TOGfリマスター、絶対ソフィは好きなタイプのヒロインなので触りたい気持ちと、テイルズスタジオと絶縁し続けたい気持ちとで戦ってる
後者の頑なさ、普通にしょうもないこだわりと自覚はしているので 近いうちにGfを買うような気がしている
後者の頑なさ、普通にしょうもないこだわりと自覚はしているので 近いうちにGfを買うような気がしている
Switch2の初報きた!けど次の情報が4月っていつ販売するんじゃい!って感じだな
夏休み前の6〜7月に出す感じなのかな
変な仕様無い限りはSwitchソフトと互換あるから買い換えって感じになるかなー
夏休み前の6〜7月に出す感じなのかな
変な仕様無い限りはSwitchソフトと互換あるから買い換えって感じになるかなー
デトロイトビカムヒューマンをプレイしたぞ!
絶対情報入れずにやろうと数年情報遮断してただけあった
面白かったけど精神負荷がすごくてフローチャートコンプする気にならんが!?
いやこれ制作にすごい労力かかっただろうなぁ…
リアルなグラフィックで現実を映した世界で不可逆な選択をとってプレイヤーに考えさせる力強いメッセージ性、しかと受け取りました
受け取ったし面白かったし夢中になって一つの物語を作り上げていったが、好みに合うかというと普通ぐらい
ただマジで「自分だけの物語を見た感」はものすごいし、映像の力やゲームへの没入感に感動するし、本当にプレイ出来てよかったなと思う!
あとはネタバレ含めて簡単な感想
元々ジャンル的にロボ反逆モノって歴史的なメタファーなのはわかってるんだけど、流石に直接的すぎてうーんって所はあったな 民族・身分・貧富、比喩するものはなんでも当てはまると思うけど人間と人間の対立で現実の延長線上であってSFのエンタメ性が無いんだよな
主人公達全員アンドロイド側だからか(少なくとも自分の通ったルートでは)メモリー交換や再稼働での擬似的な不死や二度目の生みたいな部分に触れられないで(もちろん作中のように復活できないように殺せば永遠の死だし)そういう人間とアンドロの身体的な違いに言及せずアンドロは搾取されてる!奴隷!って主張になるし 基本的に被害者の面しか描かれないから それは…物語の中でそういう描き方するんだったらそれは人間悪くてアンドロが自由を獲得して…でいいんとちゃいます?とは思ってしまった 誘導的だよね
マーカスが目覚めさせるアンドロイド全部盲目にジェリコについていってて離反者もなくてそれって結果的に自由ですか?みたいな所は作中でも自覚的に描かれているような気はするんだけど
まあ、私がQTEに焦ってコマンド間違えたりマップ迷ってた影響で主人公達がよくわからん蝙蝠行動取ってしまってたから全体的なモヤモヤ感はそのせいだと思う!
コナーはマーカスに協力してハッキング阻止でハンクと抱擁ED
カーラはバスでの脱出間に合わずボートで逃げようとするもアリス撃たれて心中ED(最後の二択すごい迷って時間切れで消極的にシャットダウンした…)
マーカスは序盤の物資奪取で殺しちゃったもののその行動を反省し以降は平和的解決を目指し最後は世論:支持方向で一時的に自由確立ED
でした!
ハンクが昔ながらの刑事でダメなところもありつつ義理人情を示す人で良かった ハンクに怒られる!!つて思いながら犯人逃しハンクを守ると好感度上がるから結構不思議な心地だった
コナー編は節目節目のアマンダの詰めが辛い!一番ADVしててゲーム的には楽しいパートだったが、同時にプレイしててやらかした感が湧きがち コナーは一番アンドロキャラに求めるような葛藤・マジレス(故に周囲の神経を逆撫でる)可愛げなど色々揃ってて面白いキャラだな〜と好感があります でもマーカスに協力するの自分でやってて「は?」となった コナーは変異体だろうなと取れる選択をしてきたけどそういう…そういうことがしたかったんじゃないんだが…!!
カーラ編はずっと手汗だらだらなシーンばっかでもうやりたくないよ!!再プレイしてバス脱出させてあげたいけどさぁ!!ただ要所要所で涙腺刺激させられた 父との抱擁…本当、アリスがどうであれ父が許される訳ではないんだけど でも どうしようもない所がやりきれないというか ああいう決別があって良かった…
マーカスは気持ち的にはちょっと乗り切れなかったな カールの遺した言葉と彼の決起が繋がらないというか「どうしてそうなる…?」を抱いたまま進めていた あれでカールに不満があったとかならともかくカールを愛してた訳で
旗印や歌で主張するのがアーティストの父を持つ自我を持ったアンドロイドで熱いよなと思って選択していったが…マーカスの独立心の心情を掴み切れなかった
でも後悔もモヤモヤも含めて大事な初周を経験できて良かった!考えさせられるポイント多くて楽しかったし
QTE嫌すぎるので他差分は動画で済ませちゃうかも
畳む
絶対情報入れずにやろうと数年情報遮断してただけあった
面白かったけど精神負荷がすごくてフローチャートコンプする気にならんが!?
いやこれ制作にすごい労力かかっただろうなぁ…
リアルなグラフィックで現実を映した世界で不可逆な選択をとってプレイヤーに考えさせる力強いメッセージ性、しかと受け取りました
受け取ったし面白かったし夢中になって一つの物語を作り上げていったが、好みに合うかというと普通ぐらい
ただマジで「自分だけの物語を見た感」はものすごいし、映像の力やゲームへの没入感に感動するし、本当にプレイ出来てよかったなと思う!
あとはネタバレ含めて簡単な感想
元々ジャンル的にロボ反逆モノって歴史的なメタファーなのはわかってるんだけど、流石に直接的すぎてうーんって所はあったな 民族・身分・貧富、比喩するものはなんでも当てはまると思うけど人間と人間の対立で現実の延長線上であってSFのエンタメ性が無いんだよな
主人公達全員アンドロイド側だからか(少なくとも自分の通ったルートでは)メモリー交換や再稼働での擬似的な不死や二度目の生みたいな部分に触れられないで(もちろん作中のように復活できないように殺せば永遠の死だし)そういう人間とアンドロの身体的な違いに言及せずアンドロは搾取されてる!奴隷!って主張になるし 基本的に被害者の面しか描かれないから それは…物語の中でそういう描き方するんだったらそれは人間悪くてアンドロが自由を獲得して…でいいんとちゃいます?とは思ってしまった 誘導的だよね
マーカスが目覚めさせるアンドロイド全部盲目にジェリコについていってて離反者もなくてそれって結果的に自由ですか?みたいな所は作中でも自覚的に描かれているような気はするんだけど
まあ、私がQTEに焦ってコマンド間違えたりマップ迷ってた影響で主人公達がよくわからん蝙蝠行動取ってしまってたから全体的なモヤモヤ感はそのせいだと思う!
コナーはマーカスに協力してハッキング阻止でハンクと抱擁ED
カーラはバスでの脱出間に合わずボートで逃げようとするもアリス撃たれて心中ED(最後の二択すごい迷って時間切れで消極的にシャットダウンした…)
マーカスは序盤の物資奪取で殺しちゃったもののその行動を反省し以降は平和的解決を目指し最後は世論:支持方向で一時的に自由確立ED
でした!
ハンクが昔ながらの刑事でダメなところもありつつ義理人情を示す人で良かった ハンクに怒られる!!つて思いながら犯人逃しハンクを守ると好感度上がるから結構不思議な心地だった
コナー編は節目節目のアマンダの詰めが辛い!一番ADVしててゲーム的には楽しいパートだったが、同時にプレイしててやらかした感が湧きがち コナーは一番アンドロキャラに求めるような葛藤・マジレス(故に周囲の神経を逆撫でる)可愛げなど色々揃ってて面白いキャラだな〜と好感があります でもマーカスに協力するの自分でやってて「は?」となった コナーは変異体だろうなと取れる選択をしてきたけどそういう…そういうことがしたかったんじゃないんだが…!!
カーラ編はずっと手汗だらだらなシーンばっかでもうやりたくないよ!!再プレイしてバス脱出させてあげたいけどさぁ!!ただ要所要所で涙腺刺激させられた 父との抱擁…本当、アリスがどうであれ父が許される訳ではないんだけど でも どうしようもない所がやりきれないというか ああいう決別があって良かった…
マーカスは気持ち的にはちょっと乗り切れなかったな カールの遺した言葉と彼の決起が繋がらないというか「どうしてそうなる…?」を抱いたまま進めていた あれでカールに不満があったとかならともかくカールを愛してた訳で
旗印や歌で主張するのがアーティストの父を持つ自我を持ったアンドロイドで熱いよなと思って選択していったが…マーカスの独立心の心情を掴み切れなかった
でも後悔もモヤモヤも含めて大事な初周を経験できて良かった!考えさせられるポイント多くて楽しかったし
QTE嫌すぎるので他差分は動画で済ませちゃうかも
畳む
データ分けミスって(終盤で戦闘部分を遊べるデータ上書きしちゃった)こっそりメタファー2週目やってたけど
2週目で完璧データ作ろ♪と思ってたらパワフルディベーター取得のためのあれこれを初手で見落とししてしまい…3週目確定で…悶絶…!!
何度でもやりたいゲームではあるとはいえすぐ2週目入っちゃったなとは我ながら思っていたので、数年経ってストーリーの記憶薄れたらまた…続きをやる…!割り切りが大事!
vitaの修理終わったらPSアーカイブスの方進めるか、Steamで積んでる方やるか悩ましい
前々から言ってるヒラヒラヒヒルをやりたいところなんだけど、セーブロード周りのショートカットキーが分からなくて困っているところです
あ、プリンと盾琴はクリアした!小粒だけどカタテマ味がぎゅっと詰まってて面白かった!!感想書きたいね
私はねぇ…三人の中ならシグナス派かな 彼みたいな愚直な人が好きですね
というかリュラさんの事が分からない…私は…!
2週目で完璧データ作ろ♪と思ってたらパワフルディベーター取得のためのあれこれを初手で見落とししてしまい…3週目確定で…悶絶…!!
何度でもやりたいゲームではあるとはいえすぐ2週目入っちゃったなとは我ながら思っていたので、数年経ってストーリーの記憶薄れたらまた…続きをやる…!割り切りが大事!
vitaの修理終わったらPSアーカイブスの方進めるか、Steamで積んでる方やるか悩ましい
前々から言ってるヒラヒラヒヒルをやりたいところなんだけど、セーブロード周りのショートカットキーが分からなくて困っているところです
あ、プリンと盾琴はクリアした!小粒だけどカタテマ味がぎゅっと詰まってて面白かった!!感想書きたいね
私はねぇ…三人の中ならシグナス派かな 彼みたいな愚直な人が好きですね
というかリュラさんの事が分からない…私は…!
年末年始は姉宅でまったり寛がせてもらった〜!
自分で言うのもなんだが姉好きでベッタリでなにかにつけ一緒に遊んでるので泊まりの後は帰宅するのがいっとう寂しい〜〜、休みがずっと続けばいいのになぁ
そして今回は(も)ゲーム合宿の趣き強く、姉と一緒にヴィーナスアンドブレイブスをクリアしたぞ!
刺さる人はぶっ刺さるのはよく分かる、良いコンセプトのゲームだった…
ストーリーが濃いゲームなのかと思ってたけど、俺屍みたいな感じで育っては衰えるキャラ達を育成してプレイヤーを世界に入れ込ませる、的な要素が強くてシステムで魅せるゲームだったのは予想外だった
ストーリーキャラと並んで汎用キャラが歴史を積み重ね、ブラッドはそれを見送っていく…という構図、とてもいい
・中弛み激しいのを含め、各システムがブラッド達の戦いが長く険しい事の表現、「長い」「辛い」を体感させる為の意図したストレスなのは汲むけども、その上でゲームとして疲れる部分が多い…特に大陸全土にマップが広がってからの移動や魔物湧きのストレス そして延長戦マジで心折れかけたわ!
一戦一戦終わった後に写真風になるとか、噂を足で稼いでいくとか、もたつく・不親切な部分は演出としてわかるのでそこは良いんだけども、
あまりにも忖度のない魔物のランダム湧き、こっちは祝福の日の減少量抑えたくて合わせて動いてるのに魔物側は年末に三体四体好き勝手湧くの、徒労感を表すにしてもかなり…かなりさ…ため息つきたくなるよ…!ストーリーテリングは熱を感じるし魅力も感じたんだけど再プレイしたくない
良くも悪くも当時にしか作れないゲームだよな ストレスが表現技法になってるって
なんだろ なんだろうね…どうやったらストレスを表現として使いつつイライラに繋げずに済むんだろうか
魔物が出そうな街に事前予告マーカーつけるとか…キャラ交代のやりくりで十分だしアイテム壊れるのはいらんと思うとか…そのあたりか…?
魔物湧きもそうだけど結婚子供友情のきっかけや団員勧誘もランダム性高すぎる
延長戦でうおあああ〜!!!!!!(拳を握る)ってなったので愚痴ってしまったが、団員の移ろいや寿命を迎えると葬式が挟まれるとか、そこらへんのディティールはとてもグッときたんだよな…
・種明かしがあって納得はしたんだけど途中の語りの柔らかさというか文体はちょっと「ん?」とはなった 予言の文も何か違和感が…形容詞の柔らかさなのかな…
逆にキャラクターのセリフは短いながらに抑えるべきところを抑えててグッとくる場面も多かったのだが
・BGM、ほんとすごく良い!!!盗作云々あったのは聞いているけども、それでもメインテーマを軸にして色んなアレンジで…で一貫した雰囲気のBGMで素敵だった…シーンの盛り上がりにぴったりはまるのなんのって
編成画面のBGMが特にお気に入りずーっと聴ける 編成を思考するのを邪魔しない程度で、でも決して単調じゃなくて勇ましくて曲の盛り上がりがかっこいい
デフォルメの効いた絵柄と合わせて雰囲気バツグンで…本当素晴らしい
・ストーリーのテーマ性は良かった…文字通り100年戦ったからこそ見えるもの、変わるもの変わらないものがあって。ゲームをプレイして苦労を積み重ねた体験があるからこそ光るエンディングも胸に来る
ブラッドとアリアの声の演技、すごくよかったな ブラッドの「?」「!」「……」のテキストの時の細かな演技、すごく可愛い
キャラとしてはブーブ、関係性としてはイゴール+マキが好き!
姉と二人してここまで来たらブーブは最後まで連れて行きたいよね…と話してたのでブーブの退団テキストだけ見れました 良かった…ブーブにED後の世界を見せてあげたかった
クリア直後の今、「つ、疲れた……」が第一に来てちゃんとした感想書けないからまあとりあえずこんなもんで!
ずっと気になってたタイトルだからクリア出来てよかった 一人じゃ投げてたかもだからゲーム合宿で一緒に出来て良かったわ…
自分で言うのもなんだが姉好きでベッタリでなにかにつけ一緒に遊んでるので泊まりの後は帰宅するのがいっとう寂しい〜〜、休みがずっと続けばいいのになぁ
そして今回は(も)ゲーム合宿の趣き強く、姉と一緒にヴィーナスアンドブレイブスをクリアしたぞ!
刺さる人はぶっ刺さるのはよく分かる、良いコンセプトのゲームだった…
ストーリーが濃いゲームなのかと思ってたけど、俺屍みたいな感じで育っては衰えるキャラ達を育成してプレイヤーを世界に入れ込ませる、的な要素が強くてシステムで魅せるゲームだったのは予想外だった
ストーリーキャラと並んで汎用キャラが歴史を積み重ね、ブラッドはそれを見送っていく…という構図、とてもいい
・中弛み激しいのを含め、各システムがブラッド達の戦いが長く険しい事の表現、「長い」「辛い」を体感させる為の意図したストレスなのは汲むけども、その上でゲームとして疲れる部分が多い…特に大陸全土にマップが広がってからの移動や魔物湧きのストレス そして延長戦マジで心折れかけたわ!
一戦一戦終わった後に写真風になるとか、噂を足で稼いでいくとか、もたつく・不親切な部分は演出としてわかるのでそこは良いんだけども、
あまりにも忖度のない魔物のランダム湧き、こっちは祝福の日の減少量抑えたくて合わせて動いてるのに魔物側は年末に三体四体好き勝手湧くの、徒労感を表すにしてもかなり…かなりさ…ため息つきたくなるよ…!ストーリーテリングは熱を感じるし魅力も感じたんだけど再プレイしたくない
良くも悪くも当時にしか作れないゲームだよな ストレスが表現技法になってるって
なんだろ なんだろうね…どうやったらストレスを表現として使いつつイライラに繋げずに済むんだろうか
魔物が出そうな街に事前予告マーカーつけるとか…キャラ交代のやりくりで十分だしアイテム壊れるのはいらんと思うとか…そのあたりか…?
魔物湧きもそうだけど結婚子供友情のきっかけや団員勧誘もランダム性高すぎる
延長戦でうおあああ〜!!!!!!(拳を握る)ってなったので愚痴ってしまったが、団員の移ろいや寿命を迎えると葬式が挟まれるとか、そこらへんのディティールはとてもグッときたんだよな…
・種明かしがあって納得はしたんだけど途中の語りの柔らかさというか文体はちょっと「ん?」とはなった 予言の文も何か違和感が…形容詞の柔らかさなのかな…
逆にキャラクターのセリフは短いながらに抑えるべきところを抑えててグッとくる場面も多かったのだが
・BGM、ほんとすごく良い!!!盗作云々あったのは聞いているけども、それでもメインテーマを軸にして色んなアレンジで…で一貫した雰囲気のBGMで素敵だった…シーンの盛り上がりにぴったりはまるのなんのって
編成画面のBGMが特にお気に入りずーっと聴ける 編成を思考するのを邪魔しない程度で、でも決して単調じゃなくて勇ましくて曲の盛り上がりがかっこいい
デフォルメの効いた絵柄と合わせて雰囲気バツグンで…本当素晴らしい
・ストーリーのテーマ性は良かった…文字通り100年戦ったからこそ見えるもの、変わるもの変わらないものがあって。ゲームをプレイして苦労を積み重ねた体験があるからこそ光るエンディングも胸に来る
ブラッドとアリアの声の演技、すごくよかったな ブラッドの「?」「!」「……」のテキストの時の細かな演技、すごく可愛い
キャラとしてはブーブ、関係性としてはイゴール+マキが好き!
姉と二人してここまで来たらブーブは最後まで連れて行きたいよね…と話してたのでブーブの退団テキストだけ見れました 良かった…ブーブにED後の世界を見せてあげたかった
クリア直後の今、「つ、疲れた……」が第一に来てちゃんとした感想書けないからまあとりあえずこんなもんで!
ずっと気になってたタイトルだからクリア出来てよかった 一人じゃ投げてたかもだからゲーム合宿で一緒に出来て良かったわ…
今年も大変お世話になりました!
色々とあってあんまり浮上はしてないけどジャンル萌え的には相変わらずなので、あんまり創作どうこうとかは考えすぎずのんびりやります
2024年ゲーム振り返り…もやりたい!(有言不実行ばかりや!)
色々とあってあんまり浮上はしてないけどジャンル萌え的には相変わらずなので、あんまり創作どうこうとかは考えすぎずのんびりやります
2024年ゲーム振り返り…もやりたい!(有言不実行ばかりや!)
#メタファー
メタファークリアした!
ほんと…アトラスのそういうところが好きなんだよな
これで終わってしまうのが名残惜しくて仕方ないけど、祝福と共に幻想から現実へ送り出してくれるなら 行くよ…幻想は無力じゃないからな…
すごい面白かったよ〜〜😭😭まっすぐなお話で…アトラス(というかペルソナチームか)の一環した"願い"を感じた……結局はP4やP5の頃から、伝えたいところは同じだと思うから……
感想書きたい…書きたいの溜まってるな!!
今年にユニオバとリベサガとメタファーと素晴らしきJRPGの系譜を体験できたのはゲーマーとして非常に幸運なことだと思う
メタファークリアした!
ほんと…アトラスのそういうところが好きなんだよな
これで終わってしまうのが名残惜しくて仕方ないけど、祝福と共に幻想から現実へ送り出してくれるなら 行くよ…幻想は無力じゃないからな…
すごい面白かったよ〜〜😭😭まっすぐなお話で…アトラス(というかペルソナチームか)の一環した"願い"を感じた……結局はP4やP5の頃から、伝えたいところは同じだと思うから……
感想書きたい…書きたいの溜まってるな!!
今年にユニオバとリベサガとメタファーと素晴らしきJRPGの系譜を体験できたのはゲーマーとして非常に幸運なことだと思う
RiJもう開催してるの流石に時の流れが早すぎる…
リアルタイムというよりはアーカイブでゆっくり時間かけて見る!
リアルタイムというよりはアーカイブでゆっくり時間かけて見る!
#風花雪月
これだよこれ!求めていたエーデルガルトのフィギュアは!!うれしい〜〜〜〜
やっぱこの姿のエーデルガルトがデザイン的に一番好きだな………
エーデルガルトって綺麗なデザインだな本当に…この服装のシルエットと赤々とした中のマント裏の色の置き方と角飾りと髪の結い上げが本当に良い
2026年までに飾れる住環境になっていることを祈っていてほしい(多分普通に無理なので記念でたまに箱開けて眺めて満足で終わる)
前に情報出た五年後黒鷲のケース付き缶バッジなんかも心惹かれているが流石に予算的に撤退…
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
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これだよこれ!求めていたエーデルガルトのフィギュアは!!うれしい〜〜〜〜
やっぱこの姿のエーデルガルトがデザイン的に一番好きだな………
エーデルガルトって綺麗なデザインだな本当に…この服装のシルエットと赤々とした中のマント裏の色の置き方と角飾りと髪の結い上げが本当に良い
2026年までに飾れる住環境になっていることを祈っていてほしい(多分普通に無理なので記念でたまに箱開けて眺めて満足で終わる)
前に情報出た五年後黒鷲のケース付き缶バッジなんかも心惹かれているが流石に予算的に撤退…
#メタファー
多忙なリアルと戦いつつ生活を削って黙々とプレイしているんですけど(ユニオバもロマサガ2Rもそうだけど感想書く間もなくプレイしたいのは面白いゲームの証拠ですねほんとに……)
ユーファと合流したところなんですけど
涙で顔がくしゃくしゃになっていて やばいです
なに???本当にノーガードだったんだけど!!!!!!!!!!!
あの、あの……ほんとに……ほんとに……だってなんと言葉にしたらいいか……
ありがとう、アトラス
多忙なリアルと戦いつつ生活を削って黙々とプレイしているんですけど(ユニオバもロマサガ2Rもそうだけど感想書く間もなくプレイしたいのは面白いゲームの証拠ですねほんとに……)
ユーファと合流したところなんですけど
涙で顔がくしゃくしゃになっていて やばいです
なに???本当にノーガードだったんだけど!!!!!!!!!!!
あの、あの……ほんとに……ほんとに……だってなんと言葉にしたらいいか……
ありがとう、アトラス
#メタファー
マルティラの大ダンジョンクリアしました
流石に涙が禁じえない
ほんとシナリオの手触りというか全てがペルソナなんだけど だからこそのテーマの貫き方をしていて ボスもハイザメも良かった…
ハイザメこんなん好きになってしまう コウモリモチーフの獣人ってだけで着眼点がいいねぇ…となるのにキャラが良すぎる…
ていうか…ナッジにハマってる現状…メタファー全体で扱われる種族差別の話、社会に認知されない少数種族や忌み人の話が ア………てなって辛い
うう 面白い
どこまでペルソナ5なんじゃい!って心の中でずっと言ってるけど それはそれとしてめちゃくちゃ面白い………
後副島さんの画力が洗練されすぎてて味方は勿論のことこの人良い扱いされないだろうなみたいな噛ませ感ある敵すらも美しいし色気を纏っておりドキドキする
いやーメタファーのイラストのリッチ感はすごいよ
それだけに3Dモデリングに開発期間の長さというか…昨今のアトラスならもっとモデリング頑張れただろうな感を感じはするが…(いや全然普通に綺麗なんだけど、メガテン5やハッカーズ2と比べると一昔前のモデリングになりつつある感じだなと)
・プロジェクトリファンタジー発足時の橋野さんインタビュー読み直したけど、出来上がったものを見てからだと作品コンセプトはブレてないのわかるな…ファンタジーに求めるもの…
・でもそれとは別にファンタジーにすれば気軽に人死に出せるね!ぐらいのノリもないですか??の気持ちもあるよ!! エグい所はエグい
マルティラの大ダンジョンクリアしました
流石に涙が禁じえない
ほんとシナリオの手触りというか全てがペルソナなんだけど だからこそのテーマの貫き方をしていて ボスもハイザメも良かった…
ハイザメこんなん好きになってしまう コウモリモチーフの獣人ってだけで着眼点がいいねぇ…となるのにキャラが良すぎる…
ていうか…ナッジにハマってる現状…メタファー全体で扱われる種族差別の話、社会に認知されない少数種族や忌み人の話が ア………てなって辛い
うう 面白い
どこまでペルソナ5なんじゃい!って心の中でずっと言ってるけど それはそれとしてめちゃくちゃ面白い………
後副島さんの画力が洗練されすぎてて味方は勿論のことこの人良い扱いされないだろうなみたいな噛ませ感ある敵すらも美しいし色気を纏っておりドキドキする
いやーメタファーのイラストのリッチ感はすごいよ
・プロジェクトリファンタジー発足時の橋野さんインタビュー読み直したけど、出来上がったものを見てからだと作品コンセプトはブレてないのわかるな…ファンタジーに求めるもの…
・でもそれとは別にファンタジーにすれば気軽に人死に出せるね!ぐらいのノリもないですか??の気持ちもあるよ!! エグい所はエグい
#メタファー
めっちゃ面白いけどほぼペルソナ5フォーマットだな!?
各システムも覚醒はじめとした大シナリオの流れもMP足りない序盤の戦闘バランスも(マジシャンで無限湧き雑魚を切り捨てることで最初の大ダンジョンをなんとかゲーム内一日でクリアしました…)なんもかんもペルソナ5の血!!まあペルソナ5が親切仕様でオシャレで面白いんだからそこからシステム改良したらそりゃつまらん訳ないんだけど!だけどもさ!
あ〜でも、アーキタイプの育成システムは悪魔やペルソナ育成システムってよりはフレーバー含めジルオールのソウルシステムって感じで 良いですね…!!
ただ、本編軸と幻想小説の内容ダブルで重ね合わされる現実の照射と『幻想』への祈りはかなりゾクゾク来てる
近年のアトラスが描きたいものって一貫してて本当好きだな……
現実の風刺や時事ネタバンバンやるし都市を崩壊させるのも得意技だけど、それは全てゲームをプレイするプレイヤーにプレイヤー自身ひいては現実を変えるための勇気を与えるために行われてるんだよねって思ってる
時々クオリティが微妙な時も売り方があこぎな事も宣伝が滑ってる時もあるけど…それでもそういうプレイヤーを焚き付けるような展開を作る、そんな青臭い所が好きだから アトラス作品を擁護したくなっちゃうというか…応援したくなっちゃうんだよなー
いやまだ序盤だから展開がどう転ぶかは分かりませんけどね!
・選択肢の後主人公が改めて喋るのとても良い 今後のペルソナもこれにした方がいい
・ルイ、名前的にはルシファーさん…となるけど、見た目や振る舞いはかなり金髪の孺子感ある
・ストロールとヒュルケンベルグはどっちもクセなくて好きだな〜
ストロールなんかさぁ…だってフェルディナントが刺さってる人間なもんだから…、貴族たる特権を全て失って信念一つで貴族やってる人…めっちゃ好きですからね…
めっちゃ面白いけどほぼペルソナ5フォーマットだな!?
各システムも覚醒はじめとした大シナリオの流れもMP足りない序盤の戦闘バランスも(マジシャンで無限湧き雑魚を切り捨てることで最初の大ダンジョンをなんとかゲーム内一日でクリアしました…)なんもかんもペルソナ5の血!!まあペルソナ5が親切仕様でオシャレで面白いんだからそこからシステム改良したらそりゃつまらん訳ないんだけど!だけどもさ!
あ〜でも、アーキタイプの育成システムは悪魔やペルソナ育成システムってよりはフレーバー含めジルオールのソウルシステムって感じで 良いですね…!!
ただ、本編軸と幻想小説の内容ダブルで重ね合わされる現実の照射と『幻想』への祈りはかなりゾクゾク来てる
近年のアトラスが描きたいものって一貫してて本当好きだな……
現実の風刺や時事ネタバンバンやるし都市を崩壊させるのも得意技だけど、それは全てゲームをプレイするプレイヤーにプレイヤー自身ひいては現実を変えるための勇気を与えるために行われてるんだよねって思ってる
時々クオリティが微妙な時も売り方があこぎな事も宣伝が滑ってる時もあるけど…それでもそういうプレイヤーを焚き付けるような展開を作る、そんな青臭い所が好きだから アトラス作品を擁護したくなっちゃうというか…応援したくなっちゃうんだよなー
いやまだ序盤だから展開がどう転ぶかは分かりませんけどね!
・選択肢の後主人公が改めて喋るのとても良い 今後のペルソナもこれにした方がいい
・ルイ、名前的にはルシファーさん…となるけど、見た目や振る舞いはかなり金髪の孺子感ある
・ストロールとヒュルケンベルグはどっちもクセなくて好きだな〜
ストロールなんかさぁ…だってフェルディナントが刺さってる人間なもんだから…、貴族たる特権を全て失って信念一つで貴族やってる人…めっちゃ好きですからね…
ハァッハァッ平日が仕事して寝て空き時間に妄想する生活…!
いや妄想は幸いなことにお相手に巡り会えてめっちゃ楽しいんだけど!社内係の繁忙ピークが複数重なってて分からんことに…かといって年明けは普通に通常業務が忙しい時期…なぜこんなことに…?
・グノーシアアニメ化はやや微妙な予感はするけど楽しみにしてます!PVはあえて見てないけどセツが可愛い系の声らしくそれも不安!
・大神続編!!神谷氏が散々愚痴ってたから続編は基本ないなと思ってたけどスタッフさん達の努力の賜物だなー。
PS2の大神の思い出を大事に大事に抱えているので、情報を喜びつつもあんまり期待しすぎないように待ってる!
・ドラゴン養ってください3巻、(アプリで先読みしてるから内容は知ってはいるんだけど)相変わらず可愛いしかなくてたまらん。イルセラほんとドツボや…
・ロマサガ2Rクリアしてめちゃめちゃ面白かったので感想書きたい!!クリア後要素も触れたいがメタファーやりたいなー!いや…サガエメもちょっとやりたい…
・でも最近ナッジ君へのやましさ(やわらかい表現)が積み重なってるので、シチュ参考(?)も兼ねてエロゲ系もちょっと触りたいんだよね…気になってるタイトルがいくつかあって…
世の中のエンタメニュースで言及したいの色々あったはずなんだが結構忘れてしまった!!忘れないために日記を活用したいのによくないね
いや妄想は幸いなことにお相手に巡り会えてめっちゃ楽しいんだけど!社内係の繁忙ピークが複数重なってて分からんことに…かといって年明けは普通に通常業務が忙しい時期…なぜこんなことに…?
・グノーシアアニメ化はやや微妙な予感はするけど楽しみにしてます!PVはあえて見てないけどセツが可愛い系の声らしくそれも不安!
・大神続編!!神谷氏が散々愚痴ってたから続編は基本ないなと思ってたけどスタッフさん達の努力の賜物だなー。
PS2の大神の思い出を大事に大事に抱えているので、情報を喜びつつもあんまり期待しすぎないように待ってる!
・ドラゴン養ってください3巻、(アプリで先読みしてるから内容は知ってはいるんだけど)相変わらず可愛いしかなくてたまらん。イルセラほんとドツボや…
・ロマサガ2Rクリアしてめちゃめちゃ面白かったので感想書きたい!!クリア後要素も触れたいがメタファーやりたいなー!いや…サガエメもちょっとやりたい…
・でも最近ナッジ君へのやましさ(やわらかい表現)が積み重なってるので、シチュ参考(?)も兼ねてエロゲ系もちょっと触りたいんだよね…気になってるタイトルがいくつかあって…
世の中のエンタメニュースで言及したいの色々あったはずなんだが結構忘れてしまった!!忘れないために日記を活用したいのによくないね
#ロマサガ2R
スローペースだけど進めている!
ワグナスを倒したり古代人の都に行ったりいくつか職を仲間にしたりしました
ダンジョンの数が多い!!原作からこのボリュームだったのであろうこともすごいし、3Dで再現してるのもすごいな
サラマンダーがとても可愛くてメロメロです(仲間になった時の台詞もかなりぐっときたわ…)
ファンタジー種族で1、2位を争うぐらい好きなのがリザードマン系なのでこういう爬虫類デザイン本当たまらん…!(ロマサガ1未プレイだけどゲラ=ハもツボで気になっているのだ)
イーリスもなんかやたらモデリング気合い入ってませんか?華やかですごい可愛い〜モールも可愛い〜〜
なんかサガ熱上がっちゃってオータムセールもしてたしでサガエメも買っちった へへへ
スローペースだけど進めている!
ワグナスを倒したり古代人の都に行ったりいくつか職を仲間にしたりしました
ダンジョンの数が多い!!原作からこのボリュームだったのであろうこともすごいし、3Dで再現してるのもすごいな
サラマンダーがとても可愛くてメロメロです(仲間になった時の台詞もかなりぐっときたわ…)
ファンタジー種族で1、2位を争うぐらい好きなのがリザードマン系なのでこういう爬虫類デザイン本当たまらん…!(ロマサガ1未プレイだけどゲラ=ハもツボで気になっているのだ)
イーリスもなんかやたらモデリング気合い入ってませんか?華やかですごい可愛い〜モールも可愛い〜〜
なんかサガ熱上がっちゃってオータムセールもしてたしでサガエメも買っちった へへへ
長いネイルをつけた手でインコをニギコロするのやめろーーー😭インコの可愛さに全然集中出来ない
譲歩してネイルつけるにしても短いネイルにしてくれ
本当は長いネイルでカキカキしてるの見るのも苦手なんだけど、カキカキについては感情的なモヤモヤだけであって実際そんな危険じゃないと思うし爪部分でされるの気持ちいいタイプの子もいるのは分かるので飲み込める
本当は成分とか考えると鳥に触れる時はネイルしない方がいいんじゃ…とも思っているが、正直"正しい飼育じゃないと許しません"ってタイプでは無いのでそういう理詰めの所で文句言うってよりは怪我させそうで視覚的に嫌って感情的な理由 地爪でも長かったら嫌だし