自身はログイン切れたり更新リアルタイムに追う訳でもない、惰性でログインする期間も多いゆるプレイヤーだけど…。

自分がプレイ始めたのは2013/9/15らしい。結構後追いだな。当時の好きなフォロワーさんが楽しそうにプレイしてたのを見て始めた。最初の数ヶ月は自分のAndroidスマホが古くてまともにプレイ出来なかった。

当初はSSR1枚引くのすら大変な時期で、メインシナリオもまあまあ難易度高くて大変だったなー。パーシェルさん全盛期だったので野良パーシェルさんに随分助けられた。
キキ目当てに初めているが1部クリアまでキキ引けなかったんだなー。本当にガチャ渋かったもんな…2014/9/18に引いてる。レベルマックスまで上げるのすら大変だったな…。経験値アルカナスタック無いし、経験値クエストのドロップ内容渋いし。

踏破オルガ(2015/5/26)が初所属結束で、迷宮山脈救済の為の制度だ!と喜んだが、そんな訳はなく所属結束がスタンダードになっていった…。
迷宮山脈は最初期のヨルデさん強い時期、オルガパの時輝いて、後はシナリオ的にはずっと冴えない感じだよな。
それでも迷宮山脈外伝が大好きだし、火妖精大好きだ。

画像1枚目:2014年のスクショを旧アカからサルベージしたやつ。画面が懐かしい。ヨルデくるまでは大変だった。
画像2枚目:10周年現在で編成スクショ取ろうと入手アルカナ色々見てたらhaccanさんの絵があまりにも麗しすぎる…と思って撮った。三賢者、しみじみ好きなんだよな…。グランドサーガのファティマが絵として一番好きなアルカナかもしれない。
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チェンクロ、(カウントダウンで細々と貰っているのも毎日ガチャ実質しているのも分かっているが)10周年おめでとう!ガチャコイン100!はどうしても笑ってしまう。
いつものチェンクロだな…。


気軽にスクショ投げてるとすぐ鯖の容量圧迫しちゃうかな…なんてチラッと思う。本体がテキストサイトだから大丈夫…だよね?
一応写真とかイラストとかは圧縮かけるようにしてるが。

七年前の自分、気が合うな〜良いチョイスじゃん(何?)

別に旧アカ隠してないけど過去発言がやや恥ずなので塗りつぶしておきます
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#ノーラと刻の工房

「あの人と一緒エンド」の概念があまねく周知されて欲しいので元ネタのブログ記事(ウェブアーカイブ)を貼っておく。

【岡澤】恋愛要素について
https://web.archive.org/web/201603110401...

コンプラ的に引っかかる文面もあるが、言いたいことはとっても伝わる!!
ありがとうあの人と一緒エンド…ノーラ対各キャラの距離感最高です。どうとでも解釈できる、可能性があるって良いよな。
マリーのアトリエをやった今なら、このまったくもって健全な空気の、かつときめきもある距離感は吉池さんの手腕の成せる業だな…と分かる。グッドジョブ。
とかいいつつ、私は岡澤さんの手がけるゲームの生活感や台詞回しがとっても好きなのですが。

しかし、自分は発売前はブログそんなにチェックしなかった気がするな。公式サイトで流れるBGMに惹かれていた。(そもそも発売日に買ったかすら自信がなくなって旧Twitterアカを見たら、ちゃんと発売日に買ってプレイしてるのにその後は発売日に買ってないって呟いててどっち???ぷよぷよ!!とどちらを買うか迷っていたらしい。それは忘れてた…。旧アカの自分の口調結構ムカつくな…ルッツ前情報だとどうでもよく思ってたんだっけ??嘘??可愛いじゃろがい!!!)

発売後だから話せる制作の裏話が満載!「パラノマサイト FILE23 本所七不思議」インタビュー
https://www.gamer.ne.jp/news/20230403000...

石山さんのシナリオの書き方とかキャラ語りとか全部良いんだけど、

>石山:襟尾はボスが大好きなんですけど、ボスも俺を大好きに違いないって思っているので、あの態度になるんです。かわいいですよね。

ここの部分、ボスと信頼相思相愛だと思ってる襟尾が可愛すぎてなんども読み返してしまう。襟尾かわいい。

カプ語り恥ず〜角についての話の続き



ヴァンが左でも右でも基本的には(シチュにより例外はあるが)主導権はナッジにあると思うんだけど
角への刺激が主導権スイッチの手段になると良い…👍と思っている。
ヴァン相手だろうと角触られるの本当に嫌だし嫌って伝えるんだけど、いや気持ち良くなるなら嫌がる理由なくね?ってヴァンにけろっと返されるので、本気の拒否と受容の狭間で悶々とするナッジ。気持ち良いのは気持ち良いだけに余計にぐぬぬ…ってなる。
ナッジの顔色を察して大人しく(不満そうに)引いたりうだうだ言うなよなーって悪戯を押し通したり切り替えるヴァンは可愛いのではと思う。

という訳で角舐めシチュをどっかでよろしくお願いします、未来の自分。(…)
なんか、難しいね。二人でエロはマジで"無い"と思ってるけど妄想したらしたで萌え…とはなるから、この、脳から取り出すとすごい…スミマセン…ってなる。(?)畳む


Twitterではナッジの角は絶対性感帯だわ…みたいな事呟いたものの、実際言葉ほどにはその設定は信じてない(?)(芯に太い魔力的な神経が通っていて、削れたり欠けたり内側を傷つけられると身体以上に激しく痛みを感じるけど、表面を触られたりコツコツするぐらいなら何も感じない、ただコーンス族にとって角を触られるのは尊厳を傷つける行為なので、角にどうこうされるのは気持ち的に拒否する、なイメージ。全て根拠はない)
それはそれとして、R18書くなら角が性感帯な設定でしか書けないと思う。(?)ご都合エロ設定…楽しいから…。
情事の際の角への愛撫は無限の可能性があるかと思いますが?(が?ではない。)

#ジルオール
(というか無双orochi2なんだが)

このやり取りお気に入り。「お転婆だったんでしょ?」に対するネメアさんの返答大好きすぎる。
ケリュネイアの事どう思ってるのかがよく分かる。悩んだ結果そうとも言えるか…みたいな…濁し方の間が可愛い。
なんていうのかな、ネメアさん、良い人だよね…。
本編でもそうなんだけど、勇壮で真面目な人なんだけど言葉の節々に天然の良さが出ているのが萌える。うまく言葉に出来ないんだけど…。
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黒鷲面子だとベルが一番描きやすい
学生五年後両方

#ティアキン

クリアしたああああああああああ!!!!
ラッシュ回避の精度上げられなくてギブドビルド矢でかなりゴリ押した。

ラストのラスボス戦のBGM、戦いの演出からラストムービーまでめちゃめちゃボロ泣きした…
すげー良かった……ラストの盛り上げ方完璧だった

ブレワイよりも更にアクションが忙しくなり、(難易度自体は多分そんなに変わってない気がする)ビルド・ゾナウギア関連で多様な解決法が求められるようになって、ボリュームも増えて、プレイしていてすごく疲れた……
でも面白かった!プレイできて良かった
地下と瘴気があんまり好きじゃなくて全然探索しなかった 暗闇ダンジョン苦手
ストーリーではブリザゲイラ戦が一番楽しかったしBGMのかっこよさに意味も分からず泣きながら戦ってた。

キャラはミネルさまとチューリがかわいくてえっちだと思いました ペーンも好き

例えDLC出るとしてもプレイスキル的にやれるかどうか分からんが(英傑達の詩もかなりギリギリだった…)カッシーワには会いたいな…

#ティアキン

ラスボス二段階目まできました 負けた
皆と戦えるの燃えるのに…ほんとに…瘴気とかいうクソシステムやめろ!!
ヒダマリ草集めに行くか…料理足りないよー畳む


わー!今日のイカ甲子園、BBZ優勝しとる!どっかでアーカイブ観よう
ナモンさんってマジですごいな…いや四人ともそうそうたるメンバーなのだが
ナモンさんたいじさんるすさんれんたなさんって3やれてない自分ですら把握出来る有名勢だもんな…
なんだかんだミーハー精神でダイナモンとたいじが好きなので、全国行ってくれて嬉しいです。
たいナモforever

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