とりずんだノート

の日記帳

タイムトライブ聴くたびにテンタクルズ推しカプすぎてしぬる

餓狼COW、既存キャラのセンスがかなり合わないけどぇもドンファンかっこよかったからな…で飲み込んでたけど、実在人物参戦と北斗丸のダサさでかなり無理かもしれん
いや…元々の北斗丸も…別に洗練された感じは全然ないジャリンコって感じだったけど…普通に好きぐらいの感情で特別思い入れはないんだけど…発表キャラの中で最高にセンスが合わない!!無理すぎる
いや…ヒーロー風の服なのは良いかも…いや北斗丸をそんな髪型にしますか??????????え?????

中野TRF閉店か…格ゲーの聖地のイメージだった
格ゲーは雰囲気楽しむ勢で家庭用しか触った事ないから、中野TRF発信の配信を楽しんだりしただけの身なので…言及するのもアレだけども
こう…代表的なゲーセンが閉店するのは心に来るものがある

でもここに限らずゲーセンはどこもコロナ禍で大打撃受けて以降も経営厳しいとは聞くからな…

寝起きでゲームメディア記事でSwitch2情報追った

〇カービィのエアライド続編きた!!!!!!!
マジで世代なのでめちゃくちゃ嬉しいし、スマブラのロゼッタチコで参戦ムービーで肩透かしくらってイラっとした経験もあるので…今回は本当なのですね????

2つけずエアライダーとして付け直してるの新規含めばっちし売る気か??嬉しい!
生きる楽しみが一つ増えた!!!!!!!

〇アーケードアーカイブス2もかなり驚いてる
リッジレーサーまで時代下ってるのに加えてネットワークサービス実装するんだ ハムスターすげえわ…

〇蒼炎がGCのオンライン特典にあるらしいからラインナップ追加されたらプレイする時だけプラス加入しよかな
蒼炎はやってみたいんだよな
GCオンライン自体は他ハードの現状(追加頻度やタイトルチョイスなど)を考えると大して期待は無いが…

発売日に買えるとは思ってないしそれほど切羽詰まった物欲ではないが、抽選販売は申し込んでみるつもり!
まあ国内版かな…海外版限定タイトルやりたいとか(Switchでも海外限定でThe Red Strings Clubが出てるとかあったし)万が一Switch2でドハマリするゲームとか出てきた時に英語版確認したいとか出てきそうとも思うんだけど…

日常の話なので満足したら消すかも

仕事 おわら ない

ありがたくも他の人に相談しやすい環境なので、業務内容自体が嫌とか苦手とかは山程あっても負の感情は生じにくくなってて異動前より格段にメンタル安定はしてるんだが、
しかし…しかしですね…シンプルに定時に終わる作業量ではなくない???
タスクの優先順位の付け方が下手なのを日々突きつけられる ヒ〜〜

ヴァンち…誕生日おめでとう…!!!

最近描いたヴァンがことごとく邪念絵の為日記には載せられない 懺悔の気持ちしかありません

幻水2

サブイベント完遂してないけどとりあえずクリアした!後日スクショとかあげるかも
玉座にかけられたコート見たらジョウイに少しムカついちゃってとりあえずリーダーEDでクリアした
三人EDは料理対決とかクライブとか終わってから見ましょうかね

再プレイしてみると、将時代はともかく皇王となってからのジョウイのエゴと主人公に甘えているムーブがかなり自分の萌えツボと相性が悪く気になる事が分かった
まあでもこういうずるいところが人気なのかもな

いやしかし…元が名作なのでリマスターで多少気になる仕様になってようが変わらず名作だね…

幻水2

・カーンとシエラあまりに好きすぎて、2ゲオルグ(強調)も好きで、ティント解放にともない1軍候補が三人増えるのえぐい 好きなキャラ多いし、特別贔屓でなくてもどのキャラも戦闘ドットが良くて使いたくて、つまり枠が足りません
てかカーンの「よろしくな、ぼうず」が無くなってるんだが?????????????どゆこと???PSPから修正されてたっけ??主人公に紳士的だったカーンが急に坊主とか言い出すのキャラブレだと言われるとまあ…それは確かに…(着席)とは思うものの、「よろしくです。」はないだろ!!!そんな日常で使う程度のチャラ丁寧語をカーンが言うのかよ〜〜〜〜


・キバクラウス親子…ますます好きになってて、キバ出陣シーンでガチ泣きするの巻
今回再プレイしてて感情的に一番辛いまであったかもしれん シュウの部屋行くの相当気合い必要だった……
この前の戦い(グリンヒル解放)でリドリーとまだまだ若いですぞははははとか言ってるエネルギッシュなキバ将軍と、敗将であり常に死兵となる事を覚悟して本拠地で過ごすキバ将軍の姿と、両方とも…沁みる…
クラウスの軍師として能力が高いからこそ全て察して言葉少なに父を見送るのが ああああああ

幻水2、おもしろすぎる
ティントのデータ残してあるから最後までクリアしたら逃亡ルート見るんだ…逃亡ルート自体はすごくすごく好きなんだけど、リドリーが好きなので実は逃亡本編合流データは今まで作ったことが…ない…から、間を空けて再プレイすることがあれば次回やってみようかな

リドリーとキバのやり取り見たら色々と想いを馳せてしまって…リドリーを死なせてでもボリスの活躍をちゃんと見たいと思えるようになったから…

メタファーオケコン当選してる!!!!!!!!
メタメタ嬉しい(激ダサCMリスペクト) 楽しみ!お一人様で行ってくるよ〜

なんか…なんか分からないけど仕事ずっと終わらない…定時ダッシュが目標なのに…
ちょくちょく罪悪感が刺激されない程度に有休入れてくしかないか…

とりあえず幻水2クリアしたらサガフロ2リマスター触る予定!

やばい!!今回のニンダイ、ファミ通記事しか読んでなくて映像見てないですがかなり熱いです
リマスターに弱い

サガフロ2リマスター即配信はアツすぎる
かなり新要素入ってきてるようで…どうしようかな?
今やってるアーカイブス終わったらリマスターに手をつけるかリマスターからやって原作やるか悩む…!原作至上主義になりがちな自分の性格上、リマスターを先やって新規要素にある程度馴染んでおくのがいいかな?
今ROG Ally Xが熱いのでSteamで買うのに気持ちが惹かれたが、サガフロリマスターをSwitchで買ってるし、結局Switch版で買いました

ライドウ超力もテン上げ!!
アバドンはやった事あるけど超力はタイミング流しちゃったやつでずっとやりたかったタイトルだから嬉しすぎる!

パタポン1+2リマスター、ちょうどパタポン2再プレイしたいなーと思ってた…パタポンは自分の感性にかなり刺さってるゲームで大好きです…まあ下手ではあるのだが…!

グラディウスオリジンとリズム天国新作もかなり買いたい寄り!

積みゲーが増えそうでワクワクするね!

タイムラグのある呟きになってしまうが サカナクションの怪獣、良いね…
配信開始日をワクワクしながら待って開始以来リピしているしMVも想像が捗る良い映像だし
不完全の肯定、個人に焦点を当てればたくさんの苦しみや苦悩があるのに、俯瞰してしまえば営みのように継承が続けられて、そのどちらの温度も肯定する チ。にぴったりな上に普遍的に捉えられる人間讃歌でもあり…

でもでもEDのアポリアの方もすごく好きで!!歌詞がすごく綺麗で刺さっている…(跳ねるピアノの音も小気味良いリズムもどのフレーズの歌詞も好きなんだけど 伸びやかに歌われる『あの海を見たら 魂がひどく跳ねた』が一番心に来る) ヨルシカ良い歌詞書くじゃん…

神の作った世界は合理的で美しいはずだ、と神を信じ愛するが故に地動説を求めるくだりがチ。で一番好きなもんで、なんか…どうしても、最後に一欠片残る人間のサガの美しさ、みたいなのに心揺さぶられちゃうな〜とか思ったり…ポエムってて結局うまく説明できてないな〜とも思ったり…
チ。は良い曲に恵まれたな という話です
忙しくて視聴途中で止まっているから最終話まで見たいぞ!! ゲームとアニメ両立できないがち



https://youtu.be/89RZOM9iBGo?si=T-YJoD5D...
ガチャピンのカバーもイイね……ガチャピンの歌声好き

幻水2、自分の中で強いキャラ萌えはない(キャラ贔屓の評価点が混ざってこない)ゲームで単純にシナリオもRPGとしても面白すぎるため、いくらでもベタ褒め出来る(戦争パートの運ゲー部分はやや口籠るが、部隊編成や撤退や伏兵の演出含めて雰囲気としてとても好き)

グリンヒル脱出後にフィールドBGMが変わるのって、ちょっと……切り替えタイミング神がかりすぎてて唸っちゃったな………

リマスターとして見ると、作中のCGムービーが明らかに画質悪いのでちょっと面白いが(?)
でもPS1後期なのもあり全然見れるクオリティだな、CG

幻水2

ナッジの思案や葛藤に萌え転がってる今なら、似た所もある(※勝手に似た所を見出しているだけ)ジョウイを好きになれるぞ!!と気分上げていたんだけども

やっぱりジョウイに強く思い入れは出来ないんだよな
なんでだろうな…嫌いではないし、主人公達の元を離れた理由も、あの行動に至った納得もゲーム内でちゃんと描写されてると思う
傭兵砦に心を許さなかったのも脱出の時に火を点ける作戦を取れてしまうのもジョウイの優しさの根底に並行して備わっている冷ややかな一面だし、丘上の会議を見て都市同盟に失望してしまう(きっとこちら側では戦いを終わらせられないと思っただろう)のもその上でルカの圧倒的な力を見てしまったら…なのも伝わるし、主人公とナナミを想うが故に一人で思い詰めてしまうのとか、その後王国軍パートの合間合間で出てくる葛藤とか、ある程度読み取っているつもりだし、ああ…とはなるんだよね

その上で ピンと来ない…これは毎プレイそうで、…なんでなんだろうなぁ…嫌いではないのに…と思い悩む 今回プレイもそうなってしまっている

多分自分はジョウイの事を独りよがりだと捉えている…大切な人を守る為と言いながら本質的には大切な人達には目を向けておらず自分自身の孤独を見つめ続け自分本位なように感じてしまう そこが私の好感度ラインに引っかからない
でも、でも〜〜そんなのナッジだって共通するところあるしさぁ なんでだろうなぁ
『一人で背負う』と捉えて好きになるのと『独りよがり』と捉えて気持ちが平静になるキャラの差はなんだろう 単にキャラ贔屓よるものとしても、キャラへの好感度が上下するにいたる行動の理由があるはずなんだよな
幻水2そのものはゲームとしてめいっぱい楽しみ感情を揺さぶられつつ、好きになれるポテンシャルを秘めているはずのジョウイについてもどかしく考えている
ナナミの方はねプレイ重ねる度に好きになるね 萌えではないんだけど 等身大で懸命にちょっとうざったいくらいに主人公の味方で側にいて、どうして主人公が戦わなければいけないのか自分の弟でただの子供なのに、って部分もずっと担ってくれて…  でも主人公の責任と事態が大きくなるにつれて「そうだよね…」と手を離さなきゃいけない場面に葛藤するその一面が好きです 108星エンド時(生存時)の会話が、良い…ので今回再び見るのが楽しみ
(ただナナミの一番は主人公であることも ジョウイの家族への孤独を際立てているだろうから…味わい深いね トリオは本質的に二人+一人である方が味わいが出る説ある ないか)

幻水2、ノーマルエンドとても好きなので両方見たいね 見る条件も最後の最後で分岐だから楽だし

なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】

読んだよメモ
インタビュアーの人の趣味noteの感性はかなり合わないんだがインタビューしてる分にはそんかに気にならないな

河津さんのシステム先行のゲームの作り方やキャラクターとの距離感、尊敬する
制限の中の工夫を知っているクリエイターは要素の絞り方が上手なんだな…

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