Astro Prospector クリアした!
ヤバイ 時間泥棒すぎる…平日出勤前に朝活してたレベルで中毒性があった…
ワンプレイが短いのと、強化のための各素材の一戦ごとの増え方がちょうどいいのと、リトライが一瞬かつ切り替えエフェクトが気持ちいい(コポポ…とコーヒーが注がれて満たされるの音も見た目も心地良い)のがデカい
いかにも宇宙を感じるスペースレトロなBGMも画面と相性良くて没入感があって良いし、後半解放されるボム的なものを除いて自動武装なので基本的に移動してれば良い(敵弾に集中していれば良い)のも良いし、自機強化の上がり方も楽しかった
こういう中毒性のあるものは本当に効果音が大事だなと改めて思った 効果音耳に心地良い(死んだ時のデェェーンだけちょっと気持ちが下がる 笑)
反面、やや自機強化より敵の強化やステージギミックの方が強くなってね…!?というバランスは感じたし(私が下手シューターなのでなおさら…)統一された色調のグラフィックはゲームのビジュアルとしては素晴らしいし好感持てる反面視認性が結構厳しかったし、根っこが生えてくるステージ3あたりから最終ステージまでは1ステージ進むごとにストレスもあり最終ステージは特に避けさせる気あるか?💢という気持ちは抱いたが、振り返れば楽しい寄りではあった
回避運ゲー出来るスキルがあるのと、最終的に基本ライフ+実質ライフ(シールド発生)がかなり増えたので試行したらなんとかクリアできそう、とまで思わせてくれたのはありがたい
ストーリーというか設定がかなり変な感じなのも良かった コーヒー切れしたら即寝落ちするのカフェイン中毒を通り越した何かすぎて草
OPデモとEDデモが大意は伝わる(悪い奴のせいでコーヒーインフレしてるから取り戻すぞは分かる)けどかなり意味が分からなくてよかったです ニンジンキレながら食ってる絵好き
安くて夢中でプレイ出来て私の腕前でも6〜7時間でクリア出来て、タイパコスパともに優れる良いゲームだった!
好みとしてはギミックストレスはもうちょっと減らして欲しいけども類似ゲームを探したいくらいには雰囲気とゲームバランスがヒットしたな…
3時間半クリアとノーヒットクリアの条件が見えたため実績は見なかったことにします!
今後も大型アプデ予定あるようで再プレイ楽しみだな!
ヤバイ 時間泥棒すぎる…平日出勤前に朝活してたレベルで中毒性があった…
ワンプレイが短いのと、強化のための各素材の一戦ごとの増え方がちょうどいいのと、リトライが一瞬かつ切り替えエフェクトが気持ちいい(コポポ…とコーヒーが注がれて満たされるの音も見た目も心地良い)のがデカい
いかにも宇宙を感じるスペースレトロなBGMも画面と相性良くて没入感があって良いし、後半解放されるボム的なものを除いて自動武装なので基本的に移動してれば良い(敵弾に集中していれば良い)のも良いし、自機強化の上がり方も楽しかった
こういう中毒性のあるものは本当に効果音が大事だなと改めて思った 効果音耳に心地良い(死んだ時のデェェーンだけちょっと気持ちが下がる 笑)
反面、やや自機強化より敵の強化やステージギミックの方が強くなってね…!?というバランスは感じたし(私が下手シューターなのでなおさら…)統一された色調のグラフィックはゲームのビジュアルとしては素晴らしいし好感持てる反面視認性が結構厳しかったし、根っこが生えてくるステージ3あたりから最終ステージまでは1ステージ進むごとにストレスもあり最終ステージは特に避けさせる気あるか?💢という気持ちは抱いたが、振り返れば楽しい寄りではあった
回避運ゲー出来るスキルがあるのと、最終的に基本ライフ+実質ライフ(シールド発生)がかなり増えたので試行したらなんとかクリアできそう、とまで思わせてくれたのはありがたい
ストーリーというか設定がかなり変な感じなのも良かった コーヒー切れしたら即寝落ちするのカフェイン中毒を通り越した何かすぎて草
OPデモとEDデモが大意は伝わる(悪い奴のせいでコーヒーインフレしてるから取り戻すぞは分かる)けどかなり意味が分からなくてよかったです ニンジンキレながら食ってる絵好き
安くて夢中でプレイ出来て私の腕前でも6〜7時間でクリア出来て、タイパコスパともに優れる良いゲームだった!
好みとしてはギミックストレスはもうちょっと減らして欲しいけども類似ゲームを探したいくらいには雰囲気とゲームバランスがヒットしたな…
3時間半クリアとノーヒットクリアの条件が見えたため実績は見なかったことにします!
今後も大型アプデ予定あるようで再プレイ楽しみだな!
人の良いキャラに対して"善良であること"を信じられない同キャラ推しに対してとれることって距離を取る以外にどうしようもないんだよね
何か腹黒い事があるのでは、実は〇〇で…、その環境でそうなる訳がないから怖い、色々理由をつけてその善良さに傷をつけて安心したい人間 思想が違いすぎる
現実の環境に当てはめて「こういう生い立ちならこうなるはず」って考察でよくあるけど そのキャラは現実には生きてないので本編で話してる台詞の方を優先してもろて……
(上記の話題に関しては別作品の複数の推しについての言及だけども)呟きのオチとしては、フェルディナントってほんとに自分にとって本編無双で最上級の描写がされていて、眩しく尊敬できるキャラだな…と思う というところで丸く収めたいですね
X見なきゃ解決だな。(分かりやすい結論)
何か腹黒い事があるのでは、実は〇〇で…、その環境でそうなる訳がないから怖い、色々理由をつけてその善良さに傷をつけて安心したい人間 思想が違いすぎる
現実の環境に当てはめて「こういう生い立ちならこうなるはず」って考察でよくあるけど そのキャラは現実には生きてないので本編で話してる台詞の方を優先してもろて……
(上記の話題に関しては別作品の複数の推しについての言及だけども)呟きのオチとしては、フェルディナントってほんとに自分にとって本編無双で最上級の描写がされていて、眩しく尊敬できるキャラだな…と思う というところで丸く収めたいですね
X見なきゃ解決だな。(分かりやすい結論)
ライドウリマスター 伍話まで終わった
図鑑埋めるのが楽してもくもくと野良悪魔捕まえては忠誠度稼いで合体しちゃうよこれ!
アトラス!って感じの会話テキストも馴染みが良いし(なんていうのかな 適宜町の人達に話しかけてる時のあっこれアトラスのゲームだなあ感…)ライドウがかっこいいので稼ぎ雑魚戦も飽きないし すごく安心してプレイできるゲームだ…
物語もようやくサブタイトルのワードが出てきた感じですね
PS2のゲームやってる感を残しつつも快適になってるからこの感じでアバドンやりたくてたまらんよな…
まだ真ⅤVに手付けてない(無印のイメージが強い)のでハヤタロウ見るとフフ…ってなる(失礼だな。)
図鑑埋めるのが楽してもくもくと野良悪魔捕まえては忠誠度稼いで合体しちゃうよこれ!
アトラス!って感じの会話テキストも馴染みが良いし(なんていうのかな 適宜町の人達に話しかけてる時のあっこれアトラスのゲームだなあ感…)ライドウがかっこいいので稼ぎ雑魚戦も飽きないし すごく安心してプレイできるゲームだ…
物語もようやくサブタイトルのワードが出てきた感じですね
PS2のゲームやってる感を残しつつも快適になってるからこの感じでアバドンやりたくてたまらんよな…
まだ真ⅤVに手付けてない(無印のイメージが強い)のでハヤタロウ見るとフフ…ってなる(失礼だな。)
京都サイダー うまい
甘いけど飲み口さっぱりで外食で出てきたら嬉しい味だ……通年販売希望
甘いけど飲み口さっぱりで外食で出てきたら嬉しい味だ……通年販売希望
傑作フリゲ『Ruina 廃都の物語』リメイク版をついに試遊できて嬉しすぎる。なにもかもが全部『Ruina』の味で、「こんなおもしろいRPGがあるの!?」と感激した。記憶が鮮烈に甦ってくる。いまならTGSで遊べるぞ……!【TGS2025】 https://news.denfaminicogamer.jp/kikakut...
(最下部までスクロールしてあ…この記事書いたのちょくちょく電ファミで見かけるジルオールに性癖狂わされた筆者だわ…とちょっと面白い。ジルオールとRuinaは親和性が高いと思いますね)
中国語サイト覗いてないのもあってこうやって試遊という形で生存確認できるの安心するな
初見プレイの気持ちを大事にしたいから記事中の動画は観てないんだけど、Ruinaリメイク早くやりたいよ〜〜😭
(最下部までスクロールしてあ…この記事書いたのちょくちょく電ファミで見かけるジルオールに性癖狂わされた筆者だわ…とちょっと面白い。ジルオールとRuinaは親和性が高いと思いますね)
中国語サイト覗いてないのもあってこうやって試遊という形で生存確認できるの安心するな
初見プレイの気持ちを大事にしたいから記事中の動画は観てないんだけど、Ruinaリメイク早くやりたいよ〜〜😭
No, I'm not a Human
とりあえず初クリア!
アクの強い人物グラフィックと気だるい午後にかかるようなBGMとじっとりした黄昏の空気がたまらんな…
・初めてゴミ袋を見ちゃった時の最悪な感情、良い
ご近所の娘、守りきれずに終盤死んじゃったんだけどゴミ袋になっちゃって…普通に人間殺しちゃった時にもゴミ袋になっちゃって… 多分来訪者はモザイクで人間はゴミ袋なんだろうな 死亡時に分かるの嫌すぎるな ゲーム的に判別つくだけで主人公からは結局分からないだろうし…
・どいつもこいつも怪しいけど、それでも検査するのは嫌な気分になるし、検査の根拠が合ってるかも分からないし、ずっとやってて後味悪くて良いゲーム体験だった
地中から来訪者がやってくるらしい話が本当ぽいと判断してからは手の爪重点に検査してたが…
家の中の人間を追い出して新しく受け入れるのもどっちが人間で来訪者か分からないからなかなか悩まされた
途中女と急に寝て急に妊娠してお腹破裂した所が一番怖かったです…
あと途中から主人公も狂った殺戮者に(自分の読解力が終わっているがご近所さんの兄ってこと?ではない?)疑われる側になるのもたまらんな 歯は真っ白だし土掘って手も汚れててヒヤヒヤしたよ…目と腋見せて(腋、最悪すぎる)なんとか乗り切れたが
・各キャラクターのエピソードを話すことないところまで掘り下げていくのは楽しそうだなー
今回の客で好きだったのは子供達を匿っていた女性(FEMAに連れていかれた😭)のっぽおじさん、口縫われた青年(FEMAにry)緑タイツおじさん(最悪な世界の中で人間であろうとしてて大好きなタイプだったんだけど、白確のみの状況からこの人受け入れたら死人出始めて…状況証拠でこの人来訪者で…現実を受け入れられなかった 最終日ぽかったので殺したくなくて逃げるように穴に飛び込みました)
あとはお隣さんが本当に良い人すぎる どうしてこんな変な主人公と接点持ってくれてるんだ 自衛の一環にしたって優しすぎる 死ぬな〜〜😭
・『死』に会って穏やかな現実逃避空間でこれ死んでますよね?EDだった 家に貼ってあるポスターと同じ世界だから 何か主人公の憧れの場所なのか何か意味合いがあるのか
迂遠な言い回しが多くていまいち世界を飲み込めてないな…
地下に"彼女"と呼ばれる死の概念があって、主人公の家はその影響を強く受けていて(父親との確執と関係ある?) 来訪者は彼女からの指令で動いている…?
でも来訪者も異常気象に耐えられてないっぽいし 行く末がどうなるのか…
・来訪者よりもFEMAに憎しみ募る仕様なの終わりだよこの世界
白確定の人を!!匿ってあげたい人を連れてくんじゃないッ
そのおかげで後半に来たFEMA服来た人(人間だった)を目を曇らせて殺しちゃった罪悪感…だ、だって服着た経緯が怪しくて…
・初日ののっぽなおじさんを守り切れたのは嬉しい 守っても終わりだよこの世界(2回目)守ってももう明日には燃やされそうな感じでしたが…
のっぽおじさんと消防士おじさん(どっちも白確定だった)(多分周回ごとに白か黒かランダムだよな)が居た時の部屋の"癒し"感たまらなかったです
・オブジェクトを調べる時のコントローラーの効きがいまいちでタッチパネル使いつつプレイしていた ちゃんと調べられてないオブジェクトある気がする…
でも(一人称ゲーム酔うタイプなんだけど)画面酔いも不思議としなくてサクサク進められた
あんまり物語的な謎ははっきりしてないけど雰囲気抜群で満足感ある
部屋の中での息の詰まりそうな疑念と、カーテンの向こうで繰り広げられる地獄絵図…全然希望が持てない描写が最悪で良いですね…
テレビラジオ電話の使い方も良い 特に全く信用出来ない兆候お知らせ番組と、電話ルーレットの存在自体と繋がった相手でのやり取りはかなりツボにヒットしました
情報の深掘りやまだ会ってない来客も気になるんだけど まあ気が向いた時に二周目な感じかな…!畳む
とりあえず初クリア!
アクの強い人物グラフィックと気だるい午後にかかるようなBGMとじっとりした黄昏の空気がたまらんな…
・初めてゴミ袋を見ちゃった時の最悪な感情、良い
ご近所の娘、守りきれずに終盤死んじゃったんだけどゴミ袋になっちゃって…普通に人間殺しちゃった時にもゴミ袋になっちゃって… 多分来訪者はモザイクで人間はゴミ袋なんだろうな 死亡時に分かるの嫌すぎるな ゲーム的に判別つくだけで主人公からは結局分からないだろうし…
・どいつもこいつも怪しいけど、それでも検査するのは嫌な気分になるし、検査の根拠が合ってるかも分からないし、ずっとやってて後味悪くて良いゲーム体験だった
地中から来訪者がやってくるらしい話が本当ぽいと判断してからは手の爪重点に検査してたが…
家の中の人間を追い出して新しく受け入れるのもどっちが人間で来訪者か分からないからなかなか悩まされた
途中女と急に寝て急に妊娠してお腹破裂した所が一番怖かったです…
あと途中から主人公も狂った殺戮者に(自分の読解力が終わっているがご近所さんの兄ってこと?ではない?)疑われる側になるのもたまらんな 歯は真っ白だし土掘って手も汚れててヒヤヒヤしたよ…目と腋見せて(腋、最悪すぎる)なんとか乗り切れたが
・各キャラクターのエピソードを話すことないところまで掘り下げていくのは楽しそうだなー
今回の客で好きだったのは子供達を匿っていた女性(FEMAに連れていかれた😭)のっぽおじさん、口縫われた青年(FEMAにry)緑タイツおじさん(最悪な世界の中で人間であろうとしてて大好きなタイプだったんだけど、白確のみの状況からこの人受け入れたら死人出始めて…状況証拠でこの人来訪者で…現実を受け入れられなかった 最終日ぽかったので殺したくなくて逃げるように穴に飛び込みました)
あとはお隣さんが本当に良い人すぎる どうしてこんな変な主人公と接点持ってくれてるんだ 自衛の一環にしたって優しすぎる 死ぬな〜〜😭
・『死』に会って穏やかな現実逃避空間でこれ死んでますよね?EDだった 家に貼ってあるポスターと同じ世界だから 何か主人公の憧れの場所なのか何か意味合いがあるのか
迂遠な言い回しが多くていまいち世界を飲み込めてないな…
地下に"彼女"と呼ばれる死の概念があって、主人公の家はその影響を強く受けていて(父親との確執と関係ある?) 来訪者は彼女からの指令で動いている…?
でも来訪者も異常気象に耐えられてないっぽいし 行く末がどうなるのか…
・来訪者よりもFEMAに憎しみ募る仕様なの終わりだよこの世界
白確定の人を!!匿ってあげたい人を連れてくんじゃないッ
そのおかげで後半に来たFEMA服来た人(人間だった)を目を曇らせて殺しちゃった罪悪感…だ、だって服着た経緯が怪しくて…
・初日ののっぽなおじさんを守り切れたのは嬉しい 守っても終わりだよこの世界(2回目)守ってももう明日には燃やされそうな感じでしたが…
のっぽおじさんと消防士おじさん(どっちも白確定だった)(多分周回ごとに白か黒かランダムだよな)が居た時の部屋の"癒し"感たまらなかったです
・オブジェクトを調べる時のコントローラーの効きがいまいちでタッチパネル使いつつプレイしていた ちゃんと調べられてないオブジェクトある気がする…
でも(一人称ゲーム酔うタイプなんだけど)画面酔いも不思議としなくてサクサク進められた
あんまり物語的な謎ははっきりしてないけど雰囲気抜群で満足感ある
部屋の中での息の詰まりそうな疑念と、カーテンの向こうで繰り広げられる地獄絵図…全然希望が持てない描写が最悪で良いですね…
テレビラジオ電話の使い方も良い 特に全く信用出来ない兆候お知らせ番組と、電話ルーレットの存在自体と繋がった相手でのやり取りはかなりツボにヒットしました
情報の深掘りやまだ会ってない来客も気になるんだけど まあ気が向いた時に二周目な感じかな…!畳む
ウワーッ稲葉とがみでNo, I'm not a Human実況するんか!
待って!気になるタイトルだったから買ってはいるんだ!まだ手つけてないから待ってくれ!
一通り自分でプレイしてから動画の方見たいな
待って!気になるタイトルだったから買ってはいるんだ!まだ手つけてないから待ってくれ!
一通り自分でプレイしてから動画の方見たいな
パタポン2クリアしたぞ!
よろめかせるの楽しい…!!とモリウッソー作りが止まんなくて(とはいえまだ各ぽん合わせて5体ぐらいだけど)これはいけないと我に返ってラスボスを倒してきた
可愛いグラフィックで大団円!みたいな感じで映し出してる橋トンカン修復中の図が完全にジゴトンとカーメン従属させててああ〜戦闘民族…てなるの パタポンのこういう所が好きなんじゃ
カーメンのパタポン達の寵愛への憎しみや新たな神を求める流れがコミカルに表現されてるのも素晴らしいね
あとこれヒーローはパラゲトで気軽に卵割ってるけどヒーローの過去を思うとあんまり大丈夫なムーブではなくないか?
パラゲトドンチャカやミニゲーム失敗が多くてリズム感の低さを感じたり(最初の一拍を上手く取れなくなってて加齢のせいなのかプラットフォームが変わったからか…)、コツを知ってないと稼ぎが難しかったり、演出重視の一昔前のゲームなので周回を要求する割に周回性が快適ではなかったり
自分のプレイスキルの低さとゲームの不便さ両方で壁を感じる場面はあるけども
そもそも雰囲気に一目惚れしてるゲームなのでセンスバリバリの綺麗なグラフィックのステージの中パタパタパタポンしてパタポン達がわいわいしてるの見るだけで楽しくて仕方ないのであった
部隊全員で攻撃するさまとか、効果音と音楽の気持ちよさとか、自分のツボにはまってて触ってて楽しい
色々とシンプルで色彩も絞られてセンス爆発してるパタポン1がとても好きだが、やり込みや戦闘の楽しさを考えるとパタポン2が広くオススメできる所ですね
でもどっちも大好きなのでパタポン1+2リマスターとして出してくれてとても嬉しい!!ありがとうありがとう
(あ、自分は3は大丈夫ですんで……)
パタポン2はまだまだやり込みたいんだがちょっと積みゲーを崩さないといけないので一回保留!
積んでる間にアップデート来て焦ってるのでライドウも進めたい
よろめかせるの楽しい…!!とモリウッソー作りが止まんなくて(とはいえまだ各ぽん合わせて5体ぐらいだけど)これはいけないと我に返ってラスボスを倒してきた
可愛いグラフィックで大団円!みたいな感じで映し出してる橋トンカン修復中の図が完全にジゴトンとカーメン従属させててああ〜戦闘民族…てなるの パタポンのこういう所が好きなんじゃ
カーメンのパタポン達の寵愛への憎しみや新たな神を求める流れがコミカルに表現されてるのも素晴らしいね
あとこれヒーローはパラゲトで気軽に卵割ってるけどヒーローの過去を思うとあんまり大丈夫なムーブではなくないか?
パラゲトドンチャカやミニゲーム失敗が多くてリズム感の低さを感じたり(最初の一拍を上手く取れなくなってて加齢のせいなのかプラットフォームが変わったからか…)、コツを知ってないと稼ぎが難しかったり、演出重視の一昔前のゲームなので周回を要求する割に周回性が快適ではなかったり
自分のプレイスキルの低さとゲームの不便さ両方で壁を感じる場面はあるけども
そもそも雰囲気に一目惚れしてるゲームなのでセンスバリバリの綺麗なグラフィックのステージの中パタパタパタポンしてパタポン達がわいわいしてるの見るだけで楽しくて仕方ないのであった
部隊全員で攻撃するさまとか、効果音と音楽の気持ちよさとか、自分のツボにはまってて触ってて楽しい
色々とシンプルで色彩も絞られてセンス爆発してるパタポン1がとても好きだが、やり込みや戦闘の楽しさを考えるとパタポン2が広くオススメできる所ですね
でもどっちも大好きなのでパタポン1+2リマスターとして出してくれてとても嬉しい!!ありがとうありがとう
(あ、自分は3は大丈夫ですんで……)
パタポン2はまだまだやり込みたいんだがちょっと積みゲーを崩さないといけないので一回保留!
積んでる間にアップデート来て焦ってるのでライドウも進めたい
まものろKAI
朝活!
このゲーム…結構…難しいな!?
多分呪い弾のチャージ発動の時の弾消しを上手く使っていくんだろうな…序盤から弾の多さがすごいっていうかムカデはどうしたらいいんだ
二回チャレンジして二回ともストーリーの三面(琉球感あるとこ)でやられてしまった 要練習なり…
まあ最終的には難易度下げる気満々だけどシステムに慣れてからかな
どの面もBGMが良すぎで既に満足しました YO-KAI discoをゲームプレイとともに聴けるのがこんなに嬉しいとは…!!!
可愛い系絵柄の少年少女に囲まれているという相対的な属性強調が功を奏しているのか キンヤがかなりメロいね…😏
朝活!
このゲーム…結構…難しいな!?
多分呪い弾のチャージ発動の時の弾消しを上手く使っていくんだろうな…序盤から弾の多さがすごいっていうかムカデはどうしたらいいんだ
二回チャレンジして二回ともストーリーの三面(琉球感あるとこ)でやられてしまった 要練習なり…
まあ最終的には難易度下げる気満々だけどシステムに慣れてからかな
どの面もBGMが良すぎで既に満足しました YO-KAI discoをゲームプレイとともに聴けるのがこんなに嬉しいとは…!!!
可愛い系絵柄の少年少女に囲まれているという相対的な属性強調が功を奏しているのか キンヤがかなりメロいね…😏
まものろ来た〜!!発売日おめでとう!のはずみにウィッシュリスト内のセールタイトルもついでに何本か購入!
積…積…
積…積…
今日は用事終わった後はパタポン2やってたんだけど
すごい面白いんだけど1と比べてボリュームが…ボリュームが多い…!!
当時大してパラゲト触んなかったけどマスクとか考えるとパラゲト要るわな…と潜ったりするともうね 時間吸われますね
これ部隊鍛えようと思ったらマジで100単位で周回しないといけないだろうな…
素材がいっぱい落ちるようになった分素材がいっぱい要求されてしんどい!
とりポン使いたいから早く合金取れるボス出ないかなー
すごい面白いんだけど1と比べてボリュームが…ボリュームが多い…!!
当時大してパラゲト触んなかったけどマスクとか考えるとパラゲト要るわな…と潜ったりするともうね 時間吸われますね
これ部隊鍛えようと思ったらマジで100単位で周回しないといけないだろうな…
素材がいっぱい落ちるようになった分素材がいっぱい要求されてしんどい!
とりポン使いたいから早く合金取れるボス出ないかなー
サモンナイト3
クリアした!!
物理パで戦ってきたのでラスボスのギミック苦しかった…!!一旦撤退してレベル上げたりユニット召喚で手数増やしたりでゴリ押した
最終出撃ユニットはレックス・カイル・ソノラ・スカーレル・ヤード・ヴァルゼルド・キュウマ・ミスミでした
いやー面白かった!
2のシンプルなSRPG感が薄まった分、パーティ効果やスキルシステムで自分のお気に入りユニットが手塩にかけただけ強くなるのは育成の醍醐味があってよかった
自分がプレイしたのはPSP版なのでPS2版とは大分ゲームバランスは違うだろうと思うが PSP版の評価としてはバグや不具合にも遭遇せず演出カットやプレイヤー有利システムなど追加されてシリーズの進化を感じる遊びやすい作品であると感じた!
二周目引き継ぎ要素も進化してるしな!!
・スカーレル、「夢見させてよ」の台詞が刺さって…暗がりの蛇が善良で甘い人間を眩しく思いいつか辿り着く優しい世界への理想の背中を押す言葉にハートを鷲掴みにされたので…夢見ることについて話すEDとEDタイトルはとてもよかった けど ヤードがいない航海…寂しい…😭まあヤード客員だし海賊船にいる理由はないのだが…でも先生になって主人公を送り出したのは幼馴染のためも思ってるんだろうと信じるよ…
・敵面子には特に思うところはない…と言いたいところだが
甘い隊長を見限りイスラの方についたのに無色の冷酷さに振り回されて切り捨てられ命を落とし ギャレオに静かに弔われていたビジュのことは単なる三下とだけではないなんともいえない味わいを多少感じた 序盤では脅威だったのに見切り他自軍が育ってくるにつれ凡庸ユニットに毛が生えたぐらいのポジションになってるバトル性能もね…
・ファリエルの正体バレ後皆に言わないとね…みたいな流れだったのに護人の会話全然ないままいつのまにか受け入れられて鎧から出たり入ったりするよくわからん感じになってたんだけど え?会話見逃した?ハイネルの妹と護人達のやり取りって かなり見たいやつなんだけど…まさか想像の余地にお任せ?
最終話近くの昔の写真の絵がとても良かった アルディラの想いも含め良い余白だ…
・色々と攻略情報も解禁しました!フレイズはどっかで話しかけそびれていたかカルマ値引っかかっていたか…?ひーん
2周目も一応アティとアリーゼでデータは作ったけど、主人公で異性を落としたいわけではないので悩むところだ キャラ的にはヤードいきたいんだけどヤードと主人公を恋人にさせたい訳ではない…
イスラルート?いくのもいいのかもね 何にしろしばらく間隔は空ける
・クリアしたら番外編選べるようになってて 2のタイトル曲流れただけでウワーーッッてなったしウィルの姿でウワーーッッ!!???(2回目)なった
2のキャラ達の会話がほんと往年の時代を感じるあれで帰ってきた感にかゆくなった(え?)懐かしい〜
2の時はバストアップだったから3方式でカメラ引いた立ち絵だと身長差が分かってちょっとときめくな…
武術大会のエピソードが何なのかよく分からないし私のプレイモチベアップのためにシャムロックとルヴァイドは連れて来てよ💢あとルウ💢
クリアした!!
物理パで戦ってきたのでラスボスのギミック苦しかった…!!一旦撤退してレベル上げたりユニット召喚で手数増やしたりでゴリ押した
最終出撃ユニットはレックス・カイル・ソノラ・スカーレル・ヤード・ヴァルゼルド・キュウマ・ミスミでした
いやー面白かった!
2のシンプルなSRPG感が薄まった分、パーティ効果やスキルシステムで自分のお気に入りユニットが手塩にかけただけ強くなるのは育成の醍醐味があってよかった
自分がプレイしたのはPSP版なのでPS2版とは大分ゲームバランスは違うだろうと思うが PSP版の評価としてはバグや不具合にも遭遇せず演出カットやプレイヤー有利システムなど追加されてシリーズの進化を感じる遊びやすい作品であると感じた!
二周目引き継ぎ要素も進化してるしな!!
・スカーレル、「夢見させてよ」の台詞が刺さって…暗がりの蛇が善良で甘い人間を眩しく思いいつか辿り着く優しい世界への理想の背中を押す言葉にハートを鷲掴みにされたので…夢見ることについて話すEDとEDタイトルはとてもよかった けど ヤードがいない航海…寂しい…😭まあヤード客員だし海賊船にいる理由はないのだが…でも先生になって主人公を送り出したのは幼馴染のためも思ってるんだろうと信じるよ…
・敵面子には特に思うところはない…と言いたいところだが
甘い隊長を見限りイスラの方についたのに無色の冷酷さに振り回されて切り捨てられ命を落とし ギャレオに静かに弔われていたビジュのことは単なる三下とだけではないなんともいえない味わいを多少感じた 序盤では脅威だったのに見切り他自軍が育ってくるにつれ凡庸ユニットに毛が生えたぐらいのポジションになってるバトル性能もね…
・ファリエルの正体バレ後皆に言わないとね…みたいな流れだったのに護人の会話全然ないままいつのまにか受け入れられて鎧から出たり入ったりするよくわからん感じになってたんだけど え?会話見逃した?ハイネルの妹と護人達のやり取りって かなり見たいやつなんだけど…まさか想像の余地にお任せ?
最終話近くの昔の写真の絵がとても良かった アルディラの想いも含め良い余白だ…
・色々と攻略情報も解禁しました!フレイズはどっかで話しかけそびれていたかカルマ値引っかかっていたか…?ひーん
2周目も一応アティとアリーゼでデータは作ったけど、主人公で異性を落としたいわけではないので悩むところだ キャラ的にはヤードいきたいんだけどヤードと主人公を恋人にさせたい訳ではない…
イスラルート?いくのもいいのかもね 何にしろしばらく間隔は空ける
・クリアしたら番外編選べるようになってて 2のタイトル曲流れただけでウワーーッッてなったしウィルの姿でウワーーッッ!!???(2回目)なった
2のキャラ達の会話がほんと往年の時代を感じるあれで帰ってきた感にかゆくなった(え?)懐かしい〜
2の時はバストアップだったから3方式でカメラ引いた立ち絵だと身長差が分かってちょっとときめくな…
武術大会のエピソードが何なのかよく分からないし私のプレイモチベアップのためにシャムロックとルヴァイドは連れて来てよ💢あとルウ💢
サモンナイト3
え?すみません
ヘイゼルのものすごいヒロインポイント急上昇に「そ…そんなに???そんなにか?そんなにいきなり推す感じか?確かに可愛いけどさ?」となってたら
すみません私の聞き間違いじゃなければ なんかパから始まる的な…聞き覚えのある名前が最後に…
そういうことですか〜〜〜?????だからか〜〜〜〜!!!!!
うーん テキストじゃなくてボイスだけで聞かせるのも含めてファンサービスの憎い演出…
いやでも2での新しい生き方というか振る舞いというか ハッチャケすぎだろ(素)
スカーレルの言葉遣いが村にいた頃なのか暗殺者時代からで
ヘイゼルに対する…過去の匂わせが全然変わってくると思うんですけど…どうですか??
ヘイゼルの過去(暗殺の為に時には寝て男を殺す)やヘイゼルからスカーレルへの垣間見える情を思うと こう………
スカーレルって身体は男だけど性自認も男だと思うし……ってことはさ……いや妄想しすぎだな
私はフィクションの中では旧態的なジェンダー描写は割と好きなんだけど
でもスカーレルの心の性別的な部分に特別触れられずごく自然に「彼」と呼ぶヤードがいて他の仲間達から「スカーレル」として扱われて特別いじられることのない空気 すごく良いな…と思う
その上で なんか なんか…想像の余地がありませんか? 男性を殺す為に身体を使ってきたヘイゼルと女性的な言葉遣いをするスカーレルの暗殺者時代…
てか最終話なのにフレイズが仲間になっていないんですがどういうことですか??この人仲間にならんの???
全てはクリア後の攻略解禁のみぞ知る…
え?すみません
ヘイゼルのものすごいヒロインポイント急上昇に「そ…そんなに???そんなにか?そんなにいきなり推す感じか?確かに可愛いけどさ?」となってたら
すみません私の聞き間違いじゃなければ なんかパから始まる的な…聞き覚えのある名前が最後に…
そういうことですか〜〜〜?????だからか〜〜〜〜!!!!!
うーん テキストじゃなくてボイスだけで聞かせるのも含めてファンサービスの憎い演出…
いやでも2での新しい生き方というか振る舞いというか ハッチャケすぎだろ(素)
スカーレルの言葉遣いが村にいた頃なのか暗殺者時代からで
ヘイゼルに対する…過去の匂わせが全然変わってくると思うんですけど…どうですか??
ヘイゼルの過去(暗殺の為に時には寝て男を殺す)やヘイゼルからスカーレルへの垣間見える情を思うと こう………
スカーレルって身体は男だけど性自認も男だと思うし……ってことはさ……いや妄想しすぎだな
私はフィクションの中では旧態的なジェンダー描写は割と好きなんだけど
でもスカーレルの心の性別的な部分に特別触れられずごく自然に「彼」と呼ぶヤードがいて他の仲間達から「スカーレル」として扱われて特別いじられることのない空気 すごく良いな…と思う
その上で なんか なんか…想像の余地がありませんか? 男性を殺す為に身体を使ってきたヘイゼルと女性的な言葉遣いをするスカーレルの暗殺者時代…
てか最終話なのにフレイズが仲間になっていないんですがどういうことですか??この人仲間にならんの???
全てはクリア後の攻略解禁のみぞ知る…
プロクリエイトのブラシ追加アプデ来てる〜!
未だに線画で使う用の馴染むペンブラシ見つけられてなかったから選択肢増えるの嬉しいな 色々線引いて見ていい加減決定版を見つけたい
休日になったら落書きでもしよかな〜
未だに線画で使う用の馴染むペンブラシ見つけられてなかったから選択肢増えるの嬉しいな 色々線引いて見ていい加減決定版を見つけたい
休日になったら落書きでもしよかな〜
アバドン王がシナリオ後味悪いとかなんとか世間一般的なで言われていたから超力は痛快活劇なのかと思っていたんだけど、人死にも被害も多くて明るいって感じでは全然無いな!?ヒロインも本来の人格の期間全然無いし…
成り替わり・人格乗っ取りに特に救いの無さを感じる性分だから、今作のシナリオ(宗像について)は苦いものがあるな〜……
前後の混乱や悪魔を用いた苦難で苦しむ中からの再起こそ、不屈や粋の心の描写が光る訳で…それも分かるけどね
それに、そうそうこういうのが欲しいんだよ!な神話とオカルトとSFの混ざった外連味のある雰囲気が出ていてとても魅力的だなと思う
らいてうやホンダなど現実の歴史を思わせる要素を出しつつもあくまでここは悪魔達が生きサマナーが暗躍する世界の歴史があるんだなと描かれていたり
ガラッと舞台を変えてもデビルサマナーシリーズだなとわかるシナリオだったり過去作品要素であったり…あとリマスターで追加されたファンサもあるんだろうな ナ 凪が依頼者のクエスト出てきて驚いた(まだクリアはしてない!!相棒は自分で用意しなさい!!)
テキストに関しては本編も面白く読んでいるが探偵手帳の注釈が一番面白い 情報のまとめが分かりやすいし、ゴウトの私的な見解バリバリなのかわいすぎ
はー!ゴウト帰ってきてめちゃめちゃ安心した😭😭
鳴海も好きだな〜…鳴海とライドウが信頼関係にあるの素直に嬉しい
パラレルの自分なんて設定、一作目で使っちゃうの!?贅沢すぎる(とはいえ別に続編出す予定もなかっただろうが…)
雷堂、控えめだけど芯のありそうなライドウとガラッと雰囲気が変わっていて、短い出番だけどカッコよかったぜ…
戦闘については強攻撃当てろなバランスなのは中盤から分かってきたんだけど弱攻撃でMAGを稼ぎ仲間になんとかしてもらうスタイルでゴリ押してきた ので敵がいつまでも硬く感じる!
アバドンの戦闘の感覚まるっと忘れてたのに、今作でビーム系(絶対零度など)の技覚えて見た途端「あ!!!これ!!!これだよ!!!アバドンでは終盤ずっとこれ使ってた!!!!」って記憶が蘇ってきて笑った 覚えてるのそんなとこかい