17日に「弦のよるべ」全文をサイトの方に上げる予定です!!忘れてたらごめん
pixivにあげるかサイトのみにするか悩む
最新が弦のよるべサンプルだから…サンプル非公開にするにしてもなんか…どうなの…!?みたいな…??
そういう意味でも18日までにニコバーで一本書きたかったな😭 文書く余裕なかった…
もうしょうがないな 遅筆を認めて文は年スパンで気長にやるしかない
pixivにあげるかサイトのみにするか悩む
最新が弦のよるべサンプルだから…サンプル非公開にするにしてもなんか…どうなの…!?みたいな…??
そういう意味でも18日までにニコバーで一本書きたかったな😭 文書く余裕なかった…
もうしょうがないな 遅筆を認めて文は年スパンで気長にやるしかない
#ニコバー
変な話、ニコバーのキャラ設定って必要な部分だけ動かしながら作っていってる面もあると思っていて、(嫌な言い方をすれば一部のキャラ除いて基本設定ふわっとしてるな…みたいな印象があるので。嫌な言い方はしたが、設定が軽いのは良い事だと思ってる。スタッフ間でゲーム仕様に合わせてキャラを寄せられるし、その想像の余地も含めオールドスタイルRPGへの回帰を感じてキャラに心地良い感情を抱けるから)
もし公式がファンコミュニティを覗いてるならエルヘイム義勇軍周りってファンに忖度して流動的に設定変更して設定資料に記載、とかも全然あると思っている
まあだからどんな感じの設定や関係性が記載されても割と正気で受け入れられる自信はあるな
ただ公式側からマンドランが茶化されてる扱いだけは地雷になってしまうので…これも自分の感じ方以外に基準がないから読んでみるまで分からない……野間さん、ゲームそのものに思い入れあって大事にしてそうな印象あるから今の所はそんなに心配してはいないんだけど
はぁー18日!楽しみすぎるな もう今週だ
仕事でアワアワしてる間に10月も半ばにきてしもた
あと、Twitterには書いたがニコバーのアクスタも届いたよ!!
めんどくさいからポストURL埋め込みしとく↓
サイズが小さめで好みの大きさだった!!!かわいいのよ!!!!
でもアクスタってすぐ埃つくし、ズボラマンには綺麗に保管出来そうにないな
せっかくだから持ち歩いたりとかもしてみたいけど まず持ち歩きケースとかも検討しないと…
変な話、ニコバーのキャラ設定って必要な部分だけ動かしながら作っていってる面もあると思っていて、(嫌な言い方をすれば一部のキャラ除いて基本設定ふわっとしてるな…みたいな印象があるので。嫌な言い方はしたが、設定が軽いのは良い事だと思ってる。スタッフ間でゲーム仕様に合わせてキャラを寄せられるし、その想像の余地も含めオールドスタイルRPGへの回帰を感じてキャラに心地良い感情を抱けるから)
もし公式がファンコミュニティを覗いてるならエルヘイム義勇軍周りってファンに忖度して流動的に設定変更して設定資料に記載、とかも全然あると思っている
まあだからどんな感じの設定や関係性が記載されても割と正気で受け入れられる自信はあるな
ただ公式側からマンドランが茶化されてる扱いだけは地雷になってしまうので…これも自分の感じ方以外に基準がないから読んでみるまで分からない……野間さん、ゲームそのものに思い入れあって大事にしてそうな印象あるから今の所はそんなに心配してはいないんだけど
はぁー18日!楽しみすぎるな もう今週だ
仕事でアワアワしてる間に10月も半ばにきてしもた
あと、Twitterには書いたがニコバーのアクスタも届いたよ!!
めんどくさいからポストURL埋め込みしとく↓
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
サイズが小さめで好みの大きさだった!!!かわいいのよ!!!!
でもアクスタってすぐ埃つくし、ズボラマンには綺麗に保管出来そうにないな
せっかくだから持ち歩いたりとかもしてみたいけど まず持ち歩きケースとかも検討しないと…
天穂のサクナヒメのアニメ観た!
概ね丁寧なアニメ化だったなー!面白かった
サクナヒメの成長を軸にして、作品のストーリーの良さを外さないように気を使っている印象だった
最序盤のサクナヒメと人間達の愚かさ刺々しさをマイルドにせず描いていたのはかなり好印象
ここの情報カットするとアニメのみの人は分かるのか?みたいな部分もちょくちょくあったりしたが(決戦前にお祭りする理由とか)、まあゲーム派の杞憂かもしれない
アニオリも良さみセンサーにビビっとくるものは無いが改変は許容範囲内
ゲームの石丸と田右衛門の想像の余地の良さに唸った身としては、アニメの田右衛門…説明的で喋りすぎだ!とはなってしまうが、補完の意図はまあ分からんではない
ミズチ戦で皆で戦ってる感を出したのはアニメならではの纏め方で良かった!
ゲームで泣いた所(手腐り団子で不満爆発して都かえる!!ってなる所と、たま爺の所……)はアニメでも泣いた……
あとアニメのオリジナル劇伴も良い曲でよかったなー
サクナヒメって苦労して米を作り稲作が愛おしくなる/島を探索して人間の皆とヒノエ島に愛着を持つゲームプレイ体験とストーリーラインが綺麗に対応して繋がるゲームだと思っているので、ぜひゲームやってくれ(結論)になってしまうよね
人間の皆の後日談(そのまま神となるか現世に降りるか)が省かれてたのもあり余計にそう思う きんたとゆいの話って、きんたが野に降りゆいが神となった後日談含めて完成される関係じゃろがい!
私ほんとにサクナヒメ達の爽やかな離別が大好きだ ヒノエ島のサクナヒメの家に安寧はあるのに、そこに留まる者と留まらぬ者がいて…それぞれの生きる道を生きていくのがさらりと語られる…素晴らしい
色々気になる点を言いつつ、不満を口にするほど悪いアニメとは思わなかった(刺さってはいないが)
アニメはアニメなりにサクナヒメの物語を描いてくれていたと思う
インディーゲームがこれほど大々的にアニメ化されて堅実に作られたって事自体が夢があるし良い話だなーと思う
概ね丁寧なアニメ化だったなー!面白かった
サクナヒメの成長を軸にして、作品のストーリーの良さを外さないように気を使っている印象だった
最序盤のサクナヒメと人間達の愚かさ刺々しさをマイルドにせず描いていたのはかなり好印象
ここの情報カットするとアニメのみの人は分かるのか?みたいな部分もちょくちょくあったりしたが(決戦前にお祭りする理由とか)、まあゲーム派の杞憂かもしれない
アニオリも良さみセンサーにビビっとくるものは無いが改変は許容範囲内
ゲームの石丸と田右衛門の想像の余地の良さに唸った身としては、アニメの田右衛門…説明的で喋りすぎだ!とはなってしまうが、補完の意図はまあ分からんではない
ミズチ戦で皆で戦ってる感を出したのはアニメならではの纏め方で良かった!
ゲームで泣いた所(手腐り団子で不満爆発して都かえる!!ってなる所と、たま爺の所……)はアニメでも泣いた……
あとアニメのオリジナル劇伴も良い曲でよかったなー
サクナヒメって苦労して米を作り稲作が愛おしくなる/島を探索して人間の皆とヒノエ島に愛着を持つゲームプレイ体験とストーリーラインが綺麗に対応して繋がるゲームだと思っているので、ぜひゲームやってくれ(結論)になってしまうよね
人間の皆の後日談(そのまま神となるか現世に降りるか)が省かれてたのもあり余計にそう思う きんたとゆいの話って、きんたが野に降りゆいが神となった後日談含めて完成される関係じゃろがい!
私ほんとにサクナヒメ達の爽やかな離別が大好きだ ヒノエ島のサクナヒメの家に安寧はあるのに、そこに留まる者と留まらぬ者がいて…それぞれの生きる道を生きていくのがさらりと語られる…素晴らしい
色々気になる点を言いつつ、不満を口にするほど悪いアニメとは思わなかった(刺さってはいないが)
アニメはアニメなりにサクナヒメの物語を描いてくれていたと思う
インディーゲームがこれほど大々的にアニメ化されて堅実に作られたって事自体が夢があるし良い話だなーと思う
四月馬鹿達の宴の非公式舞台化(作者許可済み)今日知った…舞台にしたい!って熱烈な情熱がある方が劇団にいて実行できて許可も取れてって、夢があるなー
フリゲ界隈にいた頃、さいはてホスピタル含め西高製の評判の良さはかねがね耳にしていて…結局プレイはしていないんだけど今もまだプレイしてみたいタイトルだ
PCにファイル残ってるかな…配信停止後でDL出来てないのか間に合ってるのか記憶が曖昧だ
ワンダーデュエルは曲調が好みで一時期めっちゃヘビロテしてた 今聴いても大好き
フリゲ界隈にいた頃、さいはてホスピタル含め西高製の評判の良さはかねがね耳にしていて…結局プレイはしていないんだけど今もまだプレイしてみたいタイトルだ
PCにファイル残ってるかな…配信停止後でDL出来てないのか間に合ってるのか記憶が曖昧だ
ワンダーデュエルは曲調が好みで一時期めっちゃヘビロテしてた 今聴いても大好き
#スプラトゥーン3
めちゃめちゃ今更だけど…ヒーローモードの「オルタナの、その先へ」クリアした…!!!!
難易度
アスレチック>的当て>ヘビブロック>タコゾネス
でどう考えても最初が一番難しかったよ…!!
いや、アスレチック構造一つ一つは凄く難しいってほどではないんだが凡ミス誘う構造なのにチェックポイントまでが長くて……クリアまでが長かった…
けど試行した分安定するんだから不思議なもんだ 練習は正義なんだな
的当ては二度とやりたくありません 3つレール往復部分と最後ダイビングが難しかった…ラストダイビングはクイボで潰すの答えに(※答えかは知らない)辿り着くまで時間がかかった……
ヘビは下手な分の凡ミス以外、ステージ構造としては理不尽なとこも難しいとこもなく ザ・ヒーローモードステージって感じで良かった
アマゾネスは自分の地力の低さを実感したが無理ゲーという程ではなく 隅を基本ポジションにして慎重にという感じだった ヒーローシューターの能力強化が効いてるしジョシリョ区よりは簡単だったな
はあ…クマサン推しとしてExLog解放できてなかったの心残りだったからクリア出来て良かった…嬉しい…
これは特に関係ないグランドフェスのピシガシグッグッのかわわテンタクルズ

グランドフェスのスクショ自分では載せてないなと思って
※追記
ジョシリョ区防衛もあってめっちゃ難しかったよな…と2オクト見たらクリアしてなくて自分の記憶の適当さがやばい
心の中の3号は触ってないのは覚えてたんだけどそもそも全ステクリアしてなかったか…それ以外はブキ1個はクリアしてんだけど…
いやでもオクトの方は難しいし時間制限系も多いからこれ以上やりこむ気は起きん…
めちゃめちゃ今更だけど…ヒーローモードの「オルタナの、その先へ」クリアした…!!!!
難易度
アスレチック>的当て>ヘビブロック>タコゾネス
でどう考えても最初が一番難しかったよ…!!
いや、アスレチック構造一つ一つは凄く難しいってほどではないんだが凡ミス誘う構造なのにチェックポイントまでが長くて……クリアまでが長かった…
けど試行した分安定するんだから不思議なもんだ 練習は正義なんだな
的当ては二度とやりたくありません 3つレール往復部分と最後ダイビングが難しかった…ラストダイビングはクイボで潰すの答えに(※答えかは知らない)辿り着くまで時間がかかった……
ヘビは下手な分の凡ミス以外、ステージ構造としては理不尽なとこも難しいとこもなく ザ・ヒーローモードステージって感じで良かった
アマゾネスは自分の地力の低さを実感したが無理ゲーという程ではなく 隅を基本ポジションにして慎重にという感じだった ヒーローシューターの能力強化が効いてるしジョシリョ区よりは簡単だったな
はあ…クマサン推しとしてExLog解放できてなかったの心残りだったからクリア出来て良かった…嬉しい…
これは特に関係ないグランドフェスのピシガシグッグッのかわわテンタクルズ

グランドフェスのスクショ自分では載せてないなと思って
※追記
ジョシリョ区防衛もあってめっちゃ難しかったよな…と2オクト見たらクリアしてなくて自分の記憶の適当さがやばい
心の中の3号は触ってないのは覚えてたんだけどそもそも全ステクリアしてなかったか…それ以外はブキ1個はクリアしてんだけど…
いやでもオクトの方は難しいし時間制限系も多いからこれ以上やりこむ気は起きん…
・女の園の星、4巻読んだ!
シュールギャグのキレが衰えない…安定しておもろいなー!
卒業アルバムの先生方の話で声出して笑ってしまった
内容自体も良いんだが 電子版限定特典があるのが好感度高いんだよね
ありがとね…電子版の顧客の方向いてくれてて…
・邪神の弁当屋さん、絵柄がメチャクチャ良いのとめっちゃ絵が上手いな…という想いで1話と2話を読んだが、2話見るに話のノリが多分…そんな合わなそうな気がする…話の着地点がどうなるかによるんだが…
ゆるい感じで追ってはいきたい
ちゃんとWeb連載で追ってるのはもちづきさん(単行本も買おうかなとは思ってる。表紙のセンス天才すぎるだろ)、ドラ養、ジェイエム、サンキューピッチぐらいかな
サンキューピッチはハイパーインフレーションの人の新作だから読んでるけど野球テーマだとやはりそんなのめりこめないな…他は安定ゆるおもろい枠
がっつりストーリー物を探してちゃんと追いたいなーという気持ちあり、そういうのは完結してから見た方が自分の精神衛生上良い気持ちもあり…
シュールギャグのキレが衰えない…安定しておもろいなー!
卒業アルバムの先生方の話で声出して笑ってしまった
内容自体も良いんだが 電子版限定特典があるのが好感度高いんだよね
ありがとね…電子版の顧客の方向いてくれてて…
・邪神の弁当屋さん、絵柄がメチャクチャ良いのとめっちゃ絵が上手いな…という想いで1話と2話を読んだが、2話見るに話のノリが多分…そんな合わなそうな気がする…話の着地点がどうなるかによるんだが…
ゆるい感じで追ってはいきたい
ちゃんとWeb連載で追ってるのはもちづきさん(単行本も買おうかなとは思ってる。表紙のセンス天才すぎるだろ)、ドラ養、ジェイエム、サンキューピッチぐらいかな
サンキューピッチはハイパーインフレーションの人の新作だから読んでるけど野球テーマだとやはりそんなのめりこめないな…他は安定ゆるおもろい枠
がっつりストーリー物を探してちゃんと追いたいなーという気持ちあり、そういうのは完結してから見た方が自分の精神衛生上良い気持ちもあり…
メタファー…やりたいね!
やはりROGALLYの購入を検討すべきか…悩…
とりあえず今日は休もう…なんか一週間の反動が来た〜
やはりROGALLYの購入を検討すべきか…悩…
とりあえず今日は休もう…なんか一週間の反動が来た〜
#ジルオール
発売25周年おめでとうございます!!
売上的には振るってないぽいし再び展開するには厳しいIPぽいのも分かるけど…移植やリメイクの希望は捨てられない 現行機移植…あったらいいな…
という事で落書きした!
自由な旅を
無印仕様のヴァン+ナッジ+ボゲー
Twitterには顔だけ載せたけどラフで全身は描いてた
三人珍道中…見せて……
発売25周年おめでとうございます!!
売上的には振るってないぽいし再び展開するには厳しいIPぽいのも分かるけど…移植やリメイクの希望は捨てられない 現行機移植…あったらいいな…
という事で落書きした!
自由な旅を
無印仕様のヴァン+ナッジ+ボゲー
Twitterには顔だけ載せたけどラフで全身は描いてた
三人珍道中…見せて……
#ニコバー
オケコンきたーーーー!!!!!!ありがとうありがとうありがとう
なんとしてでも行きたいーーー!!!!ニコバーの曲、生演奏で聴きたすぎるだろ
はあ、本当嬉しい、オケコン絶対聞きたかったから……単独タイトルでオケコン、贅沢すぎる、ありがとうアトラスありがとうヴァニラウェア
描き下ろしも潤沢でありがてぇ…野間様…
ギルベルト、ロザリンデ、LOVE……………
はぁっはぁっフォドキアの私服エッチすぎる、いや私服はエッチじゃないんだけどフォドキアさんの体型がエッチすぎ
オケコンきたーーーー!!!!!!ありがとうありがとうありがとう
なんとしてでも行きたいーーー!!!!ニコバーの曲、生演奏で聴きたすぎるだろ
はあ、本当嬉しい、オケコン絶対聞きたかったから……単独タイトルでオケコン、贅沢すぎる、ありがとうアトラスありがとうヴァニラウェア
描き下ろしも潤沢でありがてぇ…野間様…
ギルベルト、ロザリンデ、LOVE……………
はぁっはぁっフォドキアの私服エッチすぎる、いや私服はエッチじゃないんだけどフォドキアさんの体型がエッチすぎ
Mouthwashing、前情報から気になってたけどやっぱり面白そうだなー タイトルメモ…
サモンナイト2
クリアしたよ!!とっても面白かったー!!
とりあえず落書きしたからXにあげてくるか こっちにもあげるけど
感想もちゃんとかきたい!!!!休みになったら…なったら…!!
わー7日はジルオール25周年なのに何も出来そうにないし なんなんだ最近!創作力たかめてー
創作力がないなら感想力を…
クリアしたよ!!とっても面白かったー!!
とりあえず落書きしたからXにあげてくるか こっちにもあげるけど
感想もちゃんとかきたい!!!!休みになったら…なったら…!!
わー7日はジルオール25周年なのに何も出来そうにないし なんなんだ最近!創作力たかめてー
創作力がないなら感想力を…
サモンナイト2
決戦前夜の夜…みたいなモノローグのこれが最後の夜会話っぽい選択、私の心を読むようにルウ・シャムロック・ネスティ(+前話で加入したルヴァイドとイオス)しか選べなくて他暗転してるんだけど私はどうしたらいいんですか??
う…ううーーーん……自分からキャラへの好感度は三人とも爆高だからこんな悩んでるけど…一応シャムロック加入してからは夜会話シャムロック一筋な訳だし、シャムロックさん…か…?
恋愛的な要素含まれてるならルウ選びたいんだけど…???
というかシャムロックさんが単体で好きなわけで、マグナ+シャムロックの組み合わせにピンときてる訳ではなく…
マグナの会話相手と考えると、ルウかネス……うぐぐ…いやネス選ぶんなら全部夜会話ネス通って選びたいじゃん 扱い的には…
決戦前夜の夜…みたいなモノローグのこれが最後の夜会話っぽい選択、私の心を読むようにルウ・シャムロック・ネスティ(+前話で加入したルヴァイドとイオス)しか選べなくて他暗転してるんだけど私はどうしたらいいんですか??
う…ううーーーん……自分からキャラへの好感度は三人とも爆高だからこんな悩んでるけど…一応シャムロック加入してからは夜会話シャムロック一筋な訳だし、シャムロックさん…か…?
恋愛的な要素含まれてるならルウ選びたいんだけど…???
というかシャムロックさんが単体で好きなわけで、マグナ+シャムロックの組み合わせにピンときてる訳ではなく…
マグナの会話相手と考えると、ルウかネス……うぐぐ…いやネス選ぶんなら全部夜会話ネス通って選びたいじゃん 扱い的には…
宿泊行事やっと終わったよ 10月も忙しいの確定でテンション落ち そのまま年度末までずっとバタバタなのでは?
バタバタするほどの給料もらってません!薄給だから普通に忙しいの割に合わないしいややん
ゲームやってる時だけが私の生きてる時
バタバタするほどの給料もらってません!薄給だから普通に忙しいの割に合わないしいややん
ゲームやってる時だけが私の生きてる時
ユニコーンオーバーロード日本ゲーム大賞優秀賞受賞とのことで!
おめでとうございます!!🎉
権威的なものにこだわりはないけど、苦労が評価されてるのを見るのはやっぱり嬉しい しがない一ファンが何を言うという感じですが
もちろんキャラに萌えているのはあるけど、それ以上にゲームとしての手触りの快適さとクリエイト熱がビンビン伝わる作品に込められた熱量に強い好意を抱いている節はある
往年の名作を名詞・キャラ属性・システムなどでリスペクトしつつ、リスペクトに留まらないユニオバ独自の個性もたくさんあって 理想的なゲームだ
操作レスポンスの早さやリトライや探索をはじめとした各種要素のストレスフリーの感覚や編成を組む面白さは2024年現在の洗練された質の高さで、UIや美術面のデザインも気合いが入っていて…これこそ丁寧な作品だよね、ユニオバ
夢中になってクリアまでプレイできるような…楽しいゲームをありがとうスタッフの皆様
おめでとうございます!!🎉
権威的なものにこだわりはないけど、苦労が評価されてるのを見るのはやっぱり嬉しい しがない一ファンが何を言うという感じですが
もちろんキャラに萌えているのはあるけど、それ以上にゲームとしての手触りの快適さとクリエイト熱がビンビン伝わる作品に込められた熱量に強い好意を抱いている節はある
往年の名作を名詞・キャラ属性・システムなどでリスペクトしつつ、リスペクトに留まらないユニオバ独自の個性もたくさんあって 理想的なゲームだ
操作レスポンスの早さやリトライや探索をはじめとした各種要素のストレスフリーの感覚や編成を組む面白さは2024年現在の洗練された質の高さで、UIや美術面のデザインも気合いが入っていて…これこそ丁寧な作品だよね、ユニオバ
夢中になってクリアまでプレイできるような…楽しいゲームをありがとうスタッフの皆様
(二次創作)
今日のうちにギャメル×マンドラン(※湿度は出ちゃったけど糖度は一切無い)の短編集「弦のよるべ」再録しました!日付は明日になってるけど!
興味ある方はお目通し頂ければ嬉しい
『弦のよるべ』を書いてる途中で悶々としていたキャラ解釈妄想とか備忘録とか、載せるタイミングを逃したので再録に乗じて貼り付けておく
あくまで弦のよるべでのギャメルとマンドランのキャラ組み立てはこうかなーって感じで、別の妄想ではブレてる可能性もそのままな可能性もある 設定画集出たら全然違う解釈になる可能性大だから、逆に今ログに残しときたい
・ギャメル
両親が死んだのが何歳かで色々と過去の人格が違うような気はするが、今回は十代後半、ゼノイラ侵攻時ぐらいで親が亡くなった…みたいな感じで想像してみた。中の下ぐらいの生活水準で暮らしていて、生活面で苦労してきたというよりは、家族を人生の支え(両親と妹に良い生活させる為に働いて頑張るぞって感じで生きてた)だったのが崩れて精神的に急落下したようなイメージ。
両親含め家族大好きっ子で、優先順位は明確に家族>>その他。ただ、兄属性が発揮できる年下の人間とは距離感の相性が良いタイプな感じで。(舎弟的に可愛がったり面倒見たり)わり〜とキャラ属性としてマゼランと対比していいポジションと思っているので、陽の荒くれどもに兄貴〜て慕われるマゼランと、外れ者の陰の孤立気味人間に懐かれるギャメルとかいいじゃんなーと思ってる(??)
環境のせいで自分本位な性格に歪みがちな人達の面倒を見てきた分、旅人に薫陶を受けて利他的なんだけど育ちの悪さもありでざっくばらんでいるマンドランの事は珍しい奴だな〜と面白がってるし一緒にいるのは居心地良く感じているものの、〜盗賊時代まではマンドラン→ギャメルと比べるとギャメル→マンドランはそこまで特別なものはない。(マン→ギャが規格外に重いと言われれば、そう。)傍について回るマンドランを小さい頃から自然に受け入れてたけど、ああ俺ってこいつのこと家族みたいに思ってんだな、って居心地良さの理由を最近(妹治る前後〜)になって自覚する感じ。
信心深くはないがパレヴィア正教の信仰は生活レベルには根付いていそう。ギャメルの家族の誰かが信心深くても良いなと思う。
・マンドラン
ギャメル大好き(公式)ギャメルに深く情を捧げる理由は、親密度会話の「俺の友達でいてくれた」で十分なのかな、と思って過去に特別なエピソードがあったとかは今回想定していない。
生き延びるのがやっと=いつ死んでもおかしくない(そんでユニオバ世界設定的に死んでいく人達も当たり前に見てきているだろうという死への慣れ)という過去を経て、お人好しで献身的な生来の性質と同時に、人間の生き死にはあっけないものだ、みたいなドライな面は持っているかなと妄想している。そのドライさがさっぱりした自己評価の低さに繋がっているというか…卑下や謙遜ではなく。必要ならば自身の命を平常心のまま手放してしまえる一面はあるのかなと思っている。生存欲は強い。ただ、ガキの頃死んでたかもしれない命だからいつ死んでもここまで生き繋いで幸運だったなー的な思考。まあだから反社会的な仁義と相性が良いんだよな。本人の目指す信念は陽の当たる道にあるんだけど…。
〜盗賊時代までは、ギャメルが悲しむから両親に加えて妹まで亡くなってほしくないし助けたいと心から思っているが、今まで自分が見てきたものを思えば病に倒れれば死ぬものだと受容している冷静な部分も僅かにあって両立しているイメージ。でも友の為に最後まであがきたいと金稼いでる。
天(神)は信じていないが人の義は信じている。人間一人の命は大して特別でないと知ってるからこそ。
各篇について
話自体の解説は…野暮というか自分の実力不足によるところが大きいから書いても仕方ないよな…と思うのだが…書いた自分以外感想書きようないしなと…
Ⅰ
二人が盗賊団になる経緯と時系列、よく分からないし公式も特に考えてないと思う。ので時系列組み立てをしっかり考えるよりはマンドランの覚悟固めについてを中心に。
苦しみを分かってやりたいって、共感したいって手を伸ばそうとするの、個人的に人を救うのに必要なプロセスだとは思わないし、作中でもギャメルを助ける手段にはならなかったけど、でもそう考えるのって愛だよな…。普遍的な愛ですよ。
Ⅱ
書くの辛かった…ダイジェスト的ではあるが本編補完妄想的な感じになっていたら嬉しいな。
善意で動くセレストが僅かなエゴを見せ、会ったばかりのギャメルに願ったこと(セレストの友人が無事であって欲しい不安を重ねて「諦めないで欲しい」と言ったこと)が、妹は死ぬのかもしれないと奥底でうっすらと諦めに振れつつあったギャメルとマンドランの心を救った、という部分を、セレストの人柄の掘り下げとして書きたかった。
Ⅲ
タチアナ+マンドラン親密度会話2が見たくて書いた(?)
一番カプっぽい湿度が出てしまった(しまった?)話。
プロットに一切なくいきなり生まれた、矢を抜くシーンの文が拙作中で一番自分のヘキが入っています…はい。
マンドランの兄妹に対する思いの独語は大分悩んだけど、フェザーボウのデバフ残ってる状態で体調不良の状態なので…常には出てこない弱気な本音でもいいのかな…とああいう感じにした。マンドラン後加入差分だと妹に会わせろや!と強気だけど、あれはギャメルに100%非がある状況なので…笑 状況が違えば兄妹の間に入って良いのだろうかとか小さな躊躇いはあるかも?ないかも?と悩みつつ。
弓にギャメルって呼びかけるの、書きながら「ねえ!!!!マンドラン!!!!!!!」って、なった。(?)
Ⅳ
個人的には何も無しで放免→ギャメル・ギャメル妹・マンドラン三人で旅立ちで全然構わんですが、
ギャメル+ガラドミア親密度会話を考えるとギャメルが自首するアクションを起こすパターンでもいいのかな〜と思って書いた。
自首についてくギャメルとマンドランの会話も書いてたんだけど切っちゃった。カプ本なら二人の会話増やせば良かったなとは思った。
(「じゃあ行くとすっか」
「じゃあじゃねぇ。お前の首はいらねぇよ。あの町を襲ったのは俺だ」
「つっても、俺も黒爪盗賊団の一員だしな。町の人間から見たら見分けつかないだろ」…ってな感じで書いてた)
妹の名前を出せない関係で妹とマンドランの顔合わせ会話カット。悲しい。
ギャメルの事が人生かけて一番大好きで、でもギャメルが一番大好きなものが妹だと分かっているから、一番大事な人の一番大事なものを守る為に庇護欲の混じった慕情を妹に差し出すようになる天然系マンドラン(自己完結性と献身の気質がある分、生涯片想いが苦にならないのでギャメル側から自分への心境変化を全然察知していない)
親友が自分の事大好きなの分かっていてそれが空気のように当たり前だと思っていたから、マンドランが妹に好意を向けるようになって初めて、いやなんでそんな回りくどいことになってんだよお前は俺が好きなんだろうがと拗ねるような感情を自覚する、無自覚に友人に甘えてる系ギャメル
カプに寄せた解釈の二人、こんな感じです。何も始まっていないといえば、そうかもしれん。始まらないの、萌えるし…。でも相思ではあるし!?畳む