カービィのエアライダー発売おめでとう!!
起動して各ルールの解説ムービー見てたらなんか涙出た
ほんと新作出るの奇跡だよ…ありがとうありがとう…昔のエアライドの空気がそのまま残ってる……
色々用事入ったものの今日はエアライダー有給なのでたっぷり遊ぶぞ!!!!!
起動して各ルールの解説ムービー見てたらなんか涙出た
ほんと新作出るの奇跡だよ…ありがとうありがとう…昔のエアライドの空気がそのまま残ってる……
色々用事入ったものの今日はエアライダー有給なのでたっぷり遊ぶぞ!!!!!
マイリトルパピーをクリアしてました!
買ったことすら呟いてなかった気がする
アクション面も演出のウェイトも往年の仕様で、2025年のゲームとしてはあんまり快適ではないな…と思うものの、まあわんちゃんの一挙一動を愛でてくださいねという感じなのでプレイ層には合致しているのかなと
獣医のエピソードは強いメッセージを感じたものの、全体的にはアクションのおまけにミニストーリーがついめいるという薄味さに感じたが、主人公の愚直さには時折涙腺にくるものがありました Steam商品ページのストーリー紹介文が一番泣けたね(?)
主人公のコーギーのケツがぷりぷりで、犬のモデリングもデフォルメもかなり好みだったので、可愛さとしては大満足だった!
推しシーンは妖精達の大神降ろしです(大神降ろしではない。)
ただ思ったよりもがっつりアクションでしかもスニーキングが多いので疲労感が上回った
逆に突然のミニゲームはトンチキ感が結構好きだった 綱引きお気に入り
低評価ポストを見かけてプレイ順を早めた経緯があるんだが、そんなに強い何かをこのゲームから受け取れたのかー、というのが正直なところだ
良くも悪くもそんなに突出した所がないというかアクの出ようもない感じのゲームというか…
やばいな 全体的な感想を見直すとかなり低評価っぽく見えないかこれ?
PS2〜PS3感のあるゲーム(グラフィックではなくゲームの流れや操作性や演出のもたつきが)でその手触りについては好ましく感じている!それは本当です
でもアクション部分が想定とは違ったのでインディー甘め補正を鑑みて65点ぐらい
犬好きなら買って損はないと思う…と言いたいところだが一部の犬猫好きって犬猫の怪我や過酷描写に変な方向に過敏な人いるからな(悪口?)(悪口です)
買ったことすら呟いてなかった気がする
アクション面も演出のウェイトも往年の仕様で、2025年のゲームとしてはあんまり快適ではないな…と思うものの、まあわんちゃんの一挙一動を愛でてくださいねという感じなのでプレイ層には合致しているのかなと
獣医のエピソードは強いメッセージを感じたものの、全体的にはアクションのおまけにミニストーリーがついめいるという薄味さに感じたが、主人公の愚直さには時折涙腺にくるものがありました Steam商品ページのストーリー紹介文が一番泣けたね(?)
主人公のコーギーのケツがぷりぷりで、犬のモデリングもデフォルメもかなり好みだったので、可愛さとしては大満足だった!
推しシーンは妖精達の大神降ろしです(大神降ろしではない。)
ただ思ったよりもがっつりアクションでしかもスニーキングが多いので疲労感が上回った
逆に突然のミニゲームはトンチキ感が結構好きだった 綱引きお気に入り
低評価ポストを見かけてプレイ順を早めた経緯があるんだが、そんなに強い何かをこのゲームから受け取れたのかー、というのが正直なところだ
良くも悪くもそんなに突出した所がないというかアクの出ようもない感じのゲームというか…
やばいな 全体的な感想を見直すとかなり低評価っぽく見えないかこれ?
PS2〜PS3感のあるゲーム(グラフィックではなくゲームの流れや操作性や演出のもたつきが)でその手触りについては好ましく感じている!それは本当です
でもアクション部分が想定とは違ったのでインディー甘め補正を鑑みて65点ぐらい
犬好きなら買って損はないと思う…と言いたいところだが一部の犬猫好きって犬猫の怪我や過酷描写に変な方向に過敏な人いるからな(悪口?)(悪口です)
スルタンのゲームのアプデ告知即配信やんけっっっっ
はあはあ…休みになったらやりたい…!!!来週にはもうエアライダーだよどうすんだよ
はあはあ…休みになったらやりたい…!!!来週にはもうエアライダーだよどうすんだよ
suicaのペンギン 卒業 鬱😭
理由は分からんがsuicaといえばキュートなペンギンだったためショックはでかい
理由は分からんがsuicaといえばキュートなペンギンだったためショックはでかい
SONOKUNIはクリアしてました!!!(事後報告)
8割スローしながらクリアしてたのでアクション部分を十全に評価は出来ないのだが(ラスボス、あれ等速でやったら多分キレる)
ストーリーやビジュアルだけ見てもプレイできて良かった…良いゲームだった!!!
SONOKUNIは「その国」であり、国籍を問わず誰の心にもある「いつかどこかの国」であり、引き継がれる魂であり…ってラストの持って行き方が自分に刺さった
アイデンティティは生きていく中で獲得するんだよね 当たり前ではあるんだけど ルーツへの固執はともすれば差別に繋がるのはよくよく分かっているのだけれど、それでも自身のルーツに対する誇りを否定しないお話が好きだな…
普遍的なお話でとてもじーんと来たし、スサノヲとツクヨミとタケルの短いやりとりの中にも刺さるものがあった(途中のスサノヲの怒りや提起も良ければ、ツクヨミの「かたちだけになった文化に、祈りに意味はありません」がとても好きな台詞で…そう言った上で私はやり直す事しか出来ないし貴方を見届ける事しか出来ないとタケルに寄り添うのが良いですね…)
言葉を交わしワノクニ人を殺しながらもタケルの変化していくのも納得できたし、それでいて初期タケルの変化を拒み協調しようとする族長や弟を撥ねつける頑なさにも共感はあった
演出も弟の音楽とBGMのリンクやスサノヲと完全にシンクロした後の最後の"全てを跳ね返す"どうしようもなさやその上でのタケルの最後など ツボに入り涙腺にくるところが何箇所かあった
魂を引き継ぐという話であるならばポリゴンワノクニ人?の「記録」のくだりや、最後に記録という救いがある事がむしろ冗長であると感じたほどに、短いボリュームの中にテーマが過不足なく描かれていたように思う
いやーしかし背景ビジュアルが本当に天才です 記憶に残る一作……
8割スローしながらクリアしてたのでアクション部分を十全に評価は出来ないのだが(ラスボス、あれ等速でやったら多分キレる)
ストーリーやビジュアルだけ見てもプレイできて良かった…良いゲームだった!!!
SONOKUNIは「その国」であり、国籍を問わず誰の心にもある「いつかどこかの国」であり、引き継がれる魂であり…ってラストの持って行き方が自分に刺さった
アイデンティティは生きていく中で獲得するんだよね 当たり前ではあるんだけど ルーツへの固執はともすれば差別に繋がるのはよくよく分かっているのだけれど、それでも自身のルーツに対する誇りを否定しないお話が好きだな…
普遍的なお話でとてもじーんと来たし、スサノヲとツクヨミとタケルの短いやりとりの中にも刺さるものがあった(途中のスサノヲの怒りや提起も良ければ、ツクヨミの「かたちだけになった文化に、祈りに意味はありません」がとても好きな台詞で…そう言った上で私はやり直す事しか出来ないし貴方を見届ける事しか出来ないとタケルに寄り添うのが良いですね…)
言葉を交わしワノクニ人を殺しながらもタケルの変化していくのも納得できたし、それでいて初期タケルの変化を拒み協調しようとする族長や弟を撥ねつける頑なさにも共感はあった
演出も弟の音楽とBGMのリンクやスサノヲと完全にシンクロした後の最後の"全てを跳ね返す"どうしようもなさやその上でのタケルの最後など ツボに入り涙腺にくるところが何箇所かあった
魂を引き継ぐという話であるならばポリゴンワノクニ人?の「記録」のくだりや、最後に記録という救いがある事がむしろ冗長であると感じたほどに、短いボリュームの中にテーマが過不足なく描かれていたように思う
いやーしかし背景ビジュアルが本当に天才です 記憶に残る一作……
ハァハァ…ちょっとだけカービィのエアライダーのお試し参加できたぞ!!!あとは月曜日早起き出来たらちょっとだけやれるかなって感じかな
新要素もたくさんあるんだけど良い意味でわーーーエアライド!!!って感覚で嬉しいし面白い
下手の横好きではあるがGCでずっとやってた作品だから なんか ちゃんとエアライドから手触りが地続きになってるの嬉しすぎるかも…
能力アップを取るごとにゲームスピード上がって訳わかんなくなるの楽しすぎる(その分カメラも訳わかんなくなる ヤバイ 体調悪い時にやると酔いそうかも?自分は意外と酔いそうで酔ってない) シティトライアルってCPU相手が面白いのだと思ってたがオンラインもいけるな…
乗り換え推奨でプレイヤー同士積極的にバトっていく感じかな?
アニメカービィのBGMもいくつか続投してるの嬉しい!!
カービィちゃんとリックくんかわいいねブチュ💋って感じだけど、コックカワサキの性能が好きかも 身体がぷりぷりしてて可愛いし…
ライダーいっぱい出ると聞いた時はカービィオンリーが可愛いんじゃろがい!と思ったが普通に楽しいですすみません
新要素もたくさんあるんだけど良い意味でわーーーエアライド!!!って感覚で嬉しいし面白い
下手の横好きではあるがGCでずっとやってた作品だから なんか ちゃんとエアライドから手触りが地続きになってるの嬉しすぎるかも…
能力アップを取るごとにゲームスピード上がって訳わかんなくなるの楽しすぎる(その分カメラも訳わかんなくなる ヤバイ 体調悪い時にやると酔いそうかも?自分は意外と酔いそうで酔ってない) シティトライアルってCPU相手が面白いのだと思ってたがオンラインもいけるな…
乗り換え推奨でプレイヤー同士積極的にバトっていく感じかな?
アニメカービィのBGMもいくつか続投してるの嬉しい!!
カービィちゃんとリックくんかわいいねブチュ💋って感じだけど、コックカワサキの性能が好きかも 身体がぷりぷりしてて可愛いし…
ライダーいっぱい出ると聞いた時はカービィオンリーが可愛いんじゃろがい!と思ったが普通に楽しいですすみません
SONOKUNI
RTAinJに採用されとる!観たいけどファーストインプレッションは絶対に自分で味わいたいゲームだったので慌てて手をつける
いやーーすっごい……!!!すごい
すごい 何食べてたらこんなアート思いつくのかなぁ
訳のわからないものもたっぷり置かれたビビットなビジュアルなのにものすごい美しくて神話的
ADVパートのビジュアルの美しさにスクショ止まらん (戦闘パートのマップも敵の血が絵の具のように描きくわえられて高まる美しさでやばい)
(戦闘は迷いなくイージーにしました!!!!スローしまくりじゃないときついけど テンポ良くリズム良く敵をいなせた時の爽快感もあるからアクション上手い人は楽しそうだ)
ヒップホップは音楽のジャンルとしては全然好きじゃないんだが、(ADVパートのBGMはかなり好み)SONOKUNIのビジュアルによく合ってるから不思議だ…
クセありまくりの最高のビジュアルに甘んじず、物語として語られるのは普遍性のある民族ひいてはアイデンティティの話で…お話の着地点にもよるがかなり好みな予感…
幻想的な世界でありながら冒頭やポーズの黒板であったら記録を語る謎のポリゴンワノクニ人であったりローディング中のプレイヤーであったり、「語り継がれるもの」「風化していく、それでもその中に残るもの」の布石が もうぐんと心に刺さってる…
SONOKUNIは引き続き触って早いうちのクリア目指したいな
RTAinJに採用されとる!観たいけどファーストインプレッションは絶対に自分で味わいたいゲームだったので慌てて手をつける
いやーーすっごい……!!!すごい
すごい 何食べてたらこんなアート思いつくのかなぁ
訳のわからないものもたっぷり置かれたビビットなビジュアルなのにものすごい美しくて神話的
ADVパートのビジュアルの美しさにスクショ止まらん (戦闘パートのマップも敵の血が絵の具のように描きくわえられて高まる美しさでやばい)
(戦闘は迷いなくイージーにしました!!!!スローしまくりじゃないときついけど テンポ良くリズム良く敵をいなせた時の爽快感もあるからアクション上手い人は楽しそうだ)
ヒップホップは音楽のジャンルとしては全然好きじゃないんだが、(ADVパートのBGMはかなり好み)SONOKUNIのビジュアルによく合ってるから不思議だ…
クセありまくりの最高のビジュアルに甘んじず、物語として語られるのは普遍性のある民族ひいてはアイデンティティの話で…お話の着地点にもよるがかなり好みな予感…
幻想的な世界でありながら冒頭やポーズの黒板であったら記録を語る謎のポリゴンワノクニ人であったりローディング中のプレイヤーであったり、「語り継がれるもの」「風化していく、それでもその中に残るもの」の布石が もうぐんと心に刺さってる…
SONOKUNIは引き続き触って早いうちのクリア目指したいな
#SQX
ケトス倒した!!
物言わぬケトス解釈違いなんだけど(Xのプレイをためらっていた理由でもある)ここまでに散々過去ボス倒してきたのと3Dモデルが可愛い感じだったので心乱さず受け入れられた
Xの海嶺ノ水林アレンジ、3本編のリメイクの時には絶対採用されないような、エキゾチックな音や不気味さも強調した変則的なアレンジでこれもまた良いものだ
足音がピチャピチャしてるのも良い(Xは足音凝ってるなー)
モヤモヤじゃない古代の放浪者がぐるぐるしてるの怖くてワロタ
サブクラスも解禁されて悶絶!ど…どうしようかな…
とりあえずキャラメイクよりも利便性重視で
ヒーロー/ソードマン ショーグン/ナイトシーカー
プリンス/レンジャー ミスティック/ドクトルマグス ガンナー/ゾディアック
でつけてみたが うまくシナジーまわるかな
とはいえベーシックでやってるので火力もあるしそこまで厳密にやらないでもいけそうだが
3の要素が顔を出す度に郷愁に胸を締め付けられるよ〜〜!!
新3欲しいよ…という気持ち以上に、Xのてんこ盛り集大成感がすごくてXやった上で続編に飢えてるボウケンシャーあまりにも欲が深すぎる??という気持ちが湧いてきている
いつもならもうクリアしてるレベルまで来たよ!霊堂あと二つ巡ったら…最後の迷宮にいけるのか…???
ケトス倒した!!
物言わぬケトス解釈違いなんだけど(Xのプレイをためらっていた理由でもある)ここまでに散々過去ボス倒してきたのと3Dモデルが可愛い感じだったので心乱さず受け入れられた
Xの海嶺ノ水林アレンジ、3本編のリメイクの時には絶対採用されないような、エキゾチックな音や不気味さも強調した変則的なアレンジでこれもまた良いものだ
足音がピチャピチャしてるのも良い(Xは足音凝ってるなー)
モヤモヤじゃない古代の放浪者がぐるぐるしてるの怖くてワロタ
サブクラスも解禁されて悶絶!ど…どうしようかな…
とりあえずキャラメイクよりも利便性重視で
ヒーロー/ソードマン ショーグン/ナイトシーカー
プリンス/レンジャー ミスティック/ドクトルマグス ガンナー/ゾディアック
でつけてみたが うまくシナジーまわるかな
とはいえベーシックでやってるので火力もあるしそこまで厳密にやらないでもいけそうだが
3の要素が顔を出す度に郷愁に胸を締め付けられるよ〜〜!!
新3欲しいよ…という気持ち以上に、Xのてんこ盛り集大成感がすごくてXやった上で続編に飢えてるボウケンシャーあまりにも欲が深すぎる??という気持ちが湧いてきている
いつもならもうクリアしてるレベルまで来たよ!霊堂あと二つ巡ったら…最後の迷宮にいけるのか…???
クロノトリガー 魔王戦まで進めたところ
ギミックのあるバトルが多く、なかなか苦しいバトルが続く
魔王戦は魔法使ったような…みたいな記憶でルッカ⇆ロボ交代したら回復追いつかなくて危なかった!!
まあ初見でギミック試行錯誤しながらなんとか倒せるぐらいのバランスなので、トータルではバランス調整は取れているのだろうと思うが
改めて追うとテキスト量がシンプルだなーと思う一方、連れている仲間によって一言が変わる場面がちょくちょくあるの細かいし、やはりビジュアル面の気合いの入れように目が惹かれるなぁ
寄り道ダンジョンやフィールドの作り込み、ダンジョンの個性のバリエーションに引き続き注目してしまう ドットが…凄く良い…
ルッカ+ロボ やっぱり良いですね…魔王城の魔物擬態でロボに対応するのがルッカなの良くないですか??
ロボに無理すんなよと声をかけてくれるのはルッカなんだよね…(いや、魔物の擬態なんですけども)
カエルは昔からずっと好きだ 後悔や迷いを抱えながらも前に進もうとする人はいつだってかっこいいですよ
今回やったらエイラの魅力に気付いたので(シンプルな理屈で生きていて良い奴で可愛いね) 強キャラらしいとも聞くし積極的に使っていきたい
アニメーションでの仲間キャラの作画や、敵キャラやモブキャラの鳥山デザイン濃度が濃くて胸焼けするが クロノトリガーは当時の少年少女をターゲットに定めて全力で作られているんだなぁという意図は分かるので自分の感性に合わなくとも好ましい
ギミックのあるバトルが多く、なかなか苦しいバトルが続く
魔王戦は魔法使ったような…みたいな記憶でルッカ⇆ロボ交代したら回復追いつかなくて危なかった!!
まあ初見でギミック試行錯誤しながらなんとか倒せるぐらいのバランスなので、トータルではバランス調整は取れているのだろうと思うが
改めて追うとテキスト量がシンプルだなーと思う一方、連れている仲間によって一言が変わる場面がちょくちょくあるの細かいし、やはりビジュアル面の気合いの入れように目が惹かれるなぁ
寄り道ダンジョンやフィールドの作り込み、ダンジョンの個性のバリエーションに引き続き注目してしまう ドットが…凄く良い…
ルッカ+ロボ やっぱり良いですね…魔王城の魔物擬態でロボに対応するのがルッカなの良くないですか??
ロボに無理すんなよと声をかけてくれるのはルッカなんだよね…(いや、魔物の擬態なんですけども)
カエルは昔からずっと好きだ 後悔や迷いを抱えながらも前に進もうとする人はいつだってかっこいいですよ
今回やったらエイラの魅力に気付いたので(シンプルな理屈で生きていて良い奴で可愛いね) 強キャラらしいとも聞くし積極的に使っていきたい
アニメーションでの仲間キャラの作画や、敵キャラやモブキャラの鳥山デザイン濃度が濃くて胸焼けするが クロノトリガーは当時の少年少女をターゲットに定めて全力で作られているんだなぁという意図は分かるので自分の感性に合わなくとも好ましい
(同日にプレイしてる訳ではなく、近況を思い出し呟きしています)
1月のオケコンに向けてSteam版クロノトリガーも触り始めている!まだ『魔の村の人々』終わったところ
何やっても名曲しか出てこなくてビビるし マップグラフィックのバリエーションも各地の遊び心もコスパ考慮してないリッチな作り込みで感嘆のため息が出る……すごいよクロトリは……
ボス戦がギリギリの勝利の事が多くて、こっちの攻撃トリガーの反撃技も多く(確かにその記憶はあった)え??クロトリってこんな敵強かったっけか???となっている 多分印象が強くてニューゲーム仕様に上書きされてるな
懐かしさと今の視点から見た新鮮な感動とともにプレイしているのだが…
あの…うろ覚え状態の自分でもショックを受けるほどタイトル画面の振り子の演出がクソクソクソ劣化してるのと、プレイしてると気になるレベルでゲームが落ちるのは頂けないね…オートセーブがあるから今の所致命的な状況にはなってないが、萎えポイントです…これはSteamレビューを見るに多分自分の環境ではなくソフト側の仕様だと思う
1月のオケコンに向けてSteam版クロノトリガーも触り始めている!まだ『魔の村の人々』終わったところ
何やっても名曲しか出てこなくてビビるし マップグラフィックのバリエーションも各地の遊び心もコスパ考慮してないリッチな作り込みで感嘆のため息が出る……すごいよクロトリは……
ボス戦がギリギリの勝利の事が多くて、こっちの攻撃トリガーの反撃技も多く(確かにその記憶はあった)え??クロトリってこんな敵強かったっけか???となっている 多分印象が強くてニューゲーム仕様に上書きされてるな
懐かしさと今の視点から見た新鮮な感動とともにプレイしているのだが…
あの…うろ覚え状態の自分でもショックを受けるほどタイトル画面の振り子の演出がクソクソクソ劣化してるのと、プレイしてると気になるレベルでゲームが落ちるのは頂けないね…オートセーブがあるから今の所致命的な状況にはなってないが、萎えポイントです…これはSteamレビューを見るに多分自分の環境ではなくソフト側の仕様だと思う
スルタンのゲーム
(今更の報告)
詰んだ😭と泣いてた神降臨ルート、全然詰んでなかった むしろあの時点からが始まりだった
無事に正神降臨反逆ルートクリアした!よかった!!
テキスト自体は理解力の低さ故にうまく噛み砕けてない部分があるんだが、あの世界の残酷さやグッとくる一説や思想も多く読めてこれもまた面白いルートだった…
差分やってくとキリが無いのだが、後はネフェレ宰相の状態で政権交代成功する時の後日談確認と、秘教徒ルートは最低限やっておきたいかな
やると止まらないし別ゲームも触っていきたいからプレイのペースは緩める!!
(今更の報告)
詰んだ😭と泣いてた神降臨ルート、全然詰んでなかった むしろあの時点からが始まりだった
無事に正神降臨反逆ルートクリアした!よかった!!
テキスト自体は理解力の低さ故にうまく噛み砕けてない部分があるんだが、あの世界の残酷さやグッとくる一説や思想も多く読めてこれもまた面白いルートだった…
差分やってくとキリが無いのだが、後はネフェレ宰相の状態で政権交代成功する時の後日談確認と、秘教徒ルートは最低限やっておきたいかな
やると止まらないし別ゲームも触っていきたいからプレイのペースは緩める!!
ソウルハッカーズ2
ソウルマトリクス界(界?)を解禁してチュートリアル(アロウ1層)クリアしたとこまで
イメージ刷新や意味の分からない発売前広告とは裏腹、驚くほどオーソドックスなアトラスのRPGだ…
全体的な手触りも戦闘中に仲間達がわいわい掛け合いするのも、なんというか…ペルソナの延長線上で手に取ってほしい気持ち、ファン層を広げたい気持ちがすごく伝わってくる…新規層獲得の努力…受け取った…!!
・三輪士郎氏のビジュアルがものすごいノイズになってるだけでゲームの構成は今の所デビルサマナーシリーズと言われて納得の手堅い作り ビジョンクエストの解釈と、マダム銀子とヴィクトル続投におお…となった
本当に顧客を広げたかったんだなと言う気持ちと、三輪士郎キャラデザ以外の全ての部分が"いつものアトラス"の堅実で無難に遊べる作りなので、もうちょっと…キャラデザ選出どうにかなったんじゃないか…界隈が荒れるのを抑えられたんじゃないか…!?という気持ちがふつふつと湧き上がる 勿体無い… (個人的に三輪士郎氏の絵がツボではない・リンゴ以外のキャラデザが全然刺さらないのでそれもそういう印象になる要因ではある)
・悪魔はスキル発動に特化しててPTインせず人間だけで戦う仕様も、前情報だと続編の割に攻めるなー…やめときゃいいのに…という感想だったが、実際やってみると敵悪魔やスキルボイスやサバトのシルエットで戦闘での存在感は変わらずあるし、フィールドで宝箱や小イベントの役割になってる仲魔達は結構可愛いし、悪魔合体も普通にあるので これはこれで悪魔の在り方としては良いんじゃないだろうか?と個人的には評価高い
・初期ver、ダッシュ機能無かったんだなと思うと流石にアプデ後プレイでよかったな…と思う(デフォ移動、序盤マップですらかったるく感じるぞ)
・キャラデザが冒険しすぎの割にキャラがオーソドックスでアクがなく…不快感も無いが大きな萌えもないだろうなと確信できる…幻影異聞録での感覚が再び…!!
いやでも、顔グラも3Dモデルもハイクオリティで、話してる途中の表情変化がすごく細かいし(喋ってない方のキャラが台詞に反応して途中で苦笑いに変わったり悲しんだりするのほんと細かくて素晴らしい)上で書いたように戦闘での掛け合いが賑やかで仲が良いし、愛着湧くように堅実に作られてるのがよく分かる
まあ、引き続き今のところはビジュ含めリンゴが一番好きかな
メインキャラ皆3Dモデルの出来が良いがやはりリンゴは一線を画す完成度の高さだ…2022年でここまで出来るならこれからのアトラス新作もワクワクしちゃうな
ソウルマトリクス界(界?)を解禁してチュートリアル(アロウ1層)クリアしたとこまで
イメージ刷新や意味の分からない発売前広告とは裏腹、驚くほどオーソドックスなアトラスのRPGだ…
全体的な手触りも戦闘中に仲間達がわいわい掛け合いするのも、なんというか…ペルソナの延長線上で手に取ってほしい気持ち、ファン層を広げたい気持ちがすごく伝わってくる…新規層獲得の努力…受け取った…!!
・三輪士郎氏のビジュアルがものすごいノイズになってるだけでゲームの構成は今の所デビルサマナーシリーズと言われて納得の手堅い作り ビジョンクエストの解釈と、マダム銀子とヴィクトル続投におお…となった
本当に顧客を広げたかったんだなと言う気持ちと、三輪士郎キャラデザ以外の全ての部分が"いつものアトラス"の堅実で無難に遊べる作りなので、もうちょっと…キャラデザ選出どうにかなったんじゃないか…界隈が荒れるのを抑えられたんじゃないか…!?という気持ちがふつふつと湧き上がる 勿体無い… (個人的に三輪士郎氏の絵がツボではない・リンゴ以外のキャラデザが全然刺さらないのでそれもそういう印象になる要因ではある)
・悪魔はスキル発動に特化しててPTインせず人間だけで戦う仕様も、前情報だと続編の割に攻めるなー…やめときゃいいのに…という感想だったが、実際やってみると敵悪魔やスキルボイスやサバトのシルエットで戦闘での存在感は変わらずあるし、フィールドで宝箱や小イベントの役割になってる仲魔達は結構可愛いし、悪魔合体も普通にあるので これはこれで悪魔の在り方としては良いんじゃないだろうか?と個人的には評価高い
・初期ver、ダッシュ機能無かったんだなと思うと流石にアプデ後プレイでよかったな…と思う(デフォ移動、序盤マップですらかったるく感じるぞ)
・キャラデザが冒険しすぎの割にキャラがオーソドックスでアクがなく…不快感も無いが大きな萌えもないだろうなと確信できる…幻影異聞録での感覚が再び…!!
いやでも、顔グラも3Dモデルもハイクオリティで、話してる途中の表情変化がすごく細かいし(喋ってない方のキャラが台詞に反応して途中で苦笑いに変わったり悲しんだりするのほんと細かくて素晴らしい)上で書いたように戦闘での掛け合いが賑やかで仲が良いし、愛着湧くように堅実に作られてるのがよく分かる
まあ、引き続き今のところはビジュ含めリンゴが一番好きかな
メインキャラ皆3Dモデルの出来が良いがやはりリンゴは一線を画す完成度の高さだ…2022年でここまで出来るならこれからのアトラス新作もワクワクしちゃうな
〜平日休み入れてた箇所に健康診断の二次検診が二回入り、不摂生の報いを実感するの巻〜

ロードトリップ真エンドクリアした!!!
ストーリー自体はど…どうした!?という感じだったが、ムービーのグラフィックの綺麗さとか贅沢ファンサ三昧とか音楽の良さでちょっと泣いた
とてもえがった……
ロードトリップ自体はちょっとロード多いのは気になるが一人用モードとしては十分なボリュームではないだろうか?
リックちゃんプリプリしてるし使いやすいしスペシャルも早いしえらいねぇかわいいねぇ!!!(真エンドはリックで到達しました)
ウウッ エアライド 楽しい とても面白い 良い…
元々一人でずっと遊んでたしオンライン無くても楽しめるタイプだが、オンラインあるとそれはそれで楽しいな…